La espera por GTA 6 está siendo eterna. Cada mes que pasa sin un nuevo anuncio, los jugadores se tiran de los pelos y se aferran a cualquier teoría de la conspiración. Sin embargo, al margen de todo esto, la información de exmiembros de Rockstar se acumula semana tras semana, adelantando ideas, mecánicas o, en este caso, el rendimiento de GTA 6 en consolas. Y es que, hace menos de 24 horas, Mike York, exdesarrollador de GTA 5 y Red Dead Redemption 2, apuntó que es probable que los 60 FPS en PS5 y Xbox Series no se consigan en el nuevo mundo abierto. Sin embargo, ese vídeo ya no está disponible. ¿El motivo? Fue retirado tras la intervención de Rockstar.
Como hemos mencionado, York, veterano del estudio que trabajó en la animación de los dos últimos mundos abiertos de Rockstar, afirmó en una conversación con el creador de contenido Kiwi Talkz que el título funcionará a 30 FPS bloqueados en PS5 y Xbox Series X|S, lo que generó un intenso debate entre los jugadores. Esta afirmación desechaba la posibilidad de un "modo rendimiento" y sugería que las consolas se verían "estranguladas" por la magnitud del mundo abierto de Rockstar.
Sin embargo, apenas unas horas después, la entrevista desapareció del canal de Kiwi Talkz sin motivo aparente, al menos hasta que el propio conductor del programa aclaró la situación en redes sociales. Según el entrevistador, todo apunta a que el equipo legal de Rockstar Games contactó al extrabajador para exigir la eliminación del contenido. "Al parecer, dijo cosas que no debía", explicó en su cuenta de Twitter.
"Lamentablemente, a pedido de Mike, tuve que retirar mi última entrevista. Les pido disculpas a todos", añadió el conductor del programa. Aunque no hay una justificación oficial, la intervención legal de Rockstar sugiere que la compañía es extremadamente cuidadosa con cualquier filtración sobre su esperado videojuego.
El ex desarrollador también afirmó que los PCs más potentes no podrían con el mundo abierto
El problema, en este caso, es que las declaraciones de York generaron una importante línea de debate que ponía entre la espada y la pared a Rockstar, especialmente porque aseguró que GTA 6 no superaría los 30 FPS ni siquiera en la recientemente estrenada PS5 Pro. También mencionó que la versión de PC podría alcanzar entre 40 y 50 FPS, con mejoras adaptadas a las futuras tarjetas gráficas, como las nuevas RTX 50 de NVIDIA, por lo que agitó el avispero de una forma increíble.
Mientras la expectación por GTA 6 sigue creciendo, Rockstar Games mantiene un absoluto secretismo sobre su desarrollo. Con rumores sobre un posible segundo tráiler en los primeros meses de 2025 y el debate sobre su precio potencial de 100 dólares, los jugadores esperan nuevas noticias oficiales y fiables. Lo sucedido con la entrevista de Mike York deja claro que la compañía sigue con su política de máxima confidencialidad, eliminando cualquier filtración que pueda anticipar información antes de lo previsto.
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GLENNQUAGMIRE
La madre del cordero.
Si no va a 60fps es precisamente porque las consolas no pueden con él, porque no pueden con esa calidad gráfica. Si juegos de mundo abierto con peores gráficos para moverlos a 60fps tienen que ir a 900p ¿a qué resolución iría gta? Precisamente eso le hace ser un portero, el techo gráfico de la generación aunque le pese a muchos, que hasta posiblemente un pc de alta gama no pueda con él.
También existe la posibilidad de que tenga algún modo a 60fps o 40 con vrr o un pc de alta gama so pueda moverlo a 60fps y estás declaraciones de alguien que trabajó en la compañía se tomen como ciertas cuando no lo son
Cerllel
Si es cierto que tienen que limitar el juego a 30fps, entonces por qué no lo lanzan de una vez en pc para poderlo jugar en condiciones dignas? Ya se comprobó con muchos juegos que estas consolas se quedaron atrás en cuanto a potencia. Aunque es bastante obvio el porqué no lo lanzan ahora en pc: porque así pueden tener un segundo lanzamiento con este juego, lo que equivale a más dinero para ellos.
