Lo admito, Kingdom Come: Deliverance 2 ha sido un éxito para mí, uno que no me quito de la cabeza, aunque inesperado. Jugué y completé el primero en su lanzamiento —aunque tardé unos meses en hacerlo debido a los problemas rampantes con los que se estrenó—, pero me dejó algo frío, como un proyecto ambicioso que, efectivamente, necesitaba mimo y un "2" en el nombre para mejorar en todo. Esto ha llevado a que, día sí y día también, sueñe con acabar el trabajo para poder jugarlo. Pero, con cada minuto que paso en las bellas praderas de esta República Checa medieval y me maravillo con sus gráficos, más pienso que quizá la industria ha tomado un mal camino con Unreal Engine 5.
Si bien es cierto que la cercanía de la industria hacia el motor gráfico de Epic Games no comenzó con esta quinta versión —con portentos first-party como Gears 5 o Sea of Thieves en UE4, amén del más obvio Fortnite—, con la llegada de esta en 2022, más y más estudios se han sumado a lo que parece ser el Santo Grial de los graficazos. The Witcher 4 o el nuevo Halo son ejemplos de dos sagas que han cambiado de rumbo, dejando atrás sus motores propios para lanzarse al "paraíso" estadounidense y prescindiendo de otros motores, como CryEngine.
Y es que, en lugar de seguir la tendencia y subirse a la ola de UE5, el estudio checo Warhorse decidió no solo aprovechar su experiencia previa en CryEngine —algo que se ha criticado mucho a CD Projekt— para pulir asperezas, sino que ha demostrado que "tener graficazos" y "que no te explote el PC" pueden ir de la mano. Kingdom Come: Deliverance 2 es un ejemplo poco común, pero impecable, de realismo gráfico y buen rendimiento. Algo que me ha hecho dudar aún más de la dirección que está tomando la industria con Unreal Engine 5.
Un veterano de la industria contra el "motor de los graficazos"
La pugna por los motores gráficos es curiosa. Muchos usuarios la llevan al terreno de la exclusividad o de la fidelidad gráfica, pero un motor gráfico es algo mucho más complejo y, en ocasiones, no depende enteramente de un simple software. No es un programa que abres, le das una orden y lo hace todo por sí solo. Motores desfasados y desactualizados, como Autodesk Stingray, han dado vida a epopeyas de ciencia ficción como Helldivers 2, mientras que Unreal Engine 5 se puede moldear para emular la estética anime, como se ha visto con Sparking Zero.

No obstante, esta rivalidad es particular. Mientras Unreal Engine nació en los 90 y se convirtió en un miembro fundador de nuestra industria como entretenimiento global, CryEngine llegó al mercado con el primer Far Cry un par de años después. En lo demás, ambos motores han seguido trayectorias similares: más de 20 años en funcionamiento, cinco versiones a sus espaldas y decenas de juegos en su historial. Sin embargo, la segunda versión del motor de Crytek dio a luz a un proyecto conocido por ser "la quintaesencia del poder gráfico": Crysis.
Incluso a día de hoy, aquel shooter alemán sigue siendo recordado no solo por nostalgia, sino por cómo se convirtió en la "prueba de fuego de los PC". Ese legado ha acompañado a CryEngine hasta hoy. Kingdom Come: Deliverance 2, que usa una versión del motor con años a sus espaldas, sigue demostrando ese mismo realismo gráfico, sin recurrir a florituras ni a elementos estéticamente imposibles, sino trasladando el mundo real a un entorno interactivo.

Esto fue algo que me chocó en su momento con el primer KCD: parecía que Warhorse había puesto en segundo plano la estética y el diseño artístico en favor de la fidelidad visual. Sin embargo, en su secuela ambos conceptos se aúnan. Kingdom Come: Deliverance 2 es vibrante, precioso y guarda estampas de ensueño con una buena dirección de arte. Se deja disfrutar tanto en los mejores como en los peores momentos, ya sea en las secuencias a caballo bajo el sol o en las opresivas cinemáticas nocturnas. Y lo mejor de todo es que, incluso con una versión del motor que data de 2016, el RPG entra en la manida guerra por "tener los mejores gráficos" del mercado. Entonces, ¿por qué Unreal Engine 5?
