inZOI le ha pegado un primer golpe a Los Sims con su éxito en Steam. El mundo abierto surcoreano se gana el cariño de los jugadores

El juego de Krafton sumó más de 60.000 jugadores en apenas 2 horas y roza el sobresaliente, aunque aún le queda camino

inZOI (Krafton)
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Alberto Lloria

Editor

El esperado simulador de vida inZOI, desarrollado por Krafton, ha sido lanzado esta misma mañana en acceso anticipado. Tras dos años de pistas y tráileres, los surcoreanos, autores de PUBG: Battlegrounds, han colocado la primera piedra de su rivalidad con Los Sims, y parece que es sólida como ninguna: inZOI en Steam ha sumado más de 60.000 jugadores en apenas dos horas, y las reseñas acompañan positivamente su estreno.

En este caso, y como buen exponente del poder surcoreano, Krafton lanzó inZOI en un horario un poco complicado para España, Europa y, en general, medio globo: a la 01:00 horas (horario peninsular español). Sin embargo, al coincidir con la media mañana en Seúl, los jugadores surcoreanos pudieron acceder en masa al juego y sumar, en apenas una hora, 59.000 jugadores, superando la barrera de los 60.000 a las 02:00 horas de la madrugada en España.

En paralelo, y a diferencia de lo que suele ocurrir con muchos accesos anticipados, inZOI está rindiendo particularmente bien en cuanto a críticas. Muchos temían que el uso de Unreal Engine 5 y sus problemas de rendimiento pudieran afectar las valoraciones, pero por ahora el juego ha obtenido un 88% de reseñas positivas de más de 1.000 valoraciones. Esto, eso sí, seguramente variará conforme más jugadores accedan a él, ya que los problemas de rendimiento en el juego no son para tomarlos a la ligera.

inZOI tiene una hoja de ruta ambiciosa

Krafton ha delineado una ambiciosa hoja de ruta para inZOI, con actualizaciones planificadas hasta marzo de 2026. Entre las mejoras previstas se incluyen la introducción de herramientas para mods, nuevas ciudades inspiradas en el sudeste asiático, la posibilidad de jugar como fantasma, sistemas de natación y piscinas, así como mejoras en la personalización de personajes y la construcción de viviendas.

El director del juego, Hyungjun Kim, ha expresado su compromiso de mejorar inZOI basándose en el feedback de los jugadores durante esta fase de acceso anticipado. Kim reconoce que, aunque el camino ha sido difícil y pueden existir algunas carencias, el equipo está dedicado a ofrecer una experiencia de calidad y a escuchar a la comunidad para realizar las mejoras necesarias.

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