Con la próxima llegada de Mel a la plantilla de campeones de League of Legends, el MOBA de Riot Games alcanzará la nada desdeñable cifra de 170 personajes jugables. Por mucho que sólo tengan cuatro habilidades y una pasiva, el número no deja de crecer a lo largo de todos estos lustros; haciendo que cada vez sea más complicada la entrada de nuevos jugadores al título.
Pues parece que habrá una nueva barrera para estos debutantes en el MOBA, ya que se ha cambiado la forma en la que interactuamos con la esencia azul, la moneda principal con la que desbloquear campeones en League of Legends... Además ser la que se adquiere jugando y sin pagar dinero real.
Hasta ahora, y desde la actualización que trajo las esencias azules hace ya unos cuantos años, los jugadores podían adquirirlas haciendo uso de los fragmentos de campeón, unos ítems que se desbloqueaban en unas cápsulas otorgadas al subir de nