17 años después, el bisabuelo de Hogwarts Legacy, un mundo abierto de Harry Potter que conectó con Quake 3, deja claro que iba a ser aún más ambicioso

Martin Griffiths, actual ingeniero en Hello Games, ha compartido su experiencia con el juego de 2007 para EA

Hogwarts Legacy Avalanche
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Aunque Hogwarts Legacy ha sido el juego más exitoso de Harry Potter, siendo además el primer mundo abierto de la saga y el primer RPG del Wizarding World, el mago adolescente y su universo llevan más de dos décadas con nosotros en el videojuego. Sin embargo, hubo un proyecto que le disputa al juego de Avalanche uno de esos títulos honoríficos: así fue el primer intento de mundo abierto de Harry Potter y la Orden del Fénix, un proyecto que conectaba, de forma muy extraña, con el mítico Quake 3.

Sí, sabemos que son muchos conceptos en un momento, pero toca poner el ojo en Martin Griffiths, actual ingeniero en Hello Games, el estudio detrás de No Man's Sky, quien compartió la pasada semana su experiencia trabajando en un juego de Harry Potter para EA. No debería sorprendernos leer Electronic Arts en la frase, ya que, si recordáis, la gigante norteamericana era la dueña de la licencia del Wizarding World para lanzar juegos paralelos a sus homónimos en el cine.

Como añadió Griffiths, en 2007, el mismo año del estreno de la quinta película de Harry Potter, Electronic Arts estrenó su juego homónimo, un pionero en la saga al expandirla con un (casi) mundo abierto que, en realidad, iba a ser más ambicioso. Aunque el juego final que pudimos jugar de La Orden del Fénix sí nos permitió recorrer el castillo y zonas cercanas, lo cual fue suficiente para la época de PS2 y Xbox, la versión mostrada por Griffiths revela un diseño más puntero, pero primitivo del juego, con entornos como el patio y el Gran Salón aún en sus etapas iniciales.

Un juego de Harry Potter heredado de Quake 3

Como citan los compañeros de GameStar, el desarrollo de este juego estuvo marcado por innovaciones tecnológicas significativas para la época. Según Griffiths, el motor utilizado para Harry Potter y la Orden del Fénix había sido adaptado de una versión previa usada para llevar Quake 3 a PS2, lo que significa que el equipo de desarrollo habría adaptado gran parte de las mecánicas de shooter de aquel título de id Software, aunque encorsetadas en el estilo arcade que se podría esperar de este tipo de juegos.

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El material compartido por Griffiths también destaca la transición de Harry Potter y la Orden del Fénix hacia nuevas plataformas. Mientras que la versión para PC y consolas como PlayStation 2 y Wii ofrecían gráficos 3D completos, las versiones para GameBoy Advance y Nintendo DS estaban limitadas a fondos prerenderizados y cámaras estáticas, algo que ya venía ocurriendo desde los primeros juegos de la saga, pero con diferencias más significativas año tras año.

Aunque la versión digital de Harry Potter y la Orden del Fénix ya no está disponible oficialmente para su compra, los coleccionistas y fans todavía pueden encontrar copias usadas en sitios web de terceros, aunque no con tanta facilidad como antes. Además, muchos de los logros y mecánicas introducidos en este juego fueron refinados y expandidos en su secuela, Harry Potter y el Misterio del Príncipe, que incluyó características adicionales como viajes rápidos y minijuegos de pociones.

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