No voy a descubrirte nada nuevo si te digo que GTA 6 es el juego más esperado de 2025 y que todos los estudios del mundo están pendientes de que se confirme su ventana de lanzamiento para alejarse de ella todo lo que puedan. Creo que nadie duda del rotundo éxito que supondrá esta nueva iteración. Olvidémonos por un momento de Grand Theft Auto V o de Red Dead Redemption 2, si nos ceñimos a datos más mundanos como las visualizaciones en Youtube y los 'Me gusta' (te recuerdo que en poco más de 24 horas batió tres récord Guinness en la plataforma de video) la expectación es tal que se da por hecho que de nuevo va a arrasar en ventas. Y yo, como muchos de vosotros, estoy en ese bando del hype.
Cada lanzamiento de Rockstar Games es un mundo de promesas increíbles. Sabemos lo que podemos encontrar en ellos: personajes carismáticos, humor caústico y desaforado, crítica mordaz -y de brocha gorda- al capitalismo y un enorme y detallado entorno por el que movernos, perdernos y, sí, hacer el cabra de todas las maneras posibles. Todo esto estará de una manera u otra en este prometedor Grand Theft Auto 6. Lo sabes igual que yo. ¿Y sabes por qué? Porque Rockstar lleva 20 años apostando por el mismo diseño de juego.
Tener una identidad clara y ser "previsible" no es nada malo per se, refuerza el recuerdo de tu marca y hace que sea muy sencillo para tu audiencia conocer de antemano qué esperar, tanto para generar expectativas como para gestionar frustraciones. Que podamos saber de antemano cómo será, a nivel global, Grand Theft Auto 6 permite a la gran Rockstar dosificar las novedades y generar más impacto, si cabe, con cada nuevo anuncio. Aun así, esta previsibilidad hace que en mi caso tenga algunos problemas con sus videojuegos.

Rockstar tiene que soltarse la melena
Las Navidades son ese periodo del año en el que te propones ponerte al día con tu back catalogue y acabas jugando a algo que ya te pasaste en su momento. Así que sí, en las pasadas vacaciones de Navidad quise jugar a Baldur's Gate 3 y acabé empezando Red Dead Redemption 2 por segunda vez, en gran parte, impulsado por el hype del trailer de diciembre de GTA 6. En mis largos paseos entre Valentine y Saint Denis empecé a darle vueltas a algo que siempre ha estado ahí, pero que por lo que sea no terminó de hacer clic hasta esta segunda vuelta: el diseño de misiones de los últimos juegos de Rockstar es muy rígido.
La cuestión aquí es que da la sensación de que Rockstar quiere navegar entre dos aguas
Esta rigidez no tiene nada de malo si lo que quieres es controlar la experiencia del jugador, para garantizar que los eventos que tienen que ocurrir se den en el momento oportuno, a la manera planificada por los desarrolladores, garantizando la misma experiencia o, mejor dicho, prácticamente la misma, para todos los usuarios. La cuestión aquí es que da la sensación de que Rockstar quiere navegar entre dos aguas, por un lado, quiere ofrecernos la capacidad de expresarnos como jugadores con exploración libre en un mundo abierto, rico y detallado y, por otro, la emoción de montaña rusa de un Uncharted, empujándonos por un pasillo invisible de eventos predeterminados durante las misiones.
De modo que se produce una disociación entre la propia narración y la jugabilidad. El juego nos dice: "tú, tranquilo, haz tus cosas de forajido o de mafiosillo de tres al cuarto. Date un garbeo y explora, piérdete, lo que te apetezca, que luego ya tomaré las riendas para lo importante".

Y lo importante (el argumento, los arcos de personaje, los diálogos) están escritos con un oficio impresionante. Hay momentos de Red Dead Redemption 2 que están a un nivel tan increíble que parecen puro cine. Así y todo, no es suficiente para sortear la contradicción entre la promesa de aventura y libertad y un diseño de misiones que castiga al jugador que se sale del guion.
