Lo hemos dicho muchas veces: el avance gráfico hoy en día ya no se mide tanto en hardware, es decir, en la tarjeta gráfica que uses, como en software. Hemos visto tarjetas RTX 50 palidecer ante juegos como Black Myth: Wukong en su forma base y, a la vez, ofrecer una de las experiencias más épicas y fluidas gracias al DLSS de NVIDIA. La pugna por las tecnologías de escalado está en su punto más álgido, y ahora, gracias a NVIDIA, el siguiente juego en pasar por un proceso de mejora para mostrar lo último del equipo verde es Half-Life 2, con una versión RTX que te costará olvidar… pero también ejecutar en según qué PC.
Si habéis estado atentos a la compañía californiana en el marco de la GDC 2025, un evento que comenzó ayer pero para el que NVIDIA ya había anunciado sus novedades la semana pasada, sabréis que RTX Remix se ha lanzado de forma oficial. Este software, disponible para los usuarios con conocimientos en desarrollo gráfico, permite remasterizar o recrear un juego clásico aplicando toda la batería de mejoras de NVIDIA. Desde el ray tracing hasta el DLSS, pasando ahora por el Multiframe Generation, una de las novedades del DLSS 4.0, que promete hasta cuatro veces más velocidad de fotogramas por segundo.
Un juego de 2004 con una iluminación de ensueño
El objetivo de este sistema es hacer que los clásicos de nuestro medio se vean como si hubieran salido del horno ayer mismo, y tras probar Half-Life 2 en su versión RTX, lo cierto es que no sé qué hace Remix, pero en otra época lo habría considerado magia negra. En este caso, los californianos aplican un lavado de cara completo con una demo que cubre dos capítulos del juego: Ravenholm y Nova Prospekt —aunque requiere el juego base oficial para funcionar—, con una duración aproximada de dos horas. La elección de estos niveles no ha sido casual.

Si recordáis el clásico de Valve, ambos escenarios cuentan con muchos contrastes visuales, una iluminación muy focalizada en ciertos puntos del complejo de edificios de la antigua prisión, y un ambiente opresivo en las calles de Ravenholm. Aquí es donde NVIDIA saca pecho de lo mejor que tiene por ofrecer. En líneas generales, la experiencia es superior incluso para quienes ya han jugado el título original, y magnífica para los novatos que jamás pensaron dar el salto a un juego de hace dos décadas.
La versión RTX incluye un menú propio para ajustar los gráficos, pensado para quienes sepan qué configuración tocar y cuál no. Podemos alternar entre una versión lo más parecida al juego original, manteniendo ciertos ajustes de iluminación, o la versión RTX Remix con un solo clic. Esta última saca partido de una mejora en la teselación, haciendo que el suelo pedregoso de Ravenholm tenga diferentes volúmenes y texturas en lugar de parecer una única imagen plana bajo nuestros pies. Además, los enemigos cuentan con nuevos modelados: los zombis rápidos ahora dan más miedo con una estructura ósea más visible y una figura mucho más estilizada, mientras que la Hormiga León Guardiana de Nova Prospekt es más imponente que la original.

No obstante, donde realmente brilla la demo es en la iluminación, y también donde nuestro PC más va a sufrir. NVIDIA ha aplicado la Reconstrucción de Rayos basada en Transformers, su nueva tecnología, junto con la clásica CNN, y la experiencia con ambas es superior —aunque Transformers está hecha para las RTX 50—. Esto significa que, si miras al suelo, la teselación no solo crea piedras más realistas, sino que su iluminación varía dependiendo de la cercanía de los rayos de luz, su tamaño, si hay un objeto delante o si el foco de luz cambia.
Eso sí, cabe mencionar que Half-Life 2 en su versión RTX altera ligeramente la estética visual del original porque el trazado de rayos de Remix simula los haces de luz de forma artificial. Por eso, las calles de Ravenholm ahora son un poco más brillantes debido a la forma en que la iluminación interactúa con los focos de luz, el fuego y la Luna, priorizando los tonos grises y cálidos sobre los negros. Aun así, sigue habiendo escenas de gran contraste, con habitaciones más oscuras que nunca, donde la silueta de los zombis incide en la luz de forma aterradora.

Hablamos de una gran lista de mejoras, pero ¿a qué precio? Pues a cambio de una notable reducción en la tasa de frames. En un sistema con una RTX 3060 Ti, a 1440p el juego base funciona por encima de los 250 FPS, pero en Remix, con DLSS 4.0 activado en modo Equilibrado, la experiencia rara vez supera los 40 FPS en las mejores condiciones. Además, al tratarse de una demo técnica, la carga de shaders no está optimizada, lo que genera tirones constantes al cargar nuevas áreas. Si consigues superar los 25 FPS en estos momentos críticos, mereces un premio.
Ya se ha dicho muchas veces: estos proyectos están a medio camino entre ser una excusa para rejugar clásicos y servir como demos técnicas para los más entusiastas del hardware. ¿Vale la pena redescubrir una obra maestra como esta? Sin duda, pero no a cualquier precio. Si tenéis un ordenador de gama media, quizá vuestra mejor opción sea el Half-Life 2 Cinematic Mod. De hecho, la RTX 3060 Ti está en los requisitos mínimos, así que todo lo que esté en esa misma línea sufrirá de lo lindo.
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Foxbat
Las "remasterizaciones RTX" son como la inclusión forzada en el cine: en lugar de hacer producciones nuevas (y de primera calidad), se están reciclando producciones antiguas con lavado de cara apelando a la nostalgia.
En los videojuegos, el agravante es que nos están obligando a consumir hardware RTX si queremos probar nuevas producciones o volver a las excelentes... por nostalgia.
lance
Pues muy negro es el futuro si se enfocan en gráficos realistas.
Mabacub
Cualquier justificación para volver a jugar al mejor juego de la historia es bienvenida.
mranderson1
Que enfermantes que son los que tiran caca al Patch Tracing. Solo lloran porque no tienen una RTX (que la mas antigua es del 2017). No, no vamos a volver atrás. Van a tener que comprarse una RTX o vayan a jugar en consolas o dedíquense a otro hobby.
xyz111
Madre mía, 3DJuegos por dios contratad a un redactor que sepa de lo que habla. ¿"Magia negra"?
Nvidia no hace ninguna "magia negra", Nvidia lo que ha hecho es APOYAR (y financiar) a un equipo que es el que ha hecho todo el trabajo, y vosotros no los habéis ni nombrado.
Nvidia les ha proporcionado las herramientas necesarias para ello. No es aplicar una tecnología de Nvidia y voilá, se mejora el juego.
El juego se ha mejorado como si de un mod (o varios) se tratase:
No solo la iluminación RTX, sino, además, se ha hecho una revisión completa de las texturas Y meshes (mallas en español), es decir, modelados 3D (por eso los personajes antiguos se veían picudos y poligonales y los nuevos no, por eso el suelo tiene "volumen" y el antiguo es solo una textura plana ".
Y todo esto ha sido rehecho a mano, como en cualquier videojuego.
Se han encargado de mostrarlo en CADA VIDEO que han hecho.
En fin, lo dicho, la próxima vez poned a alguien que sepa mejor de lo que habla, por favor.
Que últimamente tenéis un nivel... Entre la que solo habla de tontubers, el infiltrado de podemos de Chema Mansilla que disfraza con la careta de los videojuegos su ideología política y la poca calidad de algunos artículos... Que vaya tela.
motivated
El original le da MIL vueltas.
Que FEO y brillante