Shigeru Miyamoto ha marcado un antes y un después en la industria de los videojuegos. El padre de Super Mario, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin no sólo ha entretenido a millones de jugadores a lo largo de su extensa carrera en Nintendo, sino que también ha influido enormemente en proyectos desarrollados por otros grandes creativos. Por lo tanto, el sector presta muchísima atención a todas las palabras que pronuncia esta legendaria figura en presentaciones, eventos, entrevistas y charlas públicas. Y, justamente por su destacada habilidad de atraer miradas debido a su inestimable papel en este medio de entretenimiento, muchos de sus fans se sorprendieron ante una afirmación poco humilde por su parte: "Yo podría hacer Halo. No es que no pudiera diseñar ese juego. Es sólo que decidí no hacerlo".
Una frase polémica que intentaba explicar una filosofía
Miyamoto, como cualquier figura pública y de interés general, se ha enfrentado a cuestiones de lo más complicadas en las entrevistas que ha concedido a lo largo de su trayecto por la industria de los videojuegos. De hecho, las palabras que encendieron la chispa de la polémica, pronunciadas allá por 2007 en Entertainment Weekly, fueron la respuesta a una pregunta derivada del enorme éxito de Halo entre los usuarios estadounidenses; juego que, en aquella época, tuvo más éxito que Metroid en el país: "¿Alguna vez te ha preocupado que estés perdiendo el contacto con lo que los jóvenes jugadores estadounidenses podrían querer jugar?".
En su contestación, Miyamoto intentó explicar su filosofía a la hora de desarrollar una nueva experiencia para los jugadores. Sin embargo, las palabras escogidas para ello se percibieron algo arrogantes y no acabaron de gustar a muchos miembros de la comunidad.
"Yo podría hacer Halo. No es que no pudiera diseñar ese juego. Es sólo que decidí no hacerlo. Una cosa sobre mi diseño de juego es que nunca intento buscar lo que quiere la gente y, entonces, intentar hacer ese diseño de juego. Siempre intento crear nuevas experiencias que sean divertidas de jugar".
Más adelante en la misma entrevista, Entertainment Weekly señala asimismo la tendencia de las desarrolladoras de EE.UU. de "poner mucho énfasis en análisis de mercado y focus groups" para reducir las posibilidades de que sus proyectos registren un rendimiento comercial bajo. Algo a lo que Miyamoto contesta nuevamente explicando lo que, según su perspectiva, se establece como la mejor manera de poner a prueba la recepción de un título. Y todo pasa por fijarse en las expresiones de los usuarios mientras juegan.
"Con los presupuestos cada vez más elevados, entiendo por qué las compañías de videojuegos tienen grandes preocupaciones si no diseñan juegos de esta manera. ¡Pero necesitas crear lo que quieres crear! En ese sentido, me encantaría ver gente que desarrolla juegos como yo lo hago. Cuando enseño un juego a la gente, no les pregunto su opinión ni les doy una encuesta. Sólo miro sus ojos y sus caras mientras juegan. ¿Sonríen? ¿Se les ve frustrados? Entonces, supongo que hago pruebas de mis juegos – pero no es algo muy científico".

La respuesta de Bungie
Aún así, las declaraciones sobre Halo provocaron reacciones bastante adversas en la comunidad de jugadores. Muchos señalaron que, al tratarse de una entrevista con traductor de por medio, existía la posibilidad de que Miyamoto hubiera usado palabras mucho más suaves para hablar del shooter de Bungie; característica que se habría perdido en la traducción al inglés. Sin embargo, la gente no tardó en criticar al padre de Super Mario por lo que parecía ser un egocentrismo algo desmedido. Y Frank O'Connor, quien formaba parte de Bungie en aquella época, ofreció una contestación a su manera (vía Time Extension).
"Sólo quiero dejar constancia y decir que Bungie está trabajando arduamente en un juego de plataformas de desplazamiento lateral protagonizado por algunos fontaneros; no voy a decir cuál es su origen étnico, no es asunto de nadie. Lo tomamos como un guante, un golpe con un guante, y vamos a responder con un estilo de desplazamiento 2D. Eso es todo lo que diré".