Tomar una decisión así con GTA 6 inyectaría una nueva vida a su concepto de mundo abierto
Es una contradicción curiosa porque fragmenta la experiencia del juego de forma evidente. A un lado tenemos el infinito, posibilidades diversas de interactuar con el mundo y sus actividades, de movernos por los pueblos y ciudades… Al otro lado tenemos una correa invisible que tira del jugador para que no se desvíe del camino. Estas dos maneras de entender el diseño de juego y narrativo colisionan de una manera tan bestia que, al menos en mi caso, supone tragar un sapo. De pronto todos los sistemas del juego se constriñen y si hace unos minutos podía rodear una casa, colarme por los tejados y entrar por una ventana para encontrar una habitación secreta; ahora en esta misión, ni se me ocurra salirme del camino, porque tocará empezarla de nuevo. ¿Libertad? Sí, pero cuando yo diga. Fin. No hay más.
Creo que GTA 6 tiene la oportunidad de reformularse. Piénsalo, ¿no sería revolucionario abordar misiones con la libertad de Breath of the Wild, por ejemplo, en lugar de seguir unas instrucciones específicas? Imagina GTA 6 adoptando un diseño más abierto y menos restrictivo en su aproximación a las misiones. Y si no quieren fijarse en lo que han hecho en Nintendo, que lo hagan con Ubisoft y la saga Far Cry. Tomar una decisión así inyectaría una nueva vida a su concepto de mundo abierto.

Mejorar su diseño de misiones tendría impacto en otros aspectos del juego
Todo esto, por supuesto, es mi forma de verlo tras varias horas rejugando a Red Dead Redemption 2. Sé que hay muchos jugadores a los que les sale urticaria con solo escuchar Breath of the Wild. Y está bien, no pasa nada. No obstante, estoy convencido de que el éxito de GTA 6 (si quiere trascender en un territorio donde otros están revolucionando las bases del género) no dependerá en exclusiva de su capacidad para recrear y ampliar la fórmula que ha hecho famosa a la serie, sino también de su valentía para redefinirla. Es decir, su capacidad por romper con la rigidez en el diseño de misiones, implementar sistemas que aporten significado y consecuencia al mundo del juego, y profundizar en la interacción sin comprometer la diversión del juego.
Las obras de Rockstar siempre han sido el espejo en el que mirarse para muchas compañías. Aunque no estaría mal que, pese a ser el más guapo de clase, por si las moscas veas qué vienen haciendo otros. Aprender de lo que han hecho bien otros estudios les permitirá expandir la gama de opciones que brindar al jugador para interactuar con el mundo de forma más compleja y matizada.
Y oye, si por lo que sea no les apetece poner el ojo en el trabajo de la competencia, pueden revisar GTA 3. Ahí, aunque no lo parezca, residen algunas de las claves que vengo comentando. Esta primera entrega en 3D estaba más preocupada por que todos los sistemas del juego estuviesen al servicio del jugador en todo momento, que por controlar la experiencia poniéndole barreras invisibles. ¿No me crees? Échate una partida y me lo dices en los comentarios.
En 3Djuegos | "Buscamos la perfección". El jefazo de Rockstar compara GTA 6 con GTA 5, y afirma que "la expectación es muchísimo mayor"
Ver 37 comentarios
37 comentarios
fuegotargaryen
Que coño pinta Uncharted en misiones de mundo abierto???
Y por dios, que no se fije en Zelda.
Drake-11
En serio???? De verdad??? BotW es un juegazo, pero en cuanto a narrativa y misiones secundaria es mediocre, y Uncharted es una aventura lineal, a que te dedicas tu macho.
Phillnocho
Esto no es un juego para niños
edubcn
Lo que han de darle prioridad, es que con la de millones que ganan el juego venga doblado en nuestro idioma......recordar que Floridad es uno de los 3 estados con mas poblacion Latina.
