Entre los considerados mejores lanzamientos de diciembre, Indiana Jones y el Gran Círculo se coló con fuerza gracias a una aventura bien planteada de MachineGames, que sigue en periodo de gracia dentro de Xbox. Los suecos han demostrado su valía una vez más, y las nominaciones a premios por fin están llegando a sus puertas. Sin embargo, aunque no tenemos mención oficial de su rendimiento en ventas y jugadores por parte de Xbox, si atendemos a los logros conseguidos, la gran mayoría de los jugadores apenas ha conseguido los más básicos.
Según los datos de Xbox, una gran cantidad de jugadores no están desbloqueando logros que, en teoría, deberían ser sencillos de obtener, como comer un cornetto, parecido a un croissant, o golpear a un enemigo con una guitarra. Ambos, si bien son muy específicos, en realidad son premios que se pueden conseguir en casi cualquier escenario del juego. Aunque el cornetto está limitado al Vaticano, las más que probables 7 horas que pasas en esta ubicación hacen que sea extremadamente probable y sencillo conseguir el logro.
Sin embargo, solo el 34% de los jugadores de Xbox han conseguido este logro, una cifra sorprendentemente baja. La tendencia parece continuar con otros logros relacionados con la comida, tan básicos y esenciales que se consiguen en un abrir y cerrar de ojos, como "Al pan, pan", que se obtiene al comer pan aish baladi en Gizeh, y "Manjar Celestial", por comer una carambola en Sukothai, con porcentajes de desbloqueo de solo 22% y 11%, respectivamente.

En comparación, los jugadores de Steam parecen tener una mejor tasa de desbloqueo para estos logros, con un 54% de jugadores desbloqueando "A nadie le amarga", un 39% "Al pan, pan", y un 22% "Manjar Celestial". Esta disparidad podría explicarse por el modelo de suscripción de Game Pass en Xbox, que permite a los jugadores probar juegos rápidamente sin comprometerse completamente con ellos.
El porcentaje de jugadores que ha terminado el juego es bajísimo
Algunos jugadores podrían haber comenzado Indiana Jones and the Great Circle, jugado brevemente y luego abandonado el juego sin dedicar suficiente tiempo para desbloquear estos logros. De hecho, el porcentaje de logros del comienzo es enorme, con más de un 80% de jugadores habiendo obtenido los logros al completar el prólogo y el Capítulo 1. Sin embargo, conforme más nos acercamos al final del juego, el porcentaje disminuye hasta apenas un 20% de usuarios que han terminado el juego en Steam y un 24% en Xbox.
Aunque los logros pueden no ser la principal motivación para muchos jugadores, la baja tasa de desbloqueo de los logros asociados a cada uno de los capítulos del juego deja claro que un importante grupo de jugadores se quedó a medias. El modelo de Game Pass, la falta de interés en los logros o incluso en el propio juego, algo totalmente loable, contribuyen a este fenómeno. Sea como sea, el juego ha sido tremendamente bien recibido con un 91% de reseñas positivas en Steam y el aprobado en Xbox, algo que, como mínimo, hará felices a Bethesda y MachineGames.
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NyerSoDiMier
¿Algún día entenderá la gente que con gamepass pruebas los juegos por curiosear, y tras 20 minutos lo quitas y no lo vuelves a tocar?
Yo he probado juegos de hockey, o tipo spiritfarer, subliminal, o deliver us the moon, solo por cotillear a ver cómo son y no los he vuelto a tocar en mi vida. Y como yo, cientos de miles, que hacen que el total de jugadores suba, pero que no se quedan lo suficiente como para conseguir logros. Así que esos logros los tiene un % ínfimo, que son los que se han quedado a completar los juegos.
Pensaba que no era tan difícil de entender, pero viendo el nivelón de los comentarios debo ser superdotado.
En todo caso, lo que esto significa es precisamente que en Xbox MAS gante juega MAS juegos, y en otras plataformas solo juegan al juego que se compran y se lo terminan casi por obligación porque no compran ni prueba nada más. Puestos a dilucidar gilipolleces…
somesaykosm
Para los usuales 8% y 15% que suelen tener la mayoría de juegos de Xbox, es un porcentaje bastante alto, la verdad.
