El crunch es una de las palabras más feas que tenemos en esta industria del entretenimiento. De hecho, y como no tenemos una acepción en castellano para la palabra, españolizarlo nos lleva a usar sobreexplotación, que es incluso peor. Muchas compañías, prácticamente todas las grandes, han sido objeto de críticas por estas prácticas abusivas, y Rockstar Games no ha sido una excepción. Ahora, con GTA 6 ya circulando por las redes, o al menos su primer tráiler, y una fecha de lanzamiento programada para dentro de dos años, muchos se preguntan: "¿no es quizá demasiado tarde?". Lo cierto es que no, en realidad es un reflejo del cambio de actitud de Rockstar.
El crunch se considera un "mal necesario en la industria" y en 3DJuegos hemos hablado extensamente sobre esta práctica con testers, directores de marketing, desarrolladores y otros miembros inmersos en la rueda de este medio de entretenimiento, quienes han compartido casos de todo tipo. Desde el conocido "sprint final" para llegar al día del estreno, hasta períodos intermedios exhaustivos para adelantar el trabajo y lograr un lanzamiento dentro del próximo año fiscal.
GTA 6, el hijo sin crunch
"Trabajamos 100 horas a la semana, varias veces en 2018 de hecho", añadió Dan Houser en una entrevista con Vulture en 2018, antes del lanzamiento de Red Dead Redemption 2, y él mismo inició una campaña para desprestigiar a pesos pesados de la industria. Estamos hablando de jornadas de trabajo de más de 14 horas al día, teniendo en cuenta que no sean desequilibradas, para sacar adelante una obra maestra, sí, pero también perjudicar la salud y la cohesión del equipo.
Esta práctica es peligrosa no solo para el estudio, sino también a ojos del público. A pesar de la doble moral de muchos jugadores, incluyéndome a mí mismo, al mostrarse reacios al crunch y, al mismo tiempo, jugar a estos juegos, este fenómeno está siendo examinado de cerca en la actualidad. Por esta razón, Rockstar se vio obligada a mejorar la cultura laboral interna.
Este cambio podría parecer insignificante, casi como una quimera, algo mítico que en última instancia no afectaría al jugador, pero está tomando forma: el lanzamiento de GTA 6 en 2025 es un efecto directo de ese esfuerzo por mejorar una cultura laboral agotadora. Y no estamos hablando de un proyecto pequeño, algo para "salir del paso", estamos ante una obra maestra en tamaño y posibilidades. Un juego que marcará la próxima década, si nos basamos en GTA V, para el público estadounidense. Un trabajo enorme que requiere una perfecta colaboración entre los diferentes miembros del equipo, lo que se traduce en años de desarrollo, y a esto se suma la cultura del no-crunch.

Su impacto en nosotros es simple: no tendremos GTA 6 hasta dentro de dos años. Aunque Rockstar sea un gigante blindado ante la opinión pública, las declaraciones de otros miembros de la industria se pueden extrapolar al gigante norteamericano. Postergar esa "cultura del esfuerzo excesivo" durante años es peligroso a largo plazo, y los estadounidenses no han escapado de las críticas en relación a sus últimos proyectos. Un GTA Online que ha canibalizado a Red Dead Redemption 2, o la Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition que marcó un punto de inflexión a finales de 2021.
Los cambios no afectan a la fecha, sino al juego
Un empleado de Rockstar, en la vorágine de acusaciones al gigante anglosajón, citó que la compañía era algo así como un "un club de chicos transformado en una empresa"; un ambiente problemático y muy acotado que incluso tuvo su primer golpe de efecto en el propio juego en sí. Tom Warren para Bloomberg citó que la primera idea del equipo fue "incluir territorios modelados a partir de grandes franjas de América del Norte y del Sur".