Esto ayudaria enormemente a la inmersion del juego y no perder detalle, en vez de estar conduciendo a toda velocidad por una autopista, esquivando coches y leyendo subtitulos. Ademas, recordemos que España es uno de los pais reconocidos a nivel mundial por la calidad de sus doblajes, asi que un respeto y que se gasten el dinero en doblar el juego como hacen otras marcas
Lechu-kunn
Yo espero que ni se les ocurra hacer eso, las misiones del zelda no tienen nada que ver y son una mierda argumentalmente, prefiero que se fijen como han dicho ya en the witcher 3
sharknado
Y de qué se iba a fijar en Uncharted? XDDDDD
Hassiel50
Dudo que hagan algo asi, estoy casi seguro que estos tios estan más enfocados en la jugabilidad y graficos hiper realistas ultra detallados,el contenido secundario y en una historia de cine, que en innovar su forma de contar su historia.
Si hicieran algo asi tipo baldurs gate 3, estariamos ante el mejor juego de la historia jamas creado.
suecodelsur
Ufff... Según lo primero que he leído (el titular) comparar las misiones de Botw con Uncharted, pues ya vamos mal..., comparar esos dos títulos es comparar lados completamente opuestos.
Sin probar Botw, pero sí Uncharted (mirando su saga entera), es que las misiones de Uncharted son parte de la historia, lo juegas por la historia por su modo campaña y la verdad no esperas misiones secundarias.. Un Botw es diferente, tiene sus misiones de campaña y sus secundarias. Uno es un mundo abierto y el otro un mundo "cerrado", Uncharted (hablo del 4, porque los anteriores eran lineales) no deja de ser un mundo lineal con amplias zonas para explorar.
Y sobre el tema de misiones, a mí no me importa que GTA6 siga como su precedesor (o como RDR2), su línea de misiones principal y luego misiones secundarias que te vas encontrando por el camino, según escuchas una conversaciones, hablas con un npc o un objeto que te encuentras...
Lo que Si tienen que dejar de hacer es, que empieces una misión y te mande a la otra punta del mapa para acabarla o te manden a la otra punta para tener que volver al punto origen (dejarme explorar el mapa a mi ritmo, coñe!!...) Las misiones deberían estar centradas en puntos más cercanos a donde las consigues, salvo excepciones claro está.
Para fijarse, que se fijen en The Witcher o Cyberpunk 2077, tienen sus misiones principales y también vas encontrando te misiones según exploras el mundo, o incluso dentro de la misión que estás haciendo se puede dividir en dos, teniendo que tomar tú la decisión que quieras seguir, por ejemplo completar la misión de tal npc u otro npc, con las consecuencias que ellas puedan originarse. Por lo tanto, aunque una misión te mande a la otra punta del mapa, seguro que por camino se puede dar la circunstancia que te hable un npc y en medio del camino esa misma misión (si tú quieres) cambie a otro estado o forma de completar la misión sin tener que llegar a ese punto indicado inicialmente, o llegas a ese mismo punto por otro camino, no sé, a mí de esa forma se me hacen las misiones "más orgánicas" por decirlo de alguna forma.
carlos73
podrían hacer misiones como en gta San Andreas enfrentando a las pandillas por el control del territorio
AntoniOwO
Yo conque usean los sistemas que pusieron en RDR 2 soy feliz. (Obviamente hay muchas más cosas que me gustaría que metiesen, pero esto sería el primer pelotazo)
O-Ren-Ishii
Más bien en RDR 2…
Conboy
Creo que deberían fijarse en Red Dead 2, eso es todo.
guga-jofre
Yo tengo más hype por un posible, dentro de eones, Red Dead Redemption 3.
Estoy terminando de jugar el 2 por segunda vez... y no paro de pensar en las posibilidades: el futuro inmediato de Sadie... que debería ser en los mismos albores del RDR1, incluso pudiendo ser en México, donde los forajidos tienen más lugar que en EE.UU...
O bien que nos cuenten otra precuela, con el nacimiento de la banda de Dutch, como se conoce con Hosea, como llega Arthur...
GTA VI seguirá con su línea histriónica, y si bien imagino una buena narrativa... dudo que supere lo visto en RDR2. Toda la saga RDR es mucho más madura.