Platinum Lombax
Esto era más que evidente... Un juego de estas características tan descomunales en consolas con prestaciones del 2020, claramente no puede ir a 60fps. Podrán lograr unos 30fps bastante estables como ya paso con Red Dead Redemption II pero hasta ahí.
Lucian-Bezarius
Le dio miedo a los de rockstar que esta info matara un poco el hype por el juego ya que a estas alturas 30fps bloqueados seria un desastre.
mArCe7o
Por lo pronto, el juego se supone que sale este año y todavía no tenemos nada de información. Es posible que no muestren gameplay en consola justamente porque todavía no está a la altura.
jescudero1
Con esto baja un poco la revolucion grafica que iba a ser este juego y creo que con esto ya queda claro que no pediran 100€ por el juego, ya no es tanto portento
xexu92
Pero ¿acaso alguien pensaba que iba a ir a más de 30? Recuerdo que RDR2 a día de hoy sigue a 30 y no ha habido queja.
sevistyle
Claro que va a ir a 30 fps,incluso diría que en la pro,para ps6,próximas consolas y tarjetas saldrá la definitive con un par de dlcs y 60 fps en 4 o 5 años y también lo veremos en la la siguiente generación a esa,aunque ya se verá viejo podrás jugar a los fps que quieras,este es el próximo juego que le dará de comer a Rockstar durante 15 años.
botelladelayer
Censura por un tubo xD
amgdigitalarts
La gente diciendo que no pasa nada porque en RDR2 no molesta. De verdad me estáis comparando ir a 30fps montado en un caballo con ir en un super coche deportivo a 300kmh haciendo derrapes y trompos bruscos de 120°???!!!!
usagi-chan
Enserio la gente ya simplemente se dejan llevar por las opiniones estupidas de youtubers y streamers. Respectivamente toda la puta saga de GTA funciono a 30 fps por diseño artístico, nunca en la vida existió GTA a 60 fps y cuando se forzaba a ir a esa tasa de cuadros por segundo estallaban en bugs. Simplemente los opinologos de internet no comprenden nada sobre videojuegos, deberian jugar los juegos y dejar de repetir las estupideces de youtubers.
villavicio96
Eso es imposible, ni cargará el 100% del mapa constantemente (lo que es innecesario).
Si es verdad es por mal problemas técnicos del juego
josemakaespina
Sinceramente me dan igual que de a 30fps, talvez en algún shooter competitivo pero en el resto me da igual y creo que tampoco noto la diferencia entre ambos.
¡Superserdo!
Al parecer, dijo cosas que no debía... pero eran verdad !!!??. No ha salido Rockstar a desmentir y/o afirmar, a estas alturas de la película y su especulativa próxima publicación, despues de cuanto ???..10-11 años de desarrollo ???, que saldrá a 60 fps en PlayStation Pro, que digan si realmente el retraso en el lanzamiento del juego es debido a la evidente incompatibilidad que presenta, actualmente, con el PSSR (PlayStation "Magical" Spectral Super Resolution) aun en fase experimental, "en proceso" de aprendizaje y mejora.
omegalion
Esta gente va a optimizar entre nada y 0 el juego.
el-hombre-rosita
A TRAGAR jugadores, sigan aplaudiendo todo lo que publican estas compa;ias asquerosas, dios santo, a 100 dolares, a 30 fps y con wokismo, el combo completo. En PC sera mucho peor, la generacion mas asquerosa de la historia la que vamos llevando. Supuestamente el juego tiene un poquito mas brilli brilli, apenas apreciable 🤮🤮🤮. Lo mas triste es que vendera como pan caliente, si fuera yo hasta lo pondria en 300 dolares el juego