Indiana Jones y el Gran Círculo, notas del tercer parche de la aventura de MachineGames

El juego del arqueólogo incorpora tecnologías de reescalado más una buena cantidad de arreglos

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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

La última aventura dentro de los videojuegos de Indiana Jones fue un juego que muchos miraban con algo de escepticismo pero que eventualmente resultó ser una de las mejores propuestas del género para los estertores de 2024. Bethesda y MachineGames hicieron un juego que no sólo está a la altura de los clásicos sino que -para muchos- supera incluso a su último film.

Indiana Jones y el Gran Círculo es una aventura de mundo ''semi abierto'' que nos hace sentir como el verdadero Dr. Henry Jones Jr., aunque un juego de tal envergadura es normal que tenga algunos fallos. Precisamente acaba de recibir su tercera actualización que, además de corregir bastante errores pequeños pero que empañan ligeramente la experiencia, ha incorporado nuevas funciones gráficas. Os lo contamos en esta guía.

Índice de Contenidos (11)

Tercer parche de Indiana Jones y el Gran Círculo

Un comunicado en la página web oficial del juego distribuido por Bethesda y Microsoft nos ha mostrado los cambios que se incluyen en este parche (las notas de los cuales las podéis encontrar más abajo), y entre ellos destacan especialmente la incorporación de nuevas características gráficas.

Nos referimos a la incorporación de varias tecnologías de super sampling o reescalado para las principales GPU que utilizan los jugadores, más la implementación de Ray Tracing para chipsets ajenos a la casa Nvidia. Concretamente, estas son las tecnologías incorporadas:

  • NVIDIA DLSS 4
  • Luces Locales con Trazado de Rayos (con posibilidad de seguir usando el Path Tracing anterior
  • Soporte de Trazado de Rayos para gráficas AMD e Intel (se necesitará una gráfica de 16GB de VRAM)
  • Generación de Cuadros (Frame Generation) FSR 3.1 para los chipsets AMD
  • Nueva opción de reescalado para chipsets gráficos de Intel: XESS 1.4

Adicionalmente, se ha incorporado una característica para mejorar la experiencia de juego (Quality of Life): ahora los kits de reparación podrán ser usados directamente desde el inventario y seleccionar lo que queremos arreglar en vez de seleccionar el arma dañada que queremos restaurar y luego aplicarselo; mucho más claro e intuitivo.

Indiana Jones Y El Gran Circulo Parche Recurso

Lista de arreglos del tercer parche del Gran Círculo

A continuación, encontraréis las notas del parche concernientes a arreglos y optimizaciones del juego en distintas áreas.

AVISO: Esta sección o algunas partes de la misma pueden contener spoilers para determinadas partes de la trama del juego -concretamente el epígrafe Misiones y Búsquedas. Si no quieres destriparte nada de esa parte, te recomendamos que la saltes o la consultes sólo para saber si un fallo que te impedía progresar ya se ha solucionado

Correcciones Generales

  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores utilizar escaleras, atravesar paredes o trepar por lianas en Sukhothai, especialmente durante la misión ''La Perla Bendita''.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir a los jugadores recoger determinados frascos de medicina en el Vaticano.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir temporalmente golpear o bloquear si se había recogido un objeto mientras se guardaba la partida.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara podía quedarse atascada en tercera persona al retroceder en ciertas interacciones en tercera persona.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador y los enemigos podían sufrir daños al atravesar una puerta abierta tras reiniciar un punto de control.
  • Se ha corregido un problema por el que las notas podían atravesar la parte frontal de la pantalla al inspeccionarlas.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían dejar caer accidentalmente su cámara o mechero al inspeccionar objetos para comprarlos.
  • Se ha corregido un problema que podía hacer desaparecer objetos si los jugadores intentaban recogerlos mientras saltaban por encima de ellos.
  • Se ha corregido un problema por el que los objetos inspeccionables podían perderse si se recogían en el mismo momento en que un enemigo te golpeaba.
    Se ha corregido un problema que podía hacer que el marcador HUD de ''Área restringida'' se desplazara tras reiniciar un punto de control.
    Se ha corregido un problema por el que la cámara se movía permanentemente al volver a visitar Gizeh.
    Se ha corregido un problema por el que se podía ver una bala en la recámara de la Luger aunque el arma estuviera vacía.
    Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían verter vino de su cámara en el puzle de ''Las Cinco Heridas Sagradas''.
  • Se ha corregido un problema por el que la vista del jugador podía inclinarse tras ser liberado de un tirón de látigo por parte de Voss.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los soldados enemigos apoyados en objetos girasen de forma poco natural cuando eran alertados por el jugador.