I/O
El que redactó el título no ha jugado ni Uncharted ni BOTW…
Robfero
Pues molaría que por disparar una rueda de un determinado coche o por atrapar a un delincuente se iniciara una secundaria, y que por salir a explorar consigas acceso a sitios clandestinos que con suficiente influencia puedas ir sin que te acribillen a tiros permitiéndote armas más caseras, baratas o que puedas crear tus bombas que sean más potentes de lo habitual
No es mala idea fijarse en BOTW se podrían sacar muchas ideas
Discormate ✍️(ツ)
Como que aquí nadie se lee los artículos sino los títulos y a comentar aparte de darme esa ligera impresión que nadie tocó los juegos citados y se van por las ramas
Aquí el párrafo que lo explica todo:
"Rockstar tiene que soltarse la melena
Las Navidades son ese periodo del año en el que te propones ponerte al día con tu back catalogue y acabas jugando a algo que ya te pasaste en su momento. Así que sí, en las pasadas vacaciones de Navidad quise jugar a Baldur's Gate 3 y acabé empezando Red Dead Redemption 2 por segunda vez, en gran parte, impulsado por el hype del trailer de diciembre de GTA 6. En mis largos paseos entre Valentine y Saint Denis empecé a darle vueltas a algo que siempre ha estado ahí, pero que por lo que sea no terminó de hacer clic hasta esta segunda vuelta: el diseño de misiones de los últimos juegos de Rockstar es muy rígido.
La cuestión aquí es que da la sensación de que Rockstar quiere navegar entre dos aguas
Esta rigidez no tiene nada de malo si lo que quieres es controlar la experiencia del jugador, para garantizar que los eventos que tienen que ocurrir se den en el momento oportuno, a la manera planificada por los desarrolladores, garantizando la misma experiencia o, mejor dicho, prácticamente la misma, para todos los usuarios. La cuestión aquí es que da la sensación de que Rockstar quiere navegar entre dos aguas, por un lado, quiere ofrecernos la capacidad de expresarnos como jugadores con exploración libre en un mundo abierto, rico y detallado y, por otro, la emoción de montaña rusa de un Uncharted, empujándonos por un pasillo invisible de eventos predeterminados durante las misiones.
De modo que se produce una disociación entre la propia narración y la jugabilidad. El juego nos dice: "tú, tranquilo, haz tus cosas de forajido o de mafiosillo de tres al cuarto. Date un garbeo y explora, piérdete, lo que te apetezca, que luego ya tomaré las riendas para lo importante"."
xHxCx
Pues hombre, para la historia de los GTAs es una historia con introducción, nudo y desenlace en la que la trama avanza conforme tu avanzas, y sus misiones secundarias son historias a parte.
OugonRifle
No gracias. Ni de uno ni de otro ni de ningún otro. Que se fije en sí mismo o en obras del propio Rockstar.
KussmaulKein
No entiendo el no cagar que tiene la gente por el Zelda. Y las revistas de juegos más. Las misiones del Zelda son o de recadero o si acaso x puzzles que no entiendo por qué GTA tendría que fijarse en puzzles. Admito no haber jugado al Zelda más de 20 horas pero es que es un juego que no le veo más chicha. Me parece el juego más sobrevalorado de la historia y parece que necesitan cualquier excusa para mencionarlo. En fin...
CharlyGp25
Como mínimo pido una jugabilidad similar a la de The Last of Us Part II para Grand Theft Auto VI, en donde podamos interactuar aún más con el entorno y que no sea un simple decorado realista.
jokercardz
Con que se fijen en GTA 4 estaria, era organico en ese sentido, y casaba la jugabilidad, con el ritmo, como iban apareciendo las misiones.
De entre esos 2 extremos, ucharted cuenta algo, el Zelda, a mi no me engancho su jugabilidad y la historia, no recuerdo si te la desarrollaban.
solidus565
De entrada creo que tienen un reto con actualizar la acción jugable que sea posiblemente su punto mas flojo....