En el mundo del desarrollo de videojuegos, España ha demostrado en más de una ocasión que tiene profesionales de gran talento. Lo hemos visto con experiencias profundas al estilo RiME y hasta con un Blasphemous que ya se ha establecido como una de las grandes joyas del país. La industria nacional ha sabido destacar con ideas diferenciadoras y cargadas de carisma; algo que también se observa en un género tan icónico como el de las aventuras gráficas. Y esto se reitera con el genial Inframundo: La Senda de Dakoh, un juego con mecánicas point and click que ha llamado la atención en el panorama indie por el mimo que rebosa en cada una de sus facetas.
De hecho, es fácil sentir un golpe de nostalgia con este colorido título. 4CatsGames, estudio independiente situado en Alicante, se ha inspirado en los juegos clásicos (e icónicos) de LucasArts para elaborar una aventura gráfica llena de personalidad y humor; lo que se acompaña de una fuerte apuesta por el doblaje en español. Una combinación de ideas que, junto a su divertida historia, hace que Inframundo: La Senda de Dakoh se coloque como una de esas experiencias a tener en cuenta para cualquiera que haya disfrutado con entregas como The Secret of Monkey Island o Day of the Tentacle.
Porque podríamos decir que Inframundo: La Senda de Dakoh quiere ser una carta de amor a esas aventuras gráficas que marcaron a miles de jugadores con sus diálogos desternillantes, sus giros inesperados y sus diseños inolvidables. Y, tras charlar con 4CatsGames, en 3DJuegos nos ha quedado aún más claro que el equipo alicantino no sólo trabaja en un homenaje a las grandes peripecias de LucasArts, sino que también quiere imbuir carisma propio a toda la experiencia en general.
Un 'point and click' con humor y rejugabilidad
Inframundo: La Senda de Dakoh quiere llevar a los jugadores a un mundo de fantasía con diablillos, necronomicones y una amplia variedad de chascarrillos y referencias dirigidas principalmente a aquellos usuarios que pudieron disfrutar de los años 80 y la edad de oro de las aventuras gráficas. Todo esto se acompaña con un arte muy trabajado y una historia que da pie a una línea de sucesos verdaderamente inesperados: "El rey del inframundo tiene un plan para dominar el mundo exterior, para ello, contará con la ayuda de todo su séquito. Dakoh, un joven y escéptico habitante del inframundo, es testigo de varios acontecimientos que le obligarán a indagar sobre las verdaderas intenciones del monarca. ¿Será capaz de lograrlo?".
"Nos vamos a asegurar de que todo se sienta natural, justo, y lógico para el jugador".
Siguiendo su naturaleza point and click, el juego de 4CatsGames entrelaza su tono cómico y su historia de fantasía con elementos interactuables y un buen puñado de rompecabezas a resolver. Durante el transcurso de la aventura, como es habitual en los títulos de este género, el jugador escuchará un sinfín de comentarios y reflexiones cada vez que mande a Dakoh a realizar una acción concreta. Pero la experiencia de Inframundo: La Senda de Dakoh va más allá de establecerse como la típica aventura con principio y fin, pues los desarrolladores aseguran que su obra también contará con cierto grado de rejugabilidad.
"Digamos que hay una situación que está ocurriendo, y ese acontecimiento tiene un ciclo; durante el camino, podremos afrontar pruebas y situaciones de diferentes formas, lo cual altera las circunstancias", indica 4CatsGames. "Por ejemplo, en cierto momento del principio de la aventura, Dakoh tiene la posibilidad de resolver una situación de distintas formas. Según tu decisión, se abrirán dos variantes: en una de ellas seguirás siendo un completo desconocido para el Inframundo, mientras que en la otra, tu nivel de notoriedad llamará la atención de cierta gente…".