Correcciones en Gráficos

  • Se han corregido problemas que quedaban  por los que la frecuencia de actualización de las animaciones era incoherente en algunas escenas, lo que provocaba temblores o tartamudeos visibles.
  • Se ha corregido un problema por el que los chorros de agua no eran visibles durante el derrumbamiento inicial del zigurat de Sukhothai.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores ver fuera del mundo en la excavación del Vaticano.

Correcciones  en Misiones y Búsquedas (con spoilers)

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían sacar una foto del tío Sunan al volver a visitar Sukhothai o tras saltarse una escena entre Sunan y Pailin.
  • Se ha corregido un problema que impedía recoger la nota de campo ''Huevo frito'' en Sukhothai y el fragmento de Ostracán en Gizeh tras reiniciar los puntos de control.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir a los jugadores entregar frecuencias de radio en las estaciones de radio al volver a visitar Sukhothai (ya que Gina no estaría presente).
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían desbloquear el logro ''Sombras fuera del tiempo'' si tenían alguna reliquia antigua colocada en los tableros de puzles de Irak. (Es decir, si no tenías las 50 reliquias en tu inventario). Para los jugadores que ya hayan completado el puzle, volver a visitar Irak desbloqueará el logro.
  • Se ha corregido un problema por el que al recoger la última reliquia antigua de ''Acertijos de los antiguos'' no se actualizaba el contador en la interfaz, dando la impresión de que aún quedaba otra por recoger. También se han corregido problemas por los que esta misión no tenía descripción en la información del mapa y algunos marcadores de reliquias antiguas no aparecían en los mapas de Sukhothai y el Vaticano.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir a los jugadores volver a recoger los engranajes jemeres si cambiaban la dificultad del puzle después de resolver el puzle de ''La Puerta Jemer''.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía obtener el respirador en Sukhothai antes de conseguir el objetivo de hablar con Tongdang, lo que le impedía conseguir el siguiente objetivo de la misión.
  • Se ha corregido un problema por el que las notas de campo podían seguir rastreándose incluso cuando se habían recogido todas las notas.
  • Se han corregido varios problemas por los que aparecía un marcador de nota innecesario bajo el mundo.
  • Se ha corregido un problema por el que los libros de aventuras no aparecían en el mapa tras conseguir la guía del Zigurat en Irak.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían marcadores de libros de habilidades y guías en el mapa de Sukhothai antes de que los jugadores adquirieran las guías de Tongdang.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos marcadores de mapa cercanos al final del nivel del Vaticano no aparecían en el mapa principal, sino solo en el mapa local.
  • Se ha corregido un problema por el que al hacer fotos a los carteles de monos en Sukhothai no se eliminaban sus marcadores en el mundo.
  • Se ha corregido un problema por el que los marcadores de rueda dentada podían no aparecer si los jugadores compraban el folleto de información del mapa después de cierto punto de la trama en Sukhothai.
  • Se ha corregido un problema por el que el mapa principal de Sukhothai podía perderse si se dejaba en el suelo después de inspeccionarlo (en lugar de recogerlo).
    Se ha corregido un problema por el que Gina no salía de 'Wat Si Sawai' si abandonabas el templo mientras hablaba con Aran.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir abrir el cajón del escritorio en la tienda de póquer de Gizeh.
  • Se ha corregido un problema por el que Gina podía abrir sola la puerta de la caverna en Irak, con lo que la caverna quedaba vacía de enemigos.
  • Se han añadido líneas de voz adicionales para ayudar al jugador a entender que debe huir de los Nephilim en la secuencia de sueño de Sukhothai, en lugar de luchar.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores recoger el atuendo de sacerdote de Antonio si intentaban hacerlo demasiado rápido.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores subir al barco en la secuencia de huida del hotel en Sukhothai si pulsaban el botón de interacción demasiadas veces.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían aparecer dentro del suelo al volver a visitar Sukhothai.
  • Se ha corregido un problema por el que el último objetivo de una misión seguía apareciendo en el HUD después de completar todas las aventuras y el trabajo de campo de un nivel.
  • Se ha corregido un problema por el que la misión del Mundo del Conocimiento podía completarse al llegar fuera del Vaticano por primera vez.
  • En el Colegio Marshall, hemos aumentado la visibilidad de los contornos de la foto de la momia del gato y del disco del gramófono (en el despacho de Indy) desde más lejos.

