Los creadores del remaster de Halo desafiaron a Microsoft al querer hacer gratis la remasterización, y eso les sirvió para ganar millones de dólares

Los creadores del remaster Halo le dijeron de hacer gratis la remasterización, pero gracias a una jugada maestra consiguieron millones de dólares

El CEO de Saber Interactive desafió a Microsoft y ganó millones de dólares con Halo de por medio

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Adrián Mira

Editor

Saber Interactive, conocidos también por ser los creadores de Warhammer 40K: Space Marine 2, se ha consolidado como de los estudios más populares de la industria de los videojuegos. Podríamos hablar durante bastante acerca de su gran historial en cuanto a videojuegos, pero lo cierto es que uno de sus momentos más importantes fue cuando trabajaron para Microsoft en la saga Halo con la remasterización de la primera entrega, proyecto que les sirvió para asegurarse un gran futuro. 

La jugada maestra de Saber Interactive con Halo

El CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, ha contado en GameFile cómo desafío y negocio con Microsoft para desarrollar la remasterización de Halo Combat Evolved. El directivo americano le propuso a Microsoft hacer el trabajo de forma gratuita, algo que le serviría para obtener prestigio al trabajar con una de las marcas más importantes de la industria y asegurarse más proyectos importantes. Microsoft no aceptó, pero sí que le insistió a Saber Interactive que que presentara una oferta económica formal.

Karch propuso una oferta de cuatro millones de dólares, cifra competitiva dentro del mercado ya que la ubicación del estudio está en San Petersburgo. Tras ello, Halo: Combat Evolved Anniversary se lanzó y fue un gran éxito, aunque hubo un problema con las regalías. Microsoft introdujo una serie de cláusulas para reducir las ganancias a cero, pero aun así Xbox siguió confiando en Saber Interactive para hacer la remasterización de Halo 2 y el port de Halo: Combat Evolved Anniversary para Xbox One y su llegada a la Halo: Master Chief Collection.

Sin embargo fue durante este último proyecto donde el CEO Saber Interactive vio una oportunidad para revertir la situación, pues se negó a firmar el contrato de Microsoft para el port de Halo en Xbox One hasta que los de Redmond revisaran los términos de las regalías. Dicha jugada le funcionó y el estudio comenzó a recibir millones de dólares por sus trabajos anteriores. "Hemos visto a otras personas ganar dinero con nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", cuenta.

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