El motor de los mil y un problemas, pero también del bajo coste
Cuando Unreal Engine 5 se presentó hace tres años, Epic Games aprovechó para lanzar las clásicas demos técnicas que ponen los dientes largos y posicionar el motor como "el futuro de los gráficos". Sin embargo, no sabíamos lo que nos esperaba. Aquel cáliz dorado, el Santo Grial del gaming, estaba envenenado: los problemas para el jugador han sido una constante desde su implementación.

Desde el lado del desarrollo, es cierto que Epic Games ofrece facilidades superiores: una biblioteca espectacular, un software fácil de manejar y adaptable, y la posibilidad de que programadores y artistas migren entre proyectos sin un largo periodo de adaptación implica reducir el coste en cursos y periodos de adaptación más cortos. Como bien citó Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance, en el lanzamiento de esta secuela: "Unreal Engine 5 es un motor perfecto para mundos áridos, de rocas y desiertos, pero no para árboles y vegetación densa". Major_Trenton en YouTube añade que "estudios como CD Projekt se evitan problemas pues que un desarrollador veterano se vaya del estudio no es un problema logístico, pues no se lleva consigo años de aprendizaje de un software".
Lo curioso es que el motor se presentó con una demo técnica que presumía precisamente de eso: una especie de Tomb Raider de ciencia ficción en unas ruinas excavadas en la montaña. ¿Nos quería decir algo Epic Games? No lo creo, pero una de las primeras pruebas de que este camino podía no ser el correcto llegó con Immortals of Aveum; un juego que, independientemente de su calidad, puso contra las cuerdas a la gama media del PC gaming y a las consolas. Ese es el verdadero problema de UE5: no está pensado para el gran público.
Las demos técnicas y esas versiones hiperrealistas de juegos clásicos lucen espectaculares —al menos desde el abecé del realismo gráfico, aunque a costa del estilo artístico—, pero no son accesibles para todos. Hablamos de un software restrictivo en una industria de millones de dólares y jugadores. "Esta tecnología es ineficaz para el mercado masivo", advirtió Vávra en la misma entrevista. Incluso Digital Foundry ha hablado activamente del stuttering y de la problemática implementación de los reflejos dinámicos con ray tracing, dos factores de riesgo para muchos juegos.
Juegos como Black Myth: Wukong han impresionado con su apartado visual, pero han sufrido problemas enormes en consolas, incluso en PS5 Pro, un hardware de 800 euros; ni qué decir de la gama media en PC. Mientras tanto, motores menos populares han demostrado ser igual de buenos que UE5 sin tantos problemas. MachineGames y su id Tech 6 han logrado en Indiana Jones un equilibrio entre realismo y rendimiento. Y, como mencioné antes, Kingdom Come: Deliverance 2 ha sorprendido con su fidelidad visual, su distancia de dibujado y su potencia gráfica, todo sin despeinarse.

Dicho lo cual, ¿se ha equivocado toda la industria? No diría tanto ni hablaría en extremos, pero lo cierto es que los jugadores ya no asocian UE5 con graficazos, sino con miedo. Que Epic Games haya tenido que publicar un extenso comunicado para ayudar a los desarrolladores con el stuttering deja claro que la compañía es consciente del problema. Al final del día, es difícil señalar un solo culpable: los desarrolladores necesitan tiempo y herramientas, y no siempre las tienen. Sin embargo, la monopolización de UE5 en detrimento de otros motores está generando dudas.
