La industria de los videojuegos se encuentra en un momento donde el género battle royale ha captado la atención de millones de jugadores, especialmente con Warzone o Fortnite. Sin embargo, hay títulos como Halo Infinite que le habría venido genial contar con uno de estos modos ya que, de haber sido implementado correctamente, podría haber sido uno de los grandes atractivos para recuperar a los usuarios que ha perdido durante estos últimos años.
No es la primera vez que os hablamos de que el battle royale de Halo había sido cancelado, pues se trataba de rumores que no habían sido confirmados hasta ahora. No obstante, quien lo ha señalado ha sido Mike Clopper en LinkedIn, quien dirigió este proyecto entre 2021 y 2022 en Certain Affinity, estudio encargado de apoyar el desarrollo de shooters como Halo, Call of Duty o Doom y que se hacía responsable de expansiones, modos multijugador y contenido adicional.
Si bien no se conocían muchos detalles sobre Project Tatanka, nombre en clave por el que se conocía el battle royale de Halo, desde el estudio estaban muy confiados en que sería un éxito, incluso apuntan a que habría sido un cambio importante en la saga. En el perfil de Clopper se menciona lo siguiente: "Dirigí un gran equipo de diseñadores que trabajan en un modo Battle Royale cancelado para Halo. Creo que este proyecto podría haber cambiado la franquicia. Nos encantaba jugarlo y trabajar en él fue una experiencia fantástica", indica (vía Mr_Rebs_).
Halo cambiará para siempre
A pesar de esta mala noticia, hace varios días Xbox anunció que Halo se pasaba a Unreal Engine 5, y es un cambio tan importante para sus creadores que hasta anunciaron que hay "múltiples nuevos juegos". Además de apostar por un nuevo motor gráfico y "mejorar la eficiencia del desarrollo", 343 Industries ha cambiado de nombre para llamarse Halo Studios. Se avecinan grandes proyectos para la franquicia protagonizada por el Jefe Maestro, y algo que veremos pronto será que Halo Infinite recibirá pronto un modo en tercera persona.
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Comentario1234
"A pesar de esta mala noticia, hace varios días Xbox anunció que Halo se pasaba a Unreal Engine 5, y es un cambio tan importante para sus creadores que hasta anunciaron que hay "múltiples nuevos juegos".
Que Xbox no despidió como a la mitad del estudio? Recontrataron gente para tener más proyectos en desarrollo o que?
Káiser
Un año y ni siquiera se atrevieron a hacer betas ni nada para que la peña lo probara.
Podría haber sido la solución para hacer que Infinite reflote.
darkfish
Menos mal, después del descalabro de Infinite, este battle royale le hubiese dado la estocada final a una saga que no levanta cabeza desde el 3.
sinman
El problema de Halo, es que primero tienen que decidir que quieren:
- Historia, con mundo abierto, etc. pero centrando recursos en campaña y narrativa.
- Hero-shooter o puro PvP
- Multiplayer como servicio
Yo personalmente preferiría el primero, pero para gustos los colores.
Y es que el mundo ha cambiado, juegos como los antiguos Halo y Gears ya no se llevan, eran juegos a los que jugabas la historia y luego pasabas horas en el PvP.
Hoy en día no puedes competir con juegos que son 100% PvP y están diseñados desde 0 para ello, con lo que el segundo punto no estás en condiciones de competir.
Y el 3er punto no encaja mucho con el estilo de juego del Jefe Maestro de lobo solitario, aunque algo se podría hacer como con el Gears of War.
Mientras no sepan en que focalizar los recursos creo que va a seguir yendo a peor la saga.