La espera por GTA 6 ha sido (y sigue) tan larga que la comunidad ya considera que el mundo abierto de Rockstar Games es el videojuego más esperado de todos los tiempos. Ante la falta de novedades del título, los jugadores se agarran a cualquier cosa para sacar conclusiones, ya sea rumores, filtraciones o declaraciones de exdesarrolladores de Rockstar para obtener algo de información sobre GTA 6. En este caso, el tema es sobre el más que posible rendimiento de Grand Theft Auto VI en consolas de actual generación.
Según Mike York, exdesarrollador de GTA 5 y Red Dead Redemption 2, es probable que GTA 6 se lance en consolas, PS5 y Xbox Series X|S con un rendimiento objetivo de 30 FPS. En una entrevista con Kiwi Talkz, el que fue animador de Rockstar señaló que el estudio podría priorizar la estabilidad y la calidad visual sobre los fotogramas en la versión inicial. "No sé si serán capaces de alcanzar los 60 FPS. No lo creo", comienza (vía Gamesradar).
"Creo que van a intentar alcanzar los 30 FPS, y 30 FPS bloqueados, es decir, que nunca baje de ahí. Van a intentar optimizar todo lo que puedan para que nunca baje de 30, pero se puede subir a 40, 41, 52 FPS, lo que sea", señala, y acto seguido señala que solo podrás jugarlo a 60 FPS estables en PC. "Y te apuesto a que, más adelante, cuando esté en PC, probablemente se optimizará y cambiará y saldrán nuevas tarjetas gráficas y podrás correrlo a 60 FPS probablemente en ese momento", señala el exdesarrollador de Rockstar Games.
PS5 Pro tampoco podría con GTA 6 a 60 FPS
Mientras que Digital Foundry piensa que GTA 6 a 60 FPS en PS5 Pro no será posible, York opina prácticamente lo mismo. "No creo que la versión inicial salga a 60 FPS a menos que se consigan esos 60 FPS utilizando un escalador de IA como hace PlayStation, a menos que haya algo que ayude a conseguir esa tasa de refresco. No creo que se consigan los 60 FPS desde el principio en una consola base como PS5. Quizá PS5 Pro, o lo que sea, pero sigo pensando que no".
El exdesarrollador de GTA 5 habla en base a su experiencia y desconoce qué está ocurriendo en Rockstar. "No sé lo que están haciendo allí. No sé lo masivvo que va a ser. Pero, por mi experiencia, van a exprimirlo todo lo que puedan y luego lo optimizarán para 60 FPS, porque no es tan importante como hacer que el juego sea increíble a 30 FPS", concluye.
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Lucian-Bezarius
Bueno ya que se le va a hacer? Si o si 30fps de toda la vida, en consolas deberia existir un intermedio obligatorio de 45fps para evitarse tantas molestias.
perroscrit
Para cuando salga (no descarteis retraso) y si no va a 60 en ps5 pro, ya mejor esperar a la ps6 no?según mis cuentas saldrá en 2028
lobofh
Tranquilos, os lo van a vender también (y a precio completo) en PlayStation 7…y ahí irá a 60 fps.
selveMDFK
Si realmente va a salir en Series S, no veo por qué es tan impensable un modo rendimiento en PS5 y Series X.
viejete84
Habra que jugarlo de salida a 30fps, y cuando salga en PC, jugarlo ya fluido.
heisenberg0702
La venta de humo que hay alrededor de este juego es algo historico. Por lo visto en el trailer los graficos no son nada del otro mundo asi que si no alcanzan 60fps es por que simplemente no quieren optimizar, o lo hacen para que los niños Rockstar digan "es el juego con mejores graficos de la historia!!.....o debe serlo por que corre a 30fps"
xbox1yps4
El juego de Di Maria
Ytachy
Es que siempre exprimen al máximo las consolas podían salir 4 veces más potentes que está gente les iba a sacar todo y al final va a ir a 30fps
¡Superserdo!
Con las limitaciones técnicas que tienen las consolas es prácticamente imposible que alcance 60 fps en juegos de mundo abierto como este que hace uso intensivo, no de la grafica, si no de la CPU. La PlayStation 5 pro comparte la misma arquitectura básica que la PS5 original con misma CPU, enfrenta las mismas restricciones en cuanto a capacidad de procesamiento. Rendimiento limitado a 30 FPS en consolas (característico, por otro lado, en toda la saga GTA de consolas, que según ellos para priorizar la calidad visual y la estabilidad del juego por encima de una tasa de fotogramas alta,... vaya tela !!! pero comprensible por las limitaciones. Luego se critican los juegos de Xbox que van a esas tasas priorizando la calidad y estabilidad en consolas !!!), incluyendo la PS5 Pro.