Tras 37 horas jamás pensé que volvería a él tan pronto, pero Indiana Jones y el Gran Círculo en PS5 demuestra de nuevo por qué es el mejor juego de aventuras de 2024

Tras 37 horas jamás pensé que volvería a él tan pronto, pero Indiana Jones y el Gran Círculo en PS5 demuestra de nuevo por qué es el mejor juego de aventuras de 2024

El juego de MachineGames en su versión de PS5 es idéntica en forma y fondo, la compatibilidad con el Dualsense añade un grado de profundidad

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Indiana Jones y el Gran Círculo (MachineGames)
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Alberto Lloria

Editor

Un sombrero, mucha labia y un látigo. Es impensable que hoy en día alguien no pueda reconocer a Indiana Jones en el cine, en las series o en los videojuegos. Sin embargo, no basta con una buena caracterización y una sonrisa juguetona para dar vida al arqueólogo más famoso del séptimo arte: también se necesita un equipo competente detrás que sepa entenderlo. Y pocos han tenido la misma mano firme que MachineGames. El estudio sueco, autores de las versiones modernas de Wolfenstein, se lanzó a esta titánica tarea en 2024, y cerró el año con el mejor juego de aventuras posible: Indiana Jones y el Gran Círculo. Una aventura que por fin llega a PS5 sin muchos añadidos, pero perfecta para que más jugadores la disfruten. Por ello, ¿vale la pena en PS5? La respuesta corta es sí, la respuesta larga veámosla a continuación.

¿Se puede mejorar lo que ya era bueno?

Cuando sucumbí a mis deseos y, el pasado 9 de diciembre, caí en las garras del Doctor Jones en su versión de PC, pasó de ser uno de los últimos juegos del año a entrar en mi top 3 de favoritos de 2024. Aunque no suelo hablar del juego en sí en este tipo de análisis —más centrado en las versiones—, teniendo en cuenta que apenas hay un despliegue nuevo de opciones, ajustes o posibilidades (algo que sí ocurre en algunos ports a PC), permitidme hablar de su humor desenfadado, su banda sonora sin John Williams al mando, pero con un Gordy Haab llevando la batuta inspirándose en el maestro del cine; además de un acabado visual de infarto.

Indiana Jones Y El Gran Circulo 1

Tras una primera partida en PC, con 37 horas a mis espaldas, supe que tarde o temprano volvería. Y no he tardado mucho. Indiana Jones es de esas rara avis donde un juego licenciado no solo sale adelante, sino que lo hace de forma sobresaliente. Aunque de sus tres mapas quizá la selva de Tailandia, en su tramo final, sea la menos inspirada, su alma de simulador inmersivo —claramente heredada de Deus Ex o Dishonored— le da a la última aventura de MachineGames un halo único. De hecho, si aún seguís reacios a dar el salto por su modo en primera persona, os adelanto que en PS5 no se ha añadido una nueva cámara. Pero no temáis: sigue estando tan bien implementado, y es tan necesaria para no solo sentirnos Indiana Jones, sino serlo, que tras una hora jugando todo irá sobre ruedas.

Una versión en PS5 idéntica a las anteriores

Por norma general, cuando un juego exclusivo abandona la plataforma que con recelo lo guardaba, lo hace con todo el contenido disponible. Sin embargo, y a la espera de que su DLC, llamado La Orden de los Gigantes, confirme fecha de lanzamiento, la versión de PS5 es idéntica a la vista hace cinco meses, tanto en contenido como en calidad. Lo que más rabia da es la ausencia de Modo Foto, especialmente con un acabado como este. De hecho, hacer capturas en con botón Share es un engorro pues el juego entra directamente en el menú de pausa.

Indiana Jones Y El Gran Circulo El RTGI no se puede desactivar, ¿pero para qué ibas a querer hacerlo con este acabado a 6P FPS?