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lance
Prefiero un buen apartado artístico, personalmente los gráficos fotorrealistas me parecen una mierda.
borjakiller16
Yo prefiero una buena dirección artística como dishonored o it takes two, que gráficos hiperrealistas, más teniendo en cuenta que la mayor parte de juegos que usan unreal engine salen con mil parches y bugs gráficos para partirte el culo
eddumix
Este juego es un ejemplo en muchos apartados como gráficos y rendimiento, misiones, mundo que te rodea, historia, personajes y un doblaje enorme a pesar de no tener un gran presupuesto. Todo esto lo ha convertido en un éxito.
Ojalá otros estudios lo tomen como referencia en el futuro.
Zentrum
Con jugar a Immortals of Aveum ya te explota el ordenador a pesar de los numerosos parches de actualización y optimización. Es la demostración fehaciente de que UE5 no es ningúna promesa ni garantía de éxito, bien al contrario. Y es cuando te das cuenta de que otros motores gráficos también cuentan. El motor gráfico tan escalable de Bethesda, aunque ya al límite, por ejemplo deja unas bonitas estampas gráficas.
kaka142
Considero mejor el UE5, pero de todas formas creo que War Horse lo exploto al maximo a cry engine, creando un juego hermoso.
Father-of-Axel
El realismo, el ray tracing, etc etc solo hace que todo se vea igual y feo. La estética del Unreal Engine 5 es el epítome de esto. La luz del día toda se ve igual en todos los juegos AAA ahora. Preferiría menos realismo y más color, más contraste, iluminación creada "a mano", más deliveradamente artística. Elden Ring es hermoso, puede ser siniestro, desolador, apocalíptico y usa los colores necesarios para resaltar toda la estética, la acción y las historias del mundo.
projectsergio
Es que unreal engine 5 está Verde y se optimiza como la mierda. La prueba está en los juegos que los usan, mil parches y nunca solucionan el rendimiento
stasky15
Indiana Jones es idTech 7, no 6.
lefter
Pfff viendo cómo salió el Avowed, hecho por un estudio no tan top, lo de criticar UE5 sobra. Que sí que ahora estará de moda decir esto, pero en mi caso no cuela. Además, ya sabemos qué compañía anunció en su momento el cambio de motor en todos sus juegos, pasar de UE4 a UE5, y oh casualidad ahora empieza esta especiale de campañita. Pues bueno, veremos qué pasa pero me parece más una fumada que una realidad, y se va a seguir usando UE5 en la mayoría de proyectos actuales y de futuro. Además, una cosa es que un estudio sepa trabajar muy bien con un motor, pero luego esta el resultado final y en Helldivers 2 (que lo tengo en PC y me gusta, y el 1 lo "platiné" en ps4) no paran de haber crasheos y glitches desde su lanzamiento y que con un motor más actual eso no pasaría.
ravenwhite
Si es que lo que han hecho los de Warhorse Studios es impresionante !!! Incluso en su apartado sonoro es una delicia, a veces dan ganas hacerse una ruta de senderismo por esos bosques...
Ahora toca esperar lo que van a mostrarnos los de Rockstar con su motor en GTA6, aunque teniendo en cuenta la maravilla que nos dejaron en el viejo oeste, esta claro que nos dejaran flipando.
fanboy_de_todo
El problema de los graficazos, es que cuando un goomba se atasca contra una tubería me hace gracia, pero cuando un npc se queda atascado en una barandilla rompe la inmersión que pretende conseguir. Una suerte de valle inquietante pero del comportamiento principalmente.
pedrogonzalez5
Excelente articulo. Particularmente prefiero gráficos fotorreslistas ya que es la única forma de inmersión, cosa que en paisajes está conseguido pero lo que es en npcs siguen pareciendo "dibujos animados"
Elyag-3-estrellas
el realismo extremo nos va a lleva a la ruina, se necesitan artistas y buenos desarrolladores que sepan utilizar y exprimir al máximo un motor grafico en específico (como FromSoftware) para crear buenos juegos.
mas realismo = buenos juegos? X NEGATIVO.