"Mi fracaso personal fue quedarme estancado". El Episodio 3 de Half-Life 2 era una realidad, Valve comparte imágenes y Gabe Newell habla sobre el FPS

Gabe Newell ha hablado sobre Half-Life 2 en un reciente documental, y él no quería hacer el Episodio 3 solo por acabar su historia, pero miembros de Valve no están de acuerdo

"Mi fracaso personal fue quedarme estancado". El Episodio 3 de Half-Life 2 era una realidad, Valve comparte imágenes del proyecto y Gabe Newell habla sobre el FPS
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Adrián Mira

Editor

Han pasado 20 años y la comunidad no ha visto cómo acaba la historia de uno de los mejores videojuegos de la historia. Half-Life 2, el shooter de ciencia ficción de Valve, tenía planeado lanzar el famoso Episodio 3 que comenzaron a desarrollar tras el capítulo anterior. Sin embargo, los de Gabe Newell lo cancelaron y dedicaron sus recursos a otro gran título que ha encantado a los jugadores. Dos décadas después, podemos ver imágenes y a algunos desarrolladores deseosos de acabar una gran historia.

Valve ha publicado en YouTube un enorme documental sobre Half-Life 2 por su 20 aniversario, y en un momento dado Gabe Newell, fundador de Valve, y otros miembros del equipo comienza a hablar sobre el cancelado Episodio 3. Da la sensación de que los desarrolladores no estaban conformes con los avances que se estaban realizando en materia de innovación, ya que el propio diseñador de niveles señalan que necesitaban "ir más allá o hacer algo diferente". Sin embargo, se dieron cuenta de que nunca más iban a hacer Half-Life 2 Episodio 3 cuando pausaron su desarrollo para ayudar en la producción de Left 4 Dead.

Ese fue el sentimiento del equipo, necesitaban innovar y reinventarse con el motor gráfico cuando acabaron con Left 4 Dead y se pusieron de nuevo con el Episodio 3, pero al poco después todo se canceló, aunque realmente más de uno piensa que podrían haber acabado dicha expansión. "Creo que llevábamos seis meses trabajando en ello cuando pasamos a Left 4 Dead. Cuando se "Definitivamente podríamos haber vuelto y pasado dos años haciendo el Episodio 3", dice David Speyrer, ingeniero. Sin embargo, Gabe Newell no está de acuerdo con eso. "No puedes volverte perezoso y decir, 'Oh, estamos avanzando en la historia'. Eso es incumplir tu obligación con los jugadores", señala.

Valve podría haber acabado el Episodio 3

"Mi fracaso personal fue quedarme estancado". El Episodio 3 de Half-Life 2 era una realidad, Valve comparte imágenes  y Gabe Newell habla sobre el FPS Uno de los nuevos enemigos de Half-Life 2 Episodio 3.

"Sí, por supuesto que aman la historia, pero decir que tu razón para hacerlo es porque la gente quiere saber qué sucede después, sabes... podríamos haberlo lanzado, no habría sido tan difícil. El fracaso, mi fracaso personal fue haberme quedado atascado. No pude encontrar una razón para que hacer el Episodio 3 significara avanzar en algo", explica Newell (vía PC Gamer). La falta de innovación fue un factor determinante, pero lo cierto es que Valve tenía ideas que los jugadores habrían agradecido mucho. En la parte final del documental se puede ver material del Episodio 3, nuevos artes conceptuales, y una de las incorporaciones era la de un arma de hielo que podía construir barreras transparentes y también crear rampas heladas cuando disparabas.

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