Obviamente, O'Connor no iba en serio con esta afirmación y Bungie no estaba trabajando en ningún juego de scroll lateral en 2D. Sin embargo, no deja de ser una respuesta que evidenciaba lo mal que habían caído las palabras de Miyamoto en la comunidad. Aún así, todo esto ya es agua pasada; Bungie siguió su periplo con Destiny y el padre de Super Mario sigue siendo un pilar fundamental en Nintendo. Lo que, en definitiva, nos deja una de las anécdotas más curiosas que hemos visto en la industria de los videojuegos.
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Usuario desactivado
Sacando noticias de entrevistas de hace 20 años, que tal si mejor hacen una noticia de como Switch esta arrasando en Japon?
Solo la ultima semana Switch a:
1. Logrado meter 30titulos en su top semanal de Japon.
2. Hacer que ACNH se vuelva el juego mas vendido de la historia en el pais (contando solo copias fisicas) con 8millones de copias vendidas.
3. Switch ha logrado hacer que DQ3 2D-HD logre vender casi lo mismo que FF7Rebirth a pesar de uno ser un juego doble A y otro un triple A.
4. Switch a borrado la existencia de PS5 en Japon y afectara el futuro de empresas Japonesas dado que ahora les trae mas cuenta vender sus juegos en Switch que en PS5.
5. Alguna noticia de lo preocupante que es que PS5 casi no esta vendiendo juegos a pesar de tener casi 70-80millones de unidades vendidas.
Muy dificil hacer una noticia de la actualidad ya que en esta pagina por lo visto es prohibido hacer ver mal a Sony y PS, pero hacer ver mal a Nintendo o Xbox con noticias de hace mas de 10 años no hay problema no?
jorgebermudezelimendez
Miyamoto, antes de morirte deja libre Zelda y mandalo a PC no seas rata.
Comentario1234
"¡Pero necesitas crear lo que quieres crear! "
Y que le pasó a esa filosofia cuando impusieron que Twilight Princess tenía que tener graficos oscuros y "adultos" para sastifacer al mercado de esa epoca? XD
kaland83
Sabiendo como es el gran Shigeru Miyamoto, sería en tono jocoso o soltando una broma. Indudablemente creo que con las herrramientas...si fue capaz de revolucionar el panorama de los videojuegos en los 80 y 90 con sus juegos en 2D...que eran básicamente las herramientas que tenían en su momento.....perfectamente podía haberlo hecho con juegos en 3D...Además que fue el artífice del Super Mario 64...un juego de 1996....considerado una joya por ser el primer superventas de un juego de plataformas en 3D.
Yo no creo que lo dijera por malas...simplemente dijo que era capaz de hacerlo...y creo que razón no le faltaba en el momento que lo dijo.
Usuario desactivado
Ya me imagino un Master Chief montado en un yoshi.
sevistyle
Si ya al tipo le dolió en su día que donkey Kong producto de su empresa tuviera éxito sin estar el implicado,este es otra diva como Kojima,Nomura y la lista de creativos grandes japoneses,es cierto que hacen juegos increíbles,pero se creen más que lo que finalmente son y el problema es la cultura japonesa donde su séquito les chupa la polla de sol a sol.
trollazio
De esas declaraciones que se podrían haber ahorrado. Para mi es algo anecdótico, pero parece ser que hay fans que se lo toman todo muy a pecho eso de la guerra de consolas o plataformas.
En fin, es todo crear polémica, publicidad al fin y al cabo. Un gran negocio y como perros viejos saben como jugar sus cartas.
kruspex
No se refería a que el hubiera hecho ese título en específico, si no a que el hubiera hecho un shooter como lo estaban haciendo TODOS en ese momento.
Cuestionando a la industria fuera de oriente.
Cosa que hoy en día tiene mucha razón, mismo tipo de juego en todos lados, y todavía se preguntan por qué fracasan..