"Estábamos totalmente convencidos de que se necesitaba un botón, algo con algún tipo de feedback".
George Andreas, director creativo de Rare, ha hablado con el magazín extranjero EDGE sobre el desarrollo de Kinect, y ha declarado que el estudio británico tenía una visión muy diferente sobre el hardware en la fase de prototipos.
"Fuimos a ver Kinect, por aquel entonces llamado Project Natal, que por aquel entonces presentaba un aspecto muy prematuro", declaró Andreas. "Estábamos auténticamente alucinados con el potencial, pero no nos dimos cuenta de sus verdaderas posibilidades con lo que vimos por aquel entonces".
"Estábamos totalmente convencidos de que se necesitaba un botón, algo con algún tipo de feedback", comentó el miembro de Rare. "Hicimos algunos prototipos juntos y entonces nos dimos cuenta de que no lo necesitábamos".