Correcciones en Audio

  • Se ha corregido un problema por el que Indy repetía su frase sobre ''El Yak en el agua'' al salir de una inmersión en Sukhothai.
  • Se ha corregido un problema por el que Indy repetía el diálogo sobre el alijo de oro de Voss en Sukhothai (''No vas a sobornar a nadie con esto, Voss''), mucho después de haber completado la misión.
  • Se ha corregido un problema por el que Gina repetía sus frases de la emboscada (''Eso ha estado demasiado cerca'') mientras estabas en el barco. Lamentablemente, esto no corregirá el problema para los jugadores que lo estén experimentando, pero evitará que vuelva a ocurrir.
  • Mejoras en las transiciones de la música de combate y sigilo para que sean más fluidas.
  • Se ha añadido sonido a los enemigos pesados que salen de un agarre.
  • Se ha subido el volumen de las ametralladoras montadas por los enemigos en el tiroteo del hotel Sukhothai.
  • Corregido el tipo de sonido al caminar en el barco cerca del campamento de Forrestal en Perú.
  • Se han corregido las voces de esfuerzo de Annika Lund en Sukhothai cuando atraviesa objetos.
  • Se han actualizado las voces de esfuerzo de Indy al deslizarse.
  • Se han añadido sonidos cuando Indy empuja la estatua del dragón en la Fuente del Sacramento.
  • Se ha corregido la repetición de la misma línea de voz de Indy al recoger la nota de la receta en la Torre Borgia.
  • Se han corregido problemas por los que los sonidos ambientales desaparecían o eran incorrectos en varias ubicaciones del Vaticano y Sukhothai.
  • Se ha corregido un problema por el que las reacciones de voz al recibir el impacto de un dardo en Perú se cortaban antes de tiempo.
  • Se han añadido líneas de voz al fotografiar el puente del alcantarillado y la Sala de la Gran Torre en el Vaticano.
  • Se ha evitado que Indy repita sus líneas de voz al volver a hablar con Aran o al cancelar la interacción con la Rueda de Oración en Sukhothai.
  • La música durante la secuencia de carga del juego ahora se ve afectada por el ajuste de volumen general.

Mejoras de Estabilidad

  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al saltarse los créditos al final del juego poco después de cargar un guardado.
  • Corregidos varios cuelgues que podían producirse en circunstancias muy concretas en los siguientes estados: Al escribir una partida guardada; al recoger objetos e interactuar con ellos; al actualizar las pistas mientras se usa la cámara de Indy; al actualizar los ajustes del gamepad y desplazarse a una nueva ubicación; al inspeccionar el jou de Laura.

Arreglos específicos de la versión de PC

  • Se ha corregido un problema que podía hacer que el juego se bloqueara al iniciarse con algunas tarjetas gráficas.
  • Se han realizado muchas correcciones y mejoras en las luces del entorno, para presentar un aspecto más natural cuando Path Tracing está activado.
  • Se ha corregido un problema por el que el modo de baja latencia de Nvidia provocaba frecuencias de cuadro (FPS) incoherentes.
  • Se ha corregido un problema por el que la generación de fotogramas de Nvidia se desactivaba al activar HDR.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir que las partidas guardadas en Xbox Cloud se cargaran en la versión Steam del juego.
  • Se ha corregido un problema por el que el juego no se renderizaba correctamente si se utilizaba DLSS con una resolución de 3440 x 1440 (4K) en el encuadre de imagen de pantalla panorámica.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedar parcialmente bloqueados al abrir y cerrar la superposición de la barra de juego.
  • Se ha corregido un problema por el que el pelo de Indy no aparecía en los reflejos cuando se utilizaba el Path Tracing.
  • Se han corregido algunos problemas con fugas de luz en lugares subterráneos en Gizeh cuando el Path Tracing está activado.

Arreglos específicos de para consolas Xbox

  • Se ha corregido un problema por el que algunas lámparas o fuentes de luz parpadeaban o se apagaban en función del ángulo de visión.

Correcciones de Localización

  • Varias correcciones y actualizaciones del texto de los menús y los subtítulos en todos los idiomas.
  • Varias correcciones en la localización de la voz en off en muchos idiomas.
  • Se han corregido algunos errores en las inscripciones de las lápidas de Gizeh y del Colegio Marshall.
  • Corrección de algunos errores en la señalización de calles y tiendas en Shanghái.

Notas adicionales

MachineGames añade en esta sección de las notas que están estudiando implementar otras peticiones de la comunidad, como por ejemplo modificar algunos de los elementos del HUD del juego, o incluso añadir efectos que hagan más realista el cabello de los personajes para gráficas RTX.

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