He vuelto a jugar a Kena aprovechando su lanzamiento en Xbox. ¿Sigue siendo tan bueno a pesar del paso del tiempo?

He vuelto a jugar a Kena aprovechando su lanzamiento en Xbox. ¿Sigue siendo tan bueno a pesar del paso del tiempo?

La primera obra de Ember Labs fue más que un juego bonito. ¿Cómo se mantiene tres años después?

12 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Kena Bridge Spirits 3035092

En el análisis de Kena: Bridge of Spirits os contaba que, al principio, tenía algunas dudas. Que los primeros compases eran los de un juego precioso, pero algo sencillo. Por suerte, esta sensación se iba transformando con el tiempo, al ver un diseño que escondía un juego bien planteado, que sabía dividir sus esfuerzos en escenarios pensados para profundizar en una mecánica. Y así, se iban pasando las horas en este mundo de manera muy agradable.

Decía también que Kena dejaba satisfecho. Como una comida que no llena, que no te deja pesado, y tampoco con hambre. Lo mantengo. Me he vuelto a acercar a él tres años después con motivo de su lanzamiento en la plataforma que faltaba, Xbox (dentro de las que pueden mover con soltura su apartado técnico) y he visto en él la misma experiencia sencilla, pero muy funcional.

Aún así, y aunque los tiempos no han cambiado mucho, puede entender las críticas que se le hicieron. Yo mismo comenté que el combate es, probablemente, el aspecto más flojo del título. Intenta mantener atento al jugador, combinando enemigos que requieren distintos movimientos y tratando de curarte en medio de la refriega, pero no sé si es por la esquiva, el parry funcional, pero poco o más, o la poca combinación de movimientos, que no termina de ser nada del otro mundo.

Kena Bridge Of Spirits 2024 08 02 11 05 34

Otra crítica que escuché en la época es que era un juego relativamente simple. A mí me gusta hacer una separación entre simple (con esa connotación peyorativa) y sencillo. Creo que es un poco el signo de nuestros tiempos, embarcados como estamos en la búsqueda de las experiencias desafiantes en los videojuegos, que olvidamos que no todo tiene que serlo. Kena se le ve un juego iniciático, que no busca crear ni los combates más complicados ni los puzles más complejos ni los escenarios más enrevesados. Pero no creo que esto sea un fallo de diseño, solo la visión del autor.

Sencillo, pero divertido

Lo que no ha cambiado, y es lo primero que he visto volviendo a arrancar el juego, son las animaciones, sobre todo en las cinemáticas, ya que algunas dentro del juego no siempre son las mejores. Aquí es donde Ember Labs se sintió más cómoda, y se nota. Fijaos en que estamos en una época en la que es más fácil que nunca hacer todo tipo de animación, pero la de Kena no tiene nada de fácil, la verdad. Se nota, y mucho, la sensibilidad de sus artistas creando una gran expresividad en sus personajes, sobre todo en la propia Kena y los Rots, esos animalillos que te persiguen y te ayudan, y que consiguen diferenciarse unos de otros más allá de los cosméticos. Hablamos prácticamente de un nivel de Pixar, que va más allá del buen hacer con la herramienta; que denota una sensibilidad especial a la hora de hacer, por ejemplo, una sonrisa pícara, burlona, acogedora o bondadosa. Esto no ha hecho más que envejecer como un buen vino.

Kena Bridge Of Spirits 2024 08 02 11 04 31

Todavía queda un tema que tratar, que fue un poco polémico y se solventó posterior al lanzamiento, cuando jugué yo. Kena tiene algunas escenas cinemáticas pre-renderizadas. Es una decisión extraña en un juego actual, ya que últimamente se opta siempre por usar el motor del juego para todo. El problema es que si jugabas en el modo rendimiento a 60 fps y pasabas a estas secuencias, que estaban grabadas a 24 fps, el salto era muy notorio. Y no tengo ningún problema con los 24 fps o incluso 12 fps que se usa para la animación tradicional, de verdad. Pero cuando se combina y se pasa de una tasa a otra, el cambio siempre es notorio y a menudo se siente extraño. El estudio optó por sacar un parche para suavizar las cinemáticas y, para ello, recurrió a una técnica de interpolación, dejando las cinemáticas a 30 fps. Parece poco, pero la verdad es que se nota y, en parte, se agradece. Aunque no soy el mayor fan de este tipo de técnicas automatizadas, creo que el resultado es mejor. De hecho, el recientemente mostrado South of Midnight de Compulsion Games usa esta técnica de bajos fps con maestría, y no necesita interpolación precisamente porque sabe conjugar mejor los momentos de fps bajos y cuándo suavizarlos mediante el motor de juego.

Por ser novedad en la plataforma, si quieres jugar a la versión de Xbox de Kena no vas a encontrar el precio en oferta que hay, incluso en el momento que escribo esto, para otras plataformas. Pero oye, al menos la editora, Maximum Entertainment, ha apostado por sacarlo en físico dentro de este marco en el que cada vez son menos los juegos que lo hacen. A un precio competitivo, además. Si todavía no jugaste a él puede ser una buena ocasión para ello.

En 3DJuegos | Es una aventura hack 'n slash tan fantástica que parece de otro mundo. Solo 4 minutos son suficientes para comprender que South of Midnight es algo muy especial

En 3Djuegos | Arrasaron con su primer videojuego y ahora confirman planes de seguir adelante. Los creadores de Kena: Bridge of Spirits hablan sobre sus nuevos proyectos

VÍDEO ESPECIAL

1.189 visualizaciones

Los 20 MEJORES JUEGOS del 2013

2013. ¡Menudo año! En sus 365 días parecía que habíamos tenido la suerte o la fortuna de haber salido vivos de un 2012 que fue profetizado como "el fin del mundo". Librándonos de las teorías de la conspiración, hoy os traemos un top que analiza los 20 mejores estrenos del 2013.