La reciente presentación de la PlayStation 5 Pro por parte de Sony ha generado una ola de quejas en torno a su precio y dudas sobre si esa promesa de "60 FPS a una resolución de 4K" se podrá cumplir en todos los juegos de la generación, en especial con un peso pesado como lo será GTA 6. Hablamos de un hardware que ha suscitado cierta desconfianza entre los jugadores, y no deja de sumar aparentes malas noticias: según expertos de Digital Foundry, es muy difícil que la nueva PS5 Pro consiga mantener ese estándar de calidad con el mundo abierto de Rockstar Games.
Si bien se trata de un juego que aún no tiene fecha de lanzamiento y probablemente falte al menos un año para su estreno, estamos ante un hardware de precio prohibitivo, presentado el pasado martes por los nipones de Sony, por lo que se le exigirá lo mejor en su rango de precios. Por ello, muchos han dejado de lado la lista de juegos que tendrán soporte para las mejoras de PlayStation 5 Pro y han puesto sus ojos en el futuro, con GTA 6 como abanderado para los análisis de rendimiento en 2025.
El problema de Sony es que Rockstar lanza juegos muy "CPU-dependientes"
En este contexto, como ya mencionamos, Digital Foundry discutió el rendimiento potencial de GTA 6 en la PS5 Pro. Richard Leadbetter, editor de tecnología en DF, explicó que los juegos de la saga GTA siempre han presentado simulaciones complejas que exigen mucho a la CPU. Debido a esto, tradicionalmente se han lanzado en las plataformas contemporáneas con una tasa de imágenes por segundo de 30 FPS, ya que no será hasta la próxima generación cuando se consiga un rendimiento superior en las consolas de sobremesa.
Esto plantea una duda: ¿Pero la PS5 Pro no ha mejorado su rendimiento? Lo cierto es que sí, pero aunque la consola cuenta con una mejora significativa en potencia gráfica, Leadbetter destacó que el problema radica en la CPU, lo que podría dificultar alcanzar los deseados 60 FPS en este juego de mundo abierto. Según los datos de Sony, la mayoría de las mejoras han ido a parar al procesador gráfico, utilizando la misma CPU del modelo base de PS5, aunque con pequeñas mejoras en velocidad, pero nada radical.
En este caso, el aumento de potencia de la PS5 Pro permitirá que los juegos se vean mejor y funcionen de manera más fluida en términos de resolución y rendimiento gráfico, pero como los Grand Theft Auto son muy "CPU-dependientes", implica que no se resolverán completamente los cuellos de botella relacionados con la tasa de imágenes en títulos como GTA 6. Esto ha llevado a especular que la versión estándar de la PS5 podría apuntar a 30 FPS, lo que limitaría también el potencial de mejora en la PS5 Pro.

Además del rendimiento técnico, Rockstar Games buscar crear un mundo dinámico y vivo, lo que también representa un desafío adicional. Se espera que GTA 6 incluya sistemas de inteligencia artificial extremadamente avanzados y un mundo interactivo masivo, lo que añadirá una carga significativa a la CPU. Este tipo de simulaciones avanzadas suelen ser difíciles de manejar incluso en las consolas más potentes, lo que podría limitar la posibilidad de ofrecer una experiencia a 60 FPS de manera constante.
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supremebubbah
Madre mia, ya empezamos con esos 800€ de 60FPS prometidos y esta siendo todo mentira dos dias despues. Vergonzoso.
selveMDFK
Dejad de usar, por favor, el término "cuello de botella" para definir que el procesador está lastrando el rendimiento de la gráfica o viceversa.
La GPU tiene unas tareas, el CPU tiene otras. Si en una cocina alguien se encarga de lavar platos y otro de cortar verdura, el "cuello de botella" no es tan simple de definir: ¿Cuántos platos hay que fregar y cuántas verduras hay que cortar? Según el uso del PC, se va a necesitar más de uno o de otro. No existe tal cosa como "vas a necesitar X cpu para que no haga cuello de botella con Y gráfica" porque depende del uso: es para renderizar en 3D, para dibujar, para ofimática, para jugar a videojuegos...? El juego está bien optimizado? El juego tiene que cargar muchas operaciones que confían en la CPU?...
Estas son las cosas que llevan al chiquillo promedio a montar una 3070 con un i5 10400 "porque no hacía cuello de botella", para luego ver cómo el Cyberpunk petardea y quejarse de lo mal optimizado que está. Casos como este veo todos los días.
