Por qué GTA 6 va a tener el mismo problema de Red Dead Redemption 2 en sus misiones y por qué debe ser así

Por qué GTA 6 va a tener el mismo problema de Red Dead Redemption 2 en sus misiones y por qué debe ser así

Rockstar quiere que no pierdas el foco de lo importante: sus personajes y sus historias

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Gta 6
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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Lo reconozco, no pude pasarme Red Dead Redemption 2 al primer intento. Estaba muy dentro del mundo, de la experiencia inmersiva y reposada que Rockstar nos había planteado, pero no tanto de lo férreo de sus misiones y de la escasa agencia que tenía el jugador a la hora de vivirlas. Ya sabéis, aquello de que si te sales mínimamente de la zona de la misión toca volver a empezar, o que si te alejas de quien te está hablando, es el momento de reiniciar.

Permitir que el jugador enfoque cada misión como él quiera, y tener en cuenta los resultados es algo que sabemos que puede ser maravilloso; más ahora que vivimos en un mundo post Baldur's Gate 3. Pero lo cierto es que cuando volví a Red Dead Redemption 2, no pude parar hasta terminar la historia de Arthur Morgan. Y esto es importante, volví y seguí hasta el final por el protagonista y los personajes que iban apareciendo; por la historia.

Cada misión era algo enfocado a sacarle brillo al guion y a la trama confeccionada por Rockstar, obligándote a no salirte del papel de Arthur Morgan para que la historia no se resienta. Las misiones de Red Dead Redemption 2 son en realidad una obra de teatro en la que tú debes cumplir con lo que Rockstar ha pensado para ti y, en el fondo, sabes que es por tu bien.

Rockstar sabe lo que hace

Como digo, eso fue un problema en primera instancia, y creo que es un algo que va a mantener Grand Theft Auto 6 cuando salga. Más allá del tráiler que vimos hace más de un año, y si no hacemos caso a las filtraciones, la mayor parte de lo que hemos visto sobre el nuevo sandbox de Rockstar tiene que ver con la historia. Sí, podemos suponer un mayor nivel técnico, un mundo más grande, e intuir algunas funciones si dejamos volar la imaginación que pueden tener que ver con las redes sociales tan presentes en el tráiler. Pero a la hora de la verdad, lo más relevante que Rockstar pone sobre la mesa es Lucía.

Lucia GTA

La protagonista, junto con su pareja Jason, son los protagonistas de GTA 6 y eso es lo más importante. Si pensamos en Grand Theft Auto, en cualquiera de ellos, veremos que hay dos cosas que aparecen en nuestra cabeza: los protagonistas y la ciudad. Vice City, Tommy Vercetti y esa estampa de atardeceres frente al muelle; San Andreas, CJ y las colinas de Los Santos... Y si queremos que eso siga siendo así, los protagonistas han de ser personajes creados por Rockstar y tejidos por las tramas de sus misiones; no un avatar del jugador que moldeemos como si fuera un RPG.

Los protagonistas han de ser personajes creados por Rockstar y tejidos por las tramas de sus misiones

Por supuesto que habrá actividades extras, minijuegos clásicos como el tenis o el golf y que será posible dar paseos hacia ningún lugar cuando no estemos entre misiones. La ciudad conforma un sandbox, y eso estará disponible para ser explorado; pero también es cierto que mientras estemos en misiones, el entorno es un medio para contar una historia, que tradicionalmente ha sido lo más importante para sus desarrolladores.

Además, estamos en un mundo en el que GTA Online no sólo existe, sino que ha sido uno de los mayores éxitos de la historia de la industria del videojuego. Y como alguien que ha ido jugando casi todas las expansiones, misiones y contenidos lanzados por Rockstar en su Los Santos en línea, parece obvio pensar que ese tipo de experiencia más personalizable, volverá a tener cabida en una nueva versión online.

Rdr2

De hecho, espero que incluso se compartimente más la experiencia; que las misiones principales hagan todo lo necesario para que no perdamos el foco y que, aunque podamos comprar propiedades y coches, la experiencia en local esté supeditada a la narrativa que nos plantee Rockstar.

Porque no nos engañemos, todos nos divertimos haciendo el cabra por la ciudad y usando los trucos para ponernos un jetpack, pero a la hora de la verdad, el poso que dejan estos juegos con el paso de los años es el de su historia y sus misiones icónicas. Nos acordamos del sigilo mortal de CJ, del móvil explosivo con Michael o lo mal que lo pasamos con los drones de Vice City.

Tal es mi convicción, que ese esperado segundo tráiler, seguramente se centre en Jason, el otro protagonista. De nuevo, no me extrañaría ver algo sobre los disparos, o mecánicas propias del juego como fueron los golpes en GTA V; pero el peso del metraje seguramente sea para la historia que Rockstar quiere contar. ¿Nos apostamos algo?.

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