"No es solo un juego de disparos". Tras su último retraso, el shooter RPG de fantasía y magia, Immortals of Aveum, promete grandes mejoras

El nuevo shooter en primera persona de Electronic Arts se ha retrasado un mes de su fecha de lanzamiento original

Immortals Of Aveum
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Hace un par de meses, estuve en las oficinas de Electronic Arts en San Francisco para probar una demo de tres horas de Immortals of Aveum, de la cual ya os traje mis impresiones. Si recordáis ese texto, os hablaba de que la sensación general había sido positiva, encontrando un juego frenético con muchas referencias al Señor de los Anillos, Marvel o Juego de Tronos. Sin embargo, no mucho más tarde, la noticia de su retraso me pillo de sorpresa. Quiero decir, sí, el juego tenía algunos bugs y pequeños fallos, pero nada que me hiciera pensar que iba a llegar más tarde.

Sin embargo, ahora hemos podido hablar con el propio estudio para que nos cuente el motivo de esta decisión, el estado actual del juego y todas las novedades al respecto. Su nueva fecha está fijada para el 22 de agosto, quedando ya poco para que llegue de una vez. Además, también he podido aprovechar para comentar algunos aspectos que me generaban ciertas dudas después de probarlo.

La nueva fecha de lanzamiento de Immortals of Aveum

Immortals of Aveum es uno de los proyectos más ambiciosos de Electronic Arts este año y uno de los más personales para Ascendant Studios. Estos han sido los encargados de crear el reino de Aveum, el cual está bajo la tiranía del malvado Sandrak. Nuestro protagonista, Jak, es uno de los Inmortales destinados a luchar en la guerra y hacer uso de su magia para tratar de proteger el reino.

En un primer lugar, no solo podemos ver todas las referencias a obras conocidas como Doctor Strange, sino también la sensación de que el universo que tenían construido era amplio. Por otra parte, la jugabilidad era fluida, funcionaba como un tiro, nunca mejor dicho. Entonces, ¿por qué se ha retrasado?

"Este mes extra ha hecho que la diferencia sea muy notable y estamos muy contentos por ello". 

Según nos cuenta Bret Robbins, Game Designer y CEO del estudio, (también conocido por ser el director creativo de Dead Space), "Queríamos estar seguros de que el juego puede ofrecer lo máximo de sí mismo, que los 60 FPS fueran constantes, ya sabes. Teníamos la oportunidad de tomarnos un tiempo extra y así hicimos. Este mes extra ha hecho que la diferencia sea muy notable y estamos muy contentos por ello".

Inmortals of Aveum

Y es cierto, si vemos los últimos vídeos emitidos en el canal oficial del juego, sí que se observa una mejora gráfica y también una tasa de fotogramas más estables, sobre todo en las partes frenéticas de acción en las que están pasando mil cosas en pantalla. "También han habido mejoras en la iluminación, la optimización, efectos especiales y, en general, todo lo que pueda haberlo hecho lucir mejor".

¿Cómo de importante es la historia?

Una vez aclarados los motivos del cambio de fecha de Immortals of Aveum, no quería perder la oportunidad de resolver una de las dudas que tenía en la cabeza desde que lo probé. Si recordáis ese texto que os citaba antes, os contaba que el gameplay me parecía totalmente frenético, pero que, después de tres horas seguidas, una acababa saturada de tanto tiro. Por el camino sí nos encontrábamos con puzles que se resolvían mediante el uso de la magia y, también, el juego parecía tener una buena construcción de mundo, pero la demo era tan acotada que realmente no acabé de ver el desarrollo o ritmo de estos elementos.

A esta cuestión, Bret Robbins consigue arrojar un poco de luz al asunto. "Si solo estás disparando, eso puede ser cansado. Por ello, queríamos encontrar el equilibrio entre partes de acción, otras de plataformeo y otras de exploración de mundo en las que puedes hablar con diferentes personajes y conocer un poco más de este" "Hay muchísimo lore, cinemáticas y exploración. También encontraremos zonas opcionales y un sistema de progresión que te permite evolucionar de distintas formas. No es solamente un juego de disparos".

Ahora tan solo falta esperar al 22 de agosto para saber cuál es el estado del juego, probar de primera mano las mejoras y comprobar si este nuevo mundo creado es tan adictivo como puede parecer en un inicio.

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