Oreades
El principal problema del juego creo que es el mapa de Tailandia. Visualmente es increíble pero jugablemente deja mucho que desear.
Ah, y los bosses. Son horribles.
ningjgjgmg
Mejor hablen más de las cancelaciones de sony a sus estudios a no jjajaja estos 3dsony son muy genéricos aajaja
cruz.1023
Lo mismo que Starfield o HI Fi. Mucho decir que es juegazo pero luego ves los logros y te das cuenta que la historia principal no se la acaban. Esos fanboys pasan más tiempo en foros y en redes sociales, peleando con la prensa y llorando por los Gotys no ganados que jugando.
solidus565
No me sorprende tanto esas cifras en GamePass puesto muchos que pagan la suscripción lo prueban y listos, pero es curioso que en Steam donde hay que comprar el juego la cifra sea incluso inferior....
xvie00
Yo soy de esos que me ha costado 3 semanas acabarlo. Hace años lo hubiera acabado en 5 dias. Todo el mundo alaba los escenarios abiertos del juego y eso es justamente es lo que a mi no me gusta, yo hubiera preferido un juego mas lineal y pasillero. Parece que se ha extendido la creencia que si es mas largo y dura muchas horas es mejor, yo creo que es peor. Si no fuera por game pass hubiera palmado 80€.
conanX360
Después de haberle echado un buen puñado de horas, me temo que va a quedar aparcado. Sin duda le habría venido muchísimo mejor un enfoque más lineal y directo.
Pacificador
Yo aún no lo termine, lo avance bastante, pero con la fiestas de Navidad, año nuevo y el trabajo, no me dio el tiempo para terminarlo. Pero la idea es que cuando empiecen mis vacaciones, la idea es terminar el Indiana Jones y continuar con el Kingdom Come Deliverance 2.
grumpygizmo
Hay muchos juegos en Gamepass por lo que es obvio que mucha más gente probará más juegos. No todos tenemos tiempo para jugar todo el día.
Ukognos
El juego tiene unas mecánicas jugables espantosas y para peor el primer mapa abierto es de lejos el que peor las utiliza.
Como película de Indiana Jones es un 11 quedándole corto el 10, pero como juego en si es muy muy flojo.
oscar.feas
Si haces el mismo análisis con cualquier otro juego que no sea ese te va a pasar exactamente lo mismo. Es mas, esos datos son propios de cualquier exclusivo de Sony y nunca ha pasado nada ni ha habido drama.
morenu1989
Es de lógica, cuando tienes un servicio con millones de usuario que pueden acceder a un servicio una gran mayoría entraran simplemente por la curiosidad... no es como cuando compras un juego que lo compras porque sabes que te interesa.
DoubleTrouble
siempre comparo gamepass con tiktok en efecto hay demasiado contenido pero el usuario promedio dificilmente se enfoca en una cosa.
lo mismo sucedio con starfield, muchas descargas si, pero parecería que estan ahí para ver la gran novedad y pocas horas despues abandonar el juego.
lo gracioso es que sale microsoft con el pecho inflado a decir "miren cuantas descargas muchahos ;)" mientras las ventas se van al demonio.
teranosaurus
Yo he perdido un poco el interés por el juego al llegar a la selva asiática. Os juro que me tenía emocionado justo cuando llegué al himalaya y vi el barco, pensé que era el final del juego...pero me vine completamente abajo.
Cuando empecé el último mapa y tuve que buscar otra vez los frascos de medicina, el disfraz para entrar en el club de lucha clandestino, las notas, las mismas antigüedades...no pude más. El juego me ha parecido peor que cualquier farcry y dejó de transmitirme esa dificultad de las primeras horas, voy a saco, cero infiltracion y limpiar las zonas enemigas es ridículamente fácil. Se les acabó la creatividad demasiado pronto, se salva por algún puzzle que me ha mantenido entretenido haciéndolo con la parienta, pero lo demás es peor que lo que hay en cualquier juego de ubisoft.
mustadio7813
Es tan fácil como utilizar Steam Achievement en pc y consigues los logros de un juego que no te interesa terminarlo... conozco a mucha gente que hace eso.
