Estamos en la recta final para el estreno de inZOI, el simulador de vida de Krafton y uno de los juegos más prometedores y esperados del primer trimestre del año. Los surcoreanos llevan nada menos que dos años generando expectación con su editor de personajes ultrarrealista y los detalles de su mundo abierto, pero había un aspecto que aún desconocíamos: ¿cuánto costará el juego? Por fin, y como parte de un evento exclusivo del estudio durante la pasada madrugada, ya sabemos el precio de inZOI, así como sus promesas a corto plazo.
Cabe recordar que inZOI, aunque promete revolucionar el género de los simuladores de vida, se lanzará en acceso anticipado con la intención de expandirse progresivamente en los próximos meses. Si bien aún no se ha confirmado cuánto durará esta fase, Hyungjun "Kjun" Kim ha explicado que ha querido equiparar inZOI en su estado actual con una expansión de Los Sims 4, al menos en precio, que no en contenido. Por ello, el juego costará 40 euros.
Las actualizaciones de inZOI serán gratis y llegarán cada dos o tres meses
Dado que un simulador de vida en acceso anticipado es un concepto poco habitual, especialmente considerando la influencia de Los Sims, Kjun ha querido tranquilizar a los jugadores asegurando que todos los DLC y actualizaciones del juego serán gratuitos hasta que se alcance su versión completa. Además, el creativo anunció la hoja de ruta de inZOI, detallando las actualizaciones previstas hasta finales de año.
Entre las novedades planificadas, la primera gran actualización llegará en mayo e incluirá cambios físicos en los personajes según su actividad en el gimnasio, mejoras en las relaciones, un sistema de adopción y nuevas herramientas para la personalización en Zoi, el creador de personajes del juego. También se agregarán códigos de trucos y mejoras en el modo de construcción.
En agosto, inZOI recibirá una expansión con una ciudad temática de gatos, coincidiendo con el Día Internacional del Gato, así como la introducción de natación y piscinas. En octubre, la actualización se centrará en la vida familiar, con nuevas interacciones y mejoras en la experiencia de usuario. Finalmente, en diciembre se añadirá un sistema de memoria, la posibilidad de trasladar ciudades y reacciones basadas en los rasgos de los personajes.
Además de estas actualizaciones importantes, Krafton planea lanzar nuevos conjuntos de ropa y muebles cada tres meses para ampliar significativamente las opciones de personalización. Kim enfatizó que, aunque algunos detalles aún no están definidos, el equipo escuchará activamente los comentarios de la comunidad para ajustar el desarrollo del juego en función de sus sugerencias.
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dakrir
La verdad que es un muy buen video demostrando características y como se ve, de ser realmente así y rendir de esa manera, lo malo, es que en mínimo justo donde más flaquea es en los personajes, y convengamos que pedir un Ryzen 3600 y una RTX 2060 va a dejar bastante gente afuera.