Hace 26 años, Valve recibió decenas de quejas porque Half-Life "no funcionaba". Realmente, el 'problema' era que todos esos jugadores eran piratas

Monica Harrington, directora de marketing de Valve, recuerda que el sistema antipiratería del juego dio lugar a muchos mensajes y llamadas

Half Life
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Brenda Giacconi

Editora

Hay historias muy interesantes detrás de los videojuegos más importantes de toda la historia y Half-Life no es una excepción. Porque, si bien es cierto que se han escrito ríos de tinta (física y digital) sobre el icónico shooter de Valve, hay anécdotas que aún son desconocidas para el público general. Ejemplo de ello es el problema que tuvieron los padres de Steam con los piratas, que se quejaron masivamente tras el lanzamiento de la aventura de Gordon Freeman porque "no funcionaba".

Así lo recuerda Monica Harrington, directora de marketing de Valve, en una charla que se ha llevado a cabo en el marco de la Game Developers Conference (vía GamesRadar+). "En aquel momento [noviembre de 1998] la piratería a nivel de consumidor se estaba convirtiendo en un problema real", explica en su presentación. "Mi propio sobrino usó un cheque de 500 dólares que le envié para gastos del colegio y se compró un duplicador de CD-ROM, así que me envió una encantadora carta de agradecimiento para decir principalmente lo feliz que estaba por poder copiar y compartir juegos con sus amigos. Sé que no era un mal chico, pero se había producido un cambio generacional, sumado a la nueva tecnología de duplicado. Todo eso puso en riesgo nuestro modelo de negocio".

"Por jugadores como mi sobrino, implementamos un esquema de autenticación. Los clientes debían validar y registrar su copia con Valve directamente", continúa Harrington. "Pronto, los jugadores inundaron los foros de mensajes y decían, 'El juego no funciona'. Mike [Harrington] se estresó y llamó a todos los que pudo encontrar de los que se estaban quejando. Resultó que ninguno de ellos había comprado el juego. Así que se demostró que el sistema de autenticación estaba funcionando muy bien".

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A día de hoy, Half-Life se puede obtener por un precio bajísimo (o incluso gratis, en algunas ocasiones) y Valve ha crecido lo suficiente como para convertirse en una de las compañías más importantes de toda la industria de los videojuegos. De hecho, su saga shooter sigue protagonizando noticias en pleno 2025; lo que se ha demostrado con el reciente lanzamiento de una versión RTX para Half-Life 2. Una edición a coste cero que da un lavado de cara a la experiencia original de 2004 con nuevos modelos de texturas y efectos que modernizan el aspecto visual de la aventura.

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