"Entonces, no tendría sentido que, si optas por esta última opción, el mundo reaccionase como si fueses un desconocido, así que se genera una nueva historia donde cambian las ubicaciones que visitarás, personajes, conversaciones y puzles", continúa el profesional. "No será una falsa sensación de desviarte del camino y volver a la senda como si nada, realmente va a tener consecuencias, positivas o negativas, puede incluso que el desenlace de tu protagonista sea totalmente distinto en varias partidas. Nos vamos a asegurar de que todo se sienta natural, justo, y lógico para el jugador, es un punto en el que hemos trabajado mucho y estamos muy emocionados por cómo se sentirá en el juego".

La apuesta por una aventura gráfica
Ahora bien, ¿por qué 4CatsGames optaría por desarrollar un videojuego point and click? Las aventuras gráficas han perdido popularidad con el paso de los años, provocando así que las grandes compañías del sector redirijan sus esfuerzos (e inversiones) a títulos RPG, de acción, mundos abiertos y otras propuestas que garantizan un rendimiento comercial más estable. Sin embargo, y aunque son plenamente conscientes de la situación que pasa este género, los desarrolladores de Inframundo: La Senda de Dakoh tenían buenas razones para escoger este camino, tanto por sus inspiraciones iniciales como por la historia que querían plasmar.
"Estamos poniendo todo el mimo y cariño posible al proyecto para que luzca como tenemos pensado y que el jugador que pruebe Inframundo sienta que tiene algo especial entre sus manos".
"La inspiración a la hora de construir el apartado artístico de Inframundo fue, sin lugar a dudas, Day of the Tentacle por su estética cartoon que, personalmente, me impactó muchísimo porque era como jugar a una serie de animación, con un doblaje exquisito y una música que acompañaba perfectamente durante toda la aventura", cuentan desde 4CatsGames al hablar de los títulos clásicos que dieron lugar a su aventura gráfica. Además, el equipo también tomó nota del destacado trabajo de Michael Land en la composición de la BSO de The Secret of Monkey Island 2; Carlos Rojo, encargado de todo el sonido de Inframundo: La Senda de Dakoh, elaboró una banda sonora adaptativa implementando FMod (un motor de efectos de sonido para videojuegos y aplicaciones). El resultado, en definitiva, es "un extra de calidad" para la aventura.
Pero Inframundo: La Senda de Dakoh no bebe únicamente de las obras clásicas de LucasArts. En 4CatsGames recuerdan que España ha estado creando un sinfín de propuestas point and click a lo largo de los últimos años, destacando An English Haunting de Postmodern Adventures, Las aventuras de El Halcón Negro del estudio Croqueta Asesina y Legends of Castile, que se está desarrollando en Torrezno Entertainment. "Tenemos muchísimo amante del género y, aquí, a nivel nacional hay muchísimo talento, eso realmente es un aliciente para seguir confiando en este nicho que tantas alegrías nos ha dado, y, estoy seguro, nos seguirá dando".
Y 4CatsGames ampliará esta lista, pues el equipo de desarrollo notó que las bases de Inframundo: La Senda de Dakoh encajaban con las características de las aventuras gráficas. "Más allá de nuestro amor por el point and click, el hecho de poder contar nuestra historia, presentar unos personajes peculiares con situaciones divertidas y puzles desafiantes, vimos en el género todo lo que queríamos plasmar, además de que a nivel técnico pensamos que como primer proyecto sería asumible", cuentan los miembros del estudio. "Lo que tenemos claro es que estamos poniendo todo el mimo y cariño posible al proyecto para que luzca como tenemos pensado y, sobre todo, que el jugador que pruebe Inframundo sienta que tiene algo especial entre sus manos".

Entre las dificultades del desarrollo indie y una gran pasión por el doblaje profesional
Evidentemente, llevar esta idea hasta el final no es fácil; especialmente si tenemos en cuenta que 4CatsGames es una desarrolladora independiente. De hecho, la misma idea de hacer Inframundo: La Senda de Dakoh surgió casi de forma espontánea gracias a uno de los programas de 'Point'n click Podcast', de Sergio Márquez. "En uno de sus episodios comenzó a sonar una melodía que me transportó a 1990, se trataba de la música de Monkey Island, eso combinado con la pasión y el cariño que transmite Sergio por las aventuras gráficas hizo que me plantease el desarrollo, así que me puse manos a la obra y comencé a escribir la historia, diseñar personajes y entornos".
