El 'Extended Look' de Grand Theft Auto VI nos ha permitido saber más sobre el próximo mundo abierto de Rockstar. Hay muchos nuevos detalles de los que hablar, pero quizá lo que más llama la atención es la apuesta por el realismo que ha hecho la desarrolladora. Hay muchos cambios que buscan crear una experiencia más inmersiva y creíble que la de sus predecesores, incluida una revisión completa a uno de los elementos más importantes de la saga: las persecuciones policiales. Hasta ahora funcionaban como un sistema binario y no demasiado profundo, pero en esta sexta entrega eso ha cambiado para siempre.
La policía de GTA 6 será mucho más realista
En las anteriores entregas de la saga, la búsqueda policial funcionaba como un sistema binario que se activaba automáticamente al cometer un crimen. Podías pasarte por delante de la comisaría cinco segundos después de escapar y no sufrir ninguna consecuencia. El gran cambio de Grand Theft Auto VI en este sentido será introducir un estado intermedio: aunque consigamos escapar de la policía en una persecución, los agentes no dejarán de buscarnos. Una situación será más o menos complicada en función de lo cuidadosos que hayamos sido al cometer el crimen.
En el adelanto del juego se ve de forma bastante clara. En un momento en el que se muestra una persecución policial se puede ver que, debajo de las estrellas de búsqueda, aparecen diferentes iconos que representan la información que la policía tiene sobre nosotros. Entre otros, hay un coche y una percha que significan que las autoridades saben que vehículo conducimos y tienen una descripción de nuestra ropa. Como en el mundo real, si conseguimos darles esquinazo seguirán buscando el coche y darán el alto a cualquier persona con las prendas sospechosas.
Las estrellas se vuelven rojas cuando pasamos de persecución a búsqueda y los iconos desaparecen conforme cambiamos de coche, ropa o tapamos el rostro.
El sistema ha sido confirmado en una entrevista a IGN en la que responsables de Rockstar North ofrecieron nuevos detalles. "Puedes ver en el mapa cuáles son las zonas calientes (...) La policía va a seguir allí durante un rato. Si vas de vuelta a esa zona del mapa podrás ver que todavía tienes estrellas de búsqueda. Puedes esperar a que se acaben, cambiar de ropa, separar a Jason y Lucía… Hay un montón de cosas inteligentes que puedes hacer", explicaban. En este sentido, la idea es que los jugadores tengan que tomar más decisiones y que se generen opciones jugables más diversas.
Desde la desarrolladora también aseguran que la búsqueda no comenzará de forma automática tras cometer un crimen. Para que comiencen a perseguirnos, este debe ser reportado a la policía, captado por una cámara de seguridad o presenciado directamente por un agente. En este sentido, el hecho de que el mundo esté más poblado y que los NPC tengan más patrones de comportamiento que en entregas anteriores hará que las respuestas de los cuerpos de seguridad a cada acción sea más variable. La idea aquí, además de aportar realismo, parece ser de nuevo la de aumentar la diversidad de situaciones durante el 'gameplay'.
En general, los sistemas de Grand Theft Auto VI son similares a los de la quinta entrega pero mucho más ambiciosos. Se nota el trabajo de una Rockstar que, si siempre se había centrado en cuidar los detalles de sus juegos, aquí parece haber ido un paso más allá. Es algo que se percibe con menos de media hora de vídeo y apenas unas pocas entrevistas. Ni siquiera queremos imaginarnos de qué nos daremos cuenta cuando tengamos el juego entre nosotros.
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