Alpaca Master
A mi me recuerda a cuando tenía la mítica R4 pirateada en la Nintendo DS. Probaba muchísimos juegos pero cambiaba continuamente de uno a otro, sin sentir verdadera diversión. Simplemente atención difusa por tener acceso a tantos juegos. Al final solo me pasaba de verdad los míticos: los pokémon, los Zelda, etc.
Desde luego el Game Pass no es para mí.
Foxbat
Tengo dos teorías sobre ello:
1) Uno de los desórdenes de comportamiento más frecuentes es la tendencia a acumular cosas. Como muestra de ello, muchos coleccionan juegos, no los juegan.
2) Renta "ilegal" de juegos. Por ejemplo, en Steam con sus grupos "familiares", se permite que uno tenga la licencia y puedan jugarlo los demás del grupo. No sería un disparate pensar que se aprovechen de la coyuntura.
starka
A mi me habria encantado pasarmelo, pero que a la mitad de las misiones del Vaticano, me saliera un bug que me jodia el juego y que no tenía solución ninguna, pues por lo que sea me quitó las ganas de jugarlo
Deja-Boo
La verdad, durante mucho tiempo he leído los comentarios, y veo que los fanes de una plataforma u otra se matan por defender las ventas, los números de la empresa, mostrar que su consola es mejor😅 Y de fondo me imagino a los CEOs de todas las firmas haciendo guerritas de billetes entre ellos mientras los demás se matan por ellos😅
dakrir
3djuegos intenta ser una pagina de noticias de videojuegos o una página amarillista hoy en día, más vale que en Steam hay más gente que lo completa porque hay gente que PAGO específicamente por ese juego, pero en gamepass, la gente va probando, si le gusta lo jugara, si no les gusta lo dejara.
Nunca van a ser iguales las estadísticas, y cualquier persona con dos dedos de frente lo sabe, el resto intenta ser amarillista o lamebotas de Sony.
fuegotargaryen
Es que ya estos porcentajes en Gamepass del mejor juego de Xbox en años ya es grave, aunque realmente ya no me sorprende.
Ya pueden venir los fanaticos a intentar justificar estos porcentajes....que si, que la gente prueba muchos juegos....pero que el gran lanzamiento del año de Xbox, el mejor juego desde HifiRush, tenga menos porcentaje que muchos otros ya es grave.
Normal que ya se diga que los fanaticos lo unico que hacen es fardar pero no juegan a nada.
salasauru
Y esto es que gratis!
Estos Xboxers nunca dejan de sorprenderme!
MikaelStrife85
Vaya tontería de artículo. Como si a la mayoría de los juegos no les pasara lo mismo. Muchas gente empieza juegos que nunca termina. Y que chorrada es esa de los logros? No es obligatorio hacer esas cosas. Yo ni siquiera sé si tengo realizados esos logros opcionales, pero si que me he pasado el juego.
Juegazo por cierto que nadie se deberia perder.
Draco7thwarrior
No es por nada, pero los datos de la cantidad de gente que se ha acabado el juego no están correctos:
En Steam es verdad que la historia principal se lo ha pasado el 20,6%, pero en Xbox solo se lo ha terminado el 11,37% de los usuarios, lo acabo de mirar ahora mismo en mi propia cuenta. Teniendo en cuenta que el juego se lanzó en Game Pass desde salida, que ha habido ofertas en todo Diciembre a 1 € y que la historia principal te la puedes acabar en 15 horas pasando del contenido secundario (26 horas si decides hacer misiones secundarias y 38 horas para el 100%), pues son unos datos terribles, más todavía teniendo en cuenta que salió hace más de mes y medio y con las vacaciones navideñas de por medio. Y ya ni hablemos de la cantidad de gente que se ha completado todo, que apenas llega al 1% o ni eso.
Y si hablamos de ventas, pues ya es para echarse a llorar, porque las estimaciones rondan entre 121.000 y 302.300 copias en Steam, repito, tras mes y medio de estar a la venta.
Y es una pena porque como juego de aventuras es muy notable, y como adaptación de Indiana Jones es fácilmente lo mejor junto a Fate of Atlantis.