Ni decir queda que opinar de si GTA6 va a tirar mucho de CPU o no cuando no se tiene ni pajolera idea de cómo está programado y ni siquiera ha salido es dar palos de ciego y buscar clicks por poner "GTA6" y "PS5 plof" en el titular.
maltael7
Es que es algo obvio señores, de nada sirve que agrande la GPU si la CPU es la misma de hace 4 años, es como tener un Ferrari sin gasolina, la GPU va a dar lo que la CPU permita.
Estamos hablando que incluso Series S tiene una CPU más potente que la nueva PS5 Pro, el que piensa que GTA 6 va a correr a 60fps/4K en PS5 Pro es muy iluso.
lance
La gente que entiende de hardware sabe perfectamente que la consola tiene un cuello de botella, y lo único que le han mejorado ha sido la gráfica para poder alcanzar el 4k y poco más. Les da completamente igual los 60fps y la fluidez mientras el juego se vea a 4k y bonito. Pronto se verán noticias de que la ps5 pro irá a 4k30fps en los juegos y arderá la seccion de comentarios, como siempre.
RaúlRedfield
Wow, que sorpresa, no se podía nadie esperar algo así viendo que lleva un increéble procesador de la época de los dinosaurios y que actualmente cualquier procesador de 80 pavos supera a ese. Menuda pedazo de estafa que son las consolas (todas). Te dan un hardware obsoleto a precio de oro. A este paso van a llegar a vender las consolas a precio de un PC completo
jorch91
950 euros
Conboy
Y como irá en la ps5 normal xd??? Joooder, gastarse casi mil euros en una consola y que no sea capaz de mover gta 6 al menos a 60fps y 2k...
Yo espero poder jugarlo en mi Pc, supongo que saldrá un tiempo después.. si no me va bien con mi 6800xt, termino vendiendo mi ps5 para comprar una 4080, pero ps5 pro? No entra en mi mente ni entrará.
NyerSoDiMier
Cuando te sientas inútil no llores, piensa en PS5 Pro. La consola más inútil de la historia.
920 pavos por una consola con una esperanza de 3-4 años de vida para que puedas subirle 10-15 FPS en algunos juegos de Ps4.
Usuario desactivado
El problema es que hay gente que solo ve el anuncio de la consola y se lo cree todo, luego salen noticias como esta que solo unos cuantos pelones la leemos y el resto del mundo sigue ignorante pensando que PS5 Pro va a 4k nativos y 60fps en todos los juegos.... Y por eso termina vendendo.
Yo ya lo dije en otro comentario, solo los first party se aprovechan de verdad de la potencia de una consola y a veces unos Indies que por ser juegos pequeños es mas facil sacar a 4k y 60fps ya que no pide tantos recursos.
PrimeNovaX
Casi mil pavos para seguir con los putos 30 FPS por muy "Pro" que sea la consola, el mismo chiste de los días de PS3 y Xbox 360. Y todavía alguno aquí me contestaban que mentía o no era correcto lo que decía.
Y mientras tanto ya empiezan los especuladores en sitios como Amazon o los compradores compulsivos.
morenu1989
al final la consola esta para jugar a disfrutar no para fijarse en fps, que ya quedo claro que nunca se suelen cumplir
hertin44
Si la Pro va a tener problemas que le queda a lo PCros que no tienen lo ultimo en hardware. Eso me preocupa mas que el rendimiento en una consola que nació muerta y que nadie pidió.
Lupo
Que sorpresa, nadie esperaba ese cuello de botella
nandezar
Petición Oficial a Sony en Change.org para que baje el precio de salida de PS5 PRO.
Por favor, FIRMAD la petición para poder presentársela a Sony y hacerles saber nuestra disconformidad sobre el elevadísimo precio de salida de PS5 PRO.
https://www.change.org/peticion_oficial_a_Sony_para_bajar_precio_PS5_Pro
Izildur
Para mí lo peor es el tema de la resolución, quieren imponer el 4k desde la generación pasada, supongo que por el tema de que las tvs son 4k (no sé si hay resoluciones intermedias como en los monitores) pero bastaría con una resolución 1440p nativa, entonces podríamos hablar de que los juegos salieran con 60 FPS estables como mínimo y con unas opciones graficas altas e incluso ultra como en pc pero no, es mejor poner el 4k que come muchos recursos y encima reescalados por lo que la imagen se ve mas borrosa y encima con opciones graficas en medio-alto, el resultado es un rendimiento que no llega a los 60 FPS en algunos juegos y sin que se vean todo lo espectacular que se verian con opciones graficas mas altas e incluso con tecnologías como el ray tracing.
