Nos hizo salivar con su concepto de RPG difícil y sin ayudas, y ahora sorprende con un gameplay de 15 minutos. El mundo abierto de Hell is Us enamora

Jonathan Jacques-Belletêtem, artista de Deus Ex Human Revolution, quiere desafiar los convencionalismos actuales

Hell Is Us 2
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En el último State of Play de Sony, uno de los grandes protagonistas fue Hell is Us, un RPG de acción desarrollado por Rogue Factor, con el director creativo de Deus Ex: Human Revolution, Jonathan Jacques-Belletête, al mando. Si bien es cierto que el juego fue presentado años atrás, el hecho de que siguiera en desarrollo, sumado a su arte impresionante, hizo que muchos nos emocionáramos con solo pensar en jugarlo. Finalmente, ahora podemos ver lo que tiene por ofrecer con su gameplay extendido.

Un RPG de acción que vive y muere por hacernos sufrir

La idea de Hell is Us es tan llamativa como deprimente. El juego presenta un universo de ciencia ficción devastado por una guerra civil y asediado por criaturas sobrenaturales inmunes a las armas modernas. El protagonista, armado con una espada antigua y un dron, debe enfrentar estas amenazas mientras explora un entorno hostil y misterioso. Lo más destacable es que, a diferencia de muchos títulos actuales, Hell is Us elimina la comodidad de los mapas, brújulas o marcadores de misión, obligando a los jugadores a usar su intuición y habilidades de observación para avanzar en la historia.

Hell Is Us

Con esta premisa, muchos deseábamos ver cómo se trasladaría esa idea a la experiencia jugable, y el resultado es cuanto menos interesante. La propuesta de Hell is Us se centra en una experiencia inmersiva que desafía los convencionalismos del género. Según Jacques-Belletête, el juego se apoya en un diseño de niveles que estimula la curiosidad del jugador, dándole control absoluto sobre sus decisiones y su camino. Esta libertad para explorar, combinada con la atmósfera opresiva del mundo, promete ofrecer una experiencia única y envolvente.

En cuanto al combate, Hell is Us presenta un sistema enfocado en la variedad de armas cuerpo a cuerpo, como espadas, lanzas y hachas, diseñadas específicamente para luchar contra las criaturas sobrenaturales. Además, el dron del protagonista jugará un papel crucial, proporcionando apoyo en enfrentamientos y puzles, sin interferir en exceso para mantener la esencia de un "juego desafiante".

Hell Is Us

Todo esto, junto con el tema central de Hell is Us, que según su director creativo gira en torno a la reflexión sobre la violencia humana como un ciclo perpetuo alimentado por las pasiones y emociones, promete una experiencia cruda y opresiva. Sin embargo, aunque Jacques-Belletête ha confirmado que el desarrollo avanza según lo previsto, este gameplay extendido no concluyó con una fecha de lanzamiento, pero sí con la promesa de que el juego llegará en 2025 para PS5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

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