La atención al detalle y el realismo en Kingdom Come: Deliverance 2 siguen sorprendiendo a los jugadores. Porque sí, hemos visto a juegos emular físicas reales, pero no esperábamos que en un RPG del medievo europeo se pudiera simular con precisión la velocidad del sonido. Pero sí, un usuario de Reddit, conocido como red_farmer, decidió poner a prueba esta mecánica observando tormentas eléctricas en el juego y comprobando que la diferencia de tiempo entre un rayo y su trueno corresponde a la distancia real en el mundo, real, perdonadme la redundancia.
Esta característica, basada en la regla general de que cada tres segundos entre un relámpago y el trueno equivalen a un kilómetro de distancia, ha sido confirmada dentro del juego. El usuario marcó los puntos de impacto de los rayos y midió el retraso del sonido, demostrando que el motor gráfico CryEngine es capaz de replicar este fenómeno con precisión.
En el RPG podemos incluso ver el humo del arma antes de escuchar el tiro
Además de las tormentas, el mismo efecto se puede notar en el combate con armas de fuego primitivas. En la misión principal "¡Por la victoria!", que nos lleva a conquistar Nebakov de la mano de Von Bergow los jugadores pueden ver el humo del disparo antes de escuchar el estruendo de las armas, un detalle que añade aún más realismo a la experiencia medieval. Sin embargo, a diferencia de las armas modernas, en Kingdom Come 2 no existe el riesgo de recibir un impacto antes de oír el disparo, ya que la velocidad de las balas es inferior a la del sonido.
A pesar de esta meticulosa recreación de la acústica, hay límites a lo que el realismo del juego permite. Por ejemplo, no es posible ser alcanzado por un rayo, incluso si el jugador corre en medio de una tormenta eléctrica vistiendo una armadura metálica. Un alivio para quienes prefieren disfrutar de la inmersión sin el riesgo de una muerte súbita por causas naturales, algo que sí puede ocurrir en juegos como Red Dead Redemption 2.
Con estas innovaciones, Kingdom Come: Deliverance 2 demuestra que CryEngine sigue siendo una alternativa potente frente a motores gráficos como Unreal Engine, no solo en términos visuales, sino también en su diseño de sonido. Este nivel de detalle refuerza la propuesta del juego de ofrecer una experiencia auténticamente realista.
Imagen | MRX
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