"Un buen doblaje es el 90 por ciento de la personalidad de un personaje, los matices, los suspiros, las improvisaciones de los actores los llenan de vida".
Y con esta primera chispa, Inframundo: La Senda de Dakoh fue tomando forma mientras los integrantes de 4CatsGames gestionaban su trabajo y su vida privada con las tareas propias del desarrollo de un videojuego. "En mi caso, me encargo del apartado artístico, narrativa y diseño de puzles, trabajo 60 horas semanales fuera del proyecto, también está mi pareja (una santa) y dos niñas, mi horario es muy limitado, tengo que aprovechar las noches cuando todos duermen y dedicarle dos, tres o cuatro horas siempre que puedo".
Esto se suma a la necesidad de aprender sobre la industria de los videojuegos, pues desde 4CatsGames consideran que el reto más grande a la hora de hacer Inframundo: La Senda de Dakoh fue "empaparnos de cómo funciona el mundillo", especialmente en el apartado narrativo y visual. Aún así, y con todas las complicaciones que aparecen en el desarrollo de una aventura gráfica, el estudio estaba determinado a contar con un doblaje profesional en español.
"El juego está hecho íntegramente en España y dentro del mundo del doblaje hay muchísimo talento aquí, hemos tenido la suerte de contar con grandes amigos que se dedican al doblaje [Nico Gómez (voz de Dakoh), Juan Vicente Julián (voz de Necronomicón)] y, sinceramente, creo que encajan muy bien". "Otro de los motivos es porque un buen doblaje es el 90 por ciento de la personalidad de un personaje, los matices, los suspiros, las improvisaciones de los actores los llenan de vida, el apartado sonoro es una parte demasiado importante como para no invertir en ello. Por otra parte, el juego cuenta con más de 40.000 palabras y con el doblaje, el jugador puede centrar su atención a lo que tiene alrededor (puzles, escenarios y/o diferentes eventos que van ocurriendo a lo largo de la aventura) sin necesidad de leer". Y esta dedicación se observa en cualquier tráiler de Inframundo: La Senda de Dakoh, pues es fácil ver que 4CatsGames ha dedicado esfuerzos en voces que se adaptan perfectamente al tono y experiencia del juego.

Hacia el final de la senda
Si bien es cierto que Inframundo: La Senda de Dakoh está tomando forma y ya ha captado la atención de un buen puñado de jugadores, aún hay camino por delante. El equipo alicantino protagonizó la XI Edición de los Premios PlayStation Talents ganando el primer premio del certamen; un triunfo que se traduce en la recepción de 10.000 euros para la financiación del título. Aún así, los creadores siguen buscando una distribuidora para llegar hasta el final del proyecto.
"En este aspecto, estamos trabajando para poder llamar la atención de un publisher que se anime a financiar el resto del desarrollo y poder dedicarle el 100 por cien de nuestros esfuerzos a Inframundo. De momento no nos queda más remedio que seguir como estamos, pasito a pasito, pero contentos y motivados como el primer día", comentan desde el estudio. A fin de cuentas, el equipo está disfrutando del proceso; "estamos muy contentos de cada avance y de cómo está funcionando todo. Poder confiar en el equipo te libera y te permite enfocar el tiempo en mejorar otros aspectos".
Inframundo: La Senda de Dakoh aún no tiene fecha de lanzamiento, pero sus mecánicas point and click, su estilo gráfico, su humor y su doblaje en español ya han captado la atención de un buen puñado de fans. En otras palabras, se ha formado una comunidad que está atenta a todas las novedades relacionadas con el juego. Y es muy posible que 4CatsGames siga dándonos buenas noticias con su aventura gráfica, pues el equipo está determinado a llevar su proyecto hasta el final; lo que permitirá a los apasionados de las obras clásicas de LucasArts disfrutar de una nueva peripecia.
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Atalos79
Tiene muy buena pinta, caerá si o si