Al margen de esto, y al igual que en Xbox, la sobremesa japonesa cuenta con un solo modo de visualización con resolución dinámica, que marca su mínimo en 1620p y el máximo en 1800p. En este caso, y de cara a satisfacer las peticiones de los jugadores en la actual generación, la versión de PS5 —como ya hizo la de Xbox Series X— escala la imagen final a 4K, todo ello con un acabado sorprendentemente bueno incluso en las situaciones más exigentes. Y lo hace a 60 FPS estables.

El juego sigue sin contar con Modo Foto, lo que es una pena con lo bien que luce

Eso sí, el mayor mérito está en que todo esto sucede mientras el juego ejecuta trazado de rayos. Aunque en PC se puede disfrutar de Path Tracing —la versión de PS5 Pro, según PlayStation, es la que más se acerca con Enhanced Ray Tracing—, una técnica un escalón por encima del ray tracing clásico, las versiones de consola no agachan la cabeza gracias a RTGI o Iluminación con Trazado de Rayos. Esto le da a Indiana Jones, en este trío de plataformas, un acabado mucho más despampanante, especialmente en las secuencias diurnas. Sigue palideciendo en entornos boscosos, menos impactantes visualmente. Tampoco se ha añadido la opción de desactivarlo para alcanzar más de 60 FPS en monitores de 120Hz, así que la iluminación mejorada es inherente a la experiencia.

Indiana Jones 1 Tanto en la versión de PS5 como Series X|S y PC, la distancia de las sombras necesita ajustes

Como también lo son sus problemas. Al volver al juego cuatro meses después, me ha sorprendido ver que MachineGames no ha solucionado ciertos errores con las sombras. Aunque el juego luce genial, El Gran Círculo sigue mostrando pequeños fallos a media distancia, algo que ya ocurría en Series X|S y PC. Esto me hace pensar que se trata de una limitación del motor id Tech 7 y del uso por defecto del ray tracing. A esto se suma que, al igual que en Series X, el juego no viene completo en el disco: de sus 125 GB, solo 20 GB están incluidos físicamente, por lo que se requiere descarga adicional. Y aunque se indique que con esos 20 GB ya se puede jugar, en realidad no deja iniciar una nueva partida.

Indiana Jones en PS5 está pensado para llevar al límite las sensaciones del jugador

Sin embargo, donde sí está la magia de Indiana Jones es en las sensaciones a los mandos, nunca mejor dicho. Aunque la versión de PC ya tenía vibración, no es comparable a experimentar Sukhothai, la Universidad Marshall o Costa Rica con soporte completo al mando de PlayStation. MachineGames ha incorporado vibración háptica, logrando que, por ejemplo, al chapotear en el agua, se sienta más real. Sin duda, no sé qué magia negra sucede bajo el plástico del mando, pero sentir el agua cuando andas en un riachuelo, mezclado a la ilusión auditiva de los Pulse, mejora enormemente lo que ya era bueno.

Indiana Jones 2 Capturado en PS5

Eso sí, los gatillos adaptativos no reinventan la rueda. Apenas tienen una pequeña resistencia al golpear o disparar. El plato fuerte lo ponen la vibración y el sonido. Aunque la versión de PC y Xbox ya ofrecía Sonido Espacial y Dolby Atmos, si tenéis unos Pulse de PlayStation, la experiencia va un paso más allá. Nada desmerece al juego base en cualquier plataforma, claro. Hablamos, coloquialmente, de minucias reservadas al jugador que quiera invertir en periféricos de más de 100 euros. Pero si ya los tenéis, quedaos tranquilos: gracias al DualSense, investigar las catacumbas del Vaticano o vivir la secuencia en Shanghái bajo su lluvia de balas, pone una guinda que corona un pastel delicioso.

El uso del Dualsense da una capa más de inmersión que incluso yo, habiéndome pasado el juego en PC, lo he disfrutado como la primera vez

Lo que está claro es que Indiana Jones y el Gran Círculo en PS5 no reinventa la experiencia, pero la mantiene intacta y con un extra sensorial que redondea aún más la aventura. Si no lo jugaste en su lanzamiento, esta es una segunda oportunidad perfecta para vivir uno de los mejores viajes del año pasado.

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