boytattoo1976
Esto ya la hunde por completo
Ginogamers 1989
Todavía no tenemos la pleystation 5 pro ni el gta 6 y ya empezamos con los problemas
Hatowix
Con lo que sabemos ahora es imposible saber cómo va a funcionar. Para empezar porque no conocemos el juego ni la nueva GPU.
Dicho esto, coincido con Digital Foundry en que conseguir los 4K reescalados y 60fps va a ser difícil.
En un mundo abierto, la CPU trabaja bastante más, ya que se encarga del movimiento de los NPC, eventos aleatorios del mismo, cálculo de colisiones entre objetos y vehículos, el cálculo de los impactos de bala, etc. Todas las físicas y mecánicas de un juego, son CPU dependientes. En un juego como suponemos que será GTA VI, con un mundo vivo e interactivo, todo esto va a suponer un estrés para una CPU ya bastante patatera de por sí.
Además, a pesar del aumento gráfico de PS5Pro, los 4K los alcanzaría a base de reescalado por PSSR, que suponiendo que será algo similar al DLSS de NVIDA, le quita trabajo a la gráfica, haciendo que rendenice a 1440p o 1080p, pudiendo así dar más FPS. El problema es que el reescalado por IA pone todavía más carga a la CPU, que ya bastante tiene con las mecánicas del mundo abierto.
Sabiendo todo esto, veo muy difícil que un juego como GTA VI pueda ir a 60fps en PS5Pro.
Espero que a los posibles compradores de PS5Pro os haya ayudado en algo.
edudiez
Lo de esta generacion es de traca por muchisimos motivos....
Oscar2031
Me pregunto si habrá una versión mejorada de la xbox series también.
heisenberg0702
Si en la PS5 estandar corre a 30fps entonces en Series S tiene que correr a 360p para alcanzar 30fps
elfonegro
Haran como en Wukong. Se usa la interpolacion del FSR 3.0 para pasar de 30 fps a 60 fps. Lo malo, el input lag y los artifacts, ya que esa tecnologia no esta diseñada para usarlo con una base de FPS inferior a 55.
el-hombre-rosita
No creo que Gta 6 sea mucho mas complejo a nivel de carga en CPU que Red dead redemption 2, si va a ser una copia y pega del 5, de juegos de hace 20 años, pero como casi todos los juegos actuales tienes sus graficos inflados, solo un acuerdo interno con sony podria fijar a rockstar en tratar de lograr esos 60 fps en la ps5 pro, es nada mas poner a los developers al tajo, en la moledora. Van a vender el pedazo de plastico ese que todo el mundo odia como churros, me lo vere en youtube, si total, todo estos juegos no son mas que peliculas a dia de hoy, con un mando no puedo comer rositas
cesarspain10
Ya me jodería pagar 700 pavos por una consola para ver cómo uno de los juegos más importantes de la generación no llega a los 60 fps.
Siempre he sido un consolero convencido, pero la idea de montarme un buen PC comienza a ganar muchos puntos.
ZafiroSx
La solución es simple, invierte los 800€ de la Pro en una RTX y ya tienes los 60 fps asegurados cuando salga el GTA 6 en PC 😑
lapudeoro
Seguimos con las mismas jilipolleses de noticias desde playstation 2. Que si el cuello de botella, que si la cpu no vale, etc,etc..con cada generación las mismas estafas y los mismos cuentos. Saldrá playstation 7 y el gta 8 y seguirán diciendo que tampoco correrá a 60fps. ENTONCES CUANDO SEÑORES????
Botarga88
Viendo el panorama, si la tendencia de precio pasa a ser ésta, va a tocar volver al PC. Por unos pocos cientos de euros más te montas un PC majo para jugar a todo con la calidad gráfica de las consolas. Además tienes gamepass y los juegos de play salen también antes o después.
Me compré xbox con la idea de jugar con gamepass toda la gen y cuando esté próxima a terminar pillar la play barata pa sus exclusivos, pero ya no tendrá sentido la próxima gen hacer eso.