Han pasado 20 años y la comunidad no ha visto cómo acaba la historia de uno de los mejores videojuegos de la historia. Half-Life 2, el shooter de ciencia ficción de Valve, tenía planeado lanzar el famoso Episodio 3 que comenzaron a desarrollar tras el capítulo anterior. Sin embargo, los de Gabe Newell lo cancelaron y dedicaron sus recursos a otro gran título que ha encantado a los jugadores. Dos décadas después, podemos ver imágenes y a algunos desarrolladores deseosos de acabar una gran historia.
Valve ha publicado en YouTube un enorme documental sobre Half-Life 2 por su 20 aniversario, y en un momento dado Gabe Newell, fundador de Valve, y otros miembros del equipo comienza a hablar sobre el cancelado Episodio 3. Da la sensación de que los desarrolladores no estaban conformes con los avances que se estaban realizando en materia de innovación, ya que el propio diseñador de niveles señalan que necesitaban "ir más allá o hacer algo diferente". Sin embargo, se dieron cuenta de que nunca más iban a hacer Half-Life 2 Episodio 3 cuando pausaron su desarrollo para ayudar en la producción de Left 4 Dead.
Ese fue el sentimiento del equipo, necesitaban innovar y reinventarse con el motor gráfico cuando acabaron con Left 4 Dead y se pusieron de nuevo con el Episodio 3, pero al poco después todo se canceló, aunque realmente más de uno piensa que podrían haber acabado dicha expansión. "Creo que llevábamos seis meses trabajando en ello cuando pasamos a Left 4 Dead. Cuando se "Definitivamente podríamos haber vuelto y pasado dos años haciendo el Episodio 3", dice David Speyrer, ingeniero. Sin embargo, Gabe Newell no está de acuerdo con eso. "No puedes volverte perezoso y decir, 'Oh, estamos avanzando en la historia'. Eso es incumplir tu obligación con los jugadores", señala.
Valve podría haber acabado el Episodio 3

"Sí, por supuesto que aman la historia, pero decir que tu razón para hacerlo es porque la gente quiere saber qué sucede después, sabes... podríamos haberlo lanzado, no habría sido tan difícil. El fracaso, mi fracaso personal fue haberme quedado atascado. No pude encontrar una razón para que hacer el Episodio 3 significara avanzar en algo", explica Newell (vía PC Gamer). La falta de innovación fue un factor determinante, pero lo cierto es que Valve tenía ideas que los jugadores habrían agradecido mucho. En la parte final del documental se puede ver material del Episodio 3, nuevos artes conceptuales, y una de las incorporaciones era la de un arma de hielo que podía construir barreras transparentes y también crear rampas heladas cuando disparabas.
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elfonegro
Se nota que era otra época en los videojuegos, donde sacar una nueva expansión del juego tenia que estar justificado en innovaciones jugables, y no solo hacer lo mismo para continuar la historia.
lanfeustdetroy
¿Qué les impide hacerlo ahora?
Menos excusas y más manos a la obra!
hernangomeznoni
Valve está apoyando al proyecto Borealis(half life 3), de echo ya se publicó la demo, jugable, en Steam
ALVARO-ELITE
"Uno de los mejores videojuegos de la historia"..... hostia mira que yo soy fan de HL pero eso son unas declaraciones con mucho peso. No voy a decir que es una columpiada pero vamos, que el juego por mucho que fuera una revolución en su momento, no es para tanto. HL2 es un juego de 7-8/10.
El que si que fue para mi un antes y un después fue el Alyx, eso si que fue una experiencia reveladora para mi, el mejor juego de VR que he jugado DE LEJOS.
PD: Van a lanzar la versión con RTX, es una buena excusa para rejugarlo la verdad. https://store.steampowered.com/app/2477290/HalfLife_2_RTX/
andresponce1
Bueno, solo nos quedará esperar al próximo día de los inocentes para ser trolleados
Xavakyn
Los genios de VALVE que hicieron los Half Life 1 y 2 ya ni están, ni se les espera. Queréis un buen HL3? venderle la ip a un estudio chino o japonés.