"Libertad masiva", así es como mejor podemos definir a un mundo abierto sin mapa y donde tú debes decidir cómo y por dónde avanzar

Hell is Us, el nuevo juego de Jonathan Jacques-Belletête, ha detallado cómo funciona su mundo y el hecho de no tener pistas

Hell Is Us Rogue Factor
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Alberto Lloria

Editor

Una de las sorpresas de este 2025 apunta a ser Hell is Us, uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos del próximo otoño, y todo por una razón: su minimalismo. La idea de lanzarnos a un mundo de ciencia ficción complejo, con combate soulslike y sin mapa ni indicaciones, ha llamado mucho la atención. Ahora, con la mirada puesta en septiembre, el estudio francés ha destacado cómo funciona su sistema de exploración.

Empezando por la historia, el juego sigue a Rémi, un pacificador que regresa a su tierra natal, Hadea, en busca de sus padres en medio de una guerra civil. Sin embargo, además del conflicto bélico, también tendrá que enfrentarse a las enigmáticas criaturas conocidas como los Caminantes Huecos. Con solo unas pocas pistas iniciales, el peso de avanzar en este mundo recae completamente sobre el jugador.

Deducción, pistas e interrogaciones, Hell is Us promete

Aquí es donde entra en juego la libertad de exploración que el equipo de Jonathan Jacques-Belletête, director creativo del título y exdirector de Deus Ex: Human Revolution, ha querido aplicar al proyecto. Según pudimos ver en el Nacon Connect, los jugadores deberán interrogar a PNJ, analizar pistas y conectar información para encontrar su camino en un mundo lleno de secretos por descubrir.

Hell Is Us

Uno de los ejemplos mostrados fue la ciudad de Jova, donde Rémi podrá obtener información sobre su padre, un antiguo herrero, a través de una joven huérfana llamada Rebecca. Ella le revelará que su progenitor podría haber viajado con un convoy de las Naciones Organizadas, lo que llevará a los jugadores a explorar un camino marcado por monumentos antiguos en busca de respuestas. Estas mecánicas fomentan un sistema de exploración intuitivo, basado en la observación y el razonamiento.

Además de la historia principal, Hell is Us contará con numerosas investigaciones secundarias y zonas ocultas que, si bien no serán esenciales para completar el juego, ofrecerán recompensas valiosas para los jugadores más curiosos. Según Jacques-Belletête, "el mundo estará repleto de misterios que podrán resolverse mediante un sistema de pistas claras y una exploración que pone a prueba la intuición del jugador", sin necesidad de elementos intrusivos en la interfaz.

Con su lanzamiento programado para el 4 de septiembre en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, Hell is Us promete ofrecer una experiencia única. A medida que se acerca su estreno, Rogue Factor sigue generando expectación con un enfoque que podría redefinir la manera en que los jugadores se adentran en mundos abiertos.

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