El golpe de efecto llegó en pleno desarrollo: un mapa mucho más acotado. Los Santos y sus cercanías nutrían a un portento como GTA V, pero GTA 6 es el "doble de grande que su predecesor". ¿Y si en algún momento se llegó a un mapa el "triple de grande"? Es muy probable, pero la compañía "se tambaleó ante esas ambiciones y redujo el mapa principal a una versión ficticia de Miami y sus alrededores", citó el medio estadounidense.
Rockstar necesitaba cambiar y lo ha hecho. ¿Qué es esperar un año más? Incluso aunque no compréis este discurso de mejora interna, por mucho que nos aferrásemos a los rumores, el pasado dicta sentencia. El primer tráiler de GTA V se vio el 2 de noviembre de 2011 y el juego vio la luz 20 meses después. Solo resta esperar.
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darkdarkness
Lo único malo es que tienen la posibilidad de normalizar cualquier cosa con este juego, ya que al igual que fifa, tiene unos consumidores que tragan con prácticamente todo. Veremos en que queda cosas como lo de los juegos más caros, como a 100 o 120, o las micro transacciones y demás.
Por parte de Nintendo, si se plantease el tener este juego de lanzamiento de la próxima consola junto a Mario kart, podría ser un buen golpe y subida de ventas en su primer año. Aceleraría el paso de los consumidores a la nueva consola, en menos tiempo.
pikuta
Me parece exvesivamente atrevido afirmar que se ha acabado con el Crunch por una fecha de lanzamiento aproximada, sin estar dentro del estudio, pero sobretodo, viendo que todavía queda lo peor del desarrollo desde el punto de vista del crunch: la recta final al lanzamiento (en ocasiones hasta los últimos 24 meses).
Estoy de acuerdo con la filosofía del artículo, simplemente lo escribiría cuando vaya a salir, no ahora. También RDR 2 se llegó a retrasar un año con fecha puesta, y no fue para dejar tranquilos a los trabajadores.
Rober92tc
También GTA V se anunció casi dos años de que saliera y un año y medio antes de su fecha prevista de salida.
No veo el cambio a priori
GLENNQUAGMIRE
Nos quedamos con que rockstar hace crunch pero no con que también parece haber mejorado en ese tema después de reconocerlo.
https://www.google.com/amp/s/www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/asi-ha-cambiado-rockstar-para-mejorar-las-condiciones-de-220727-123845/amp
Rockstar lo pagó en los premios pero luego otras ni admiten que han hecho crunch en bastantes juegos y no importa lo más mínimo, ya nadie se acuerda.
Todos los juegos y más los más esperados tienen más trabajo durante el final del desarrollo, esperemos que no se llegue a lo de antes.
Discormate ✍️(ツ)
La única manera para que la explotación laboral (llamarlo "Crush" me parece una forma de banalizarlo) se frene un poco es tener la policía encima...
Porque de resto se limitará en llamarlo "animar al trabajador a dar el 500% por medios de incentivos laborales"
isrramotumbo
me agrada que aveces un juego se muestre con 2 o 3 años de anticipacion con un trailer
claro, mientras muestren cosita cada cuatrimestre o trimestre
como era antes
QZLQ1
Personalmente tomaría con pinzas la fecha de lanzamiento considerando que únicamente dice el año. El primer trailer de RDR2 mostraba otoño 2017 y se retrasó todo un año así que no me sorprendería si GTA VI se fuera a 2026.
Usuario desactivado
""un club de chicos transformado en una empresa""
Que conste que esto incluye a practicamente TODO el equipo creativo de Rockstar que habia trabajado en los anteriores GTA y RDR como Dan Houser o Lazlow, los cuales abandonaron Rockstar hace años.
El unico que queda es Sam Houser, conocido por ser una marioneta de los grupos inversores.
Lo que me espero es una campaña que no va a destacar en absolutamente nada y que todo el esfuerzo ira dirigido al Online, ya que Dan o Lazlow eran los que les importaba el modo un jugador.
De hecho, es por su insistencia por la que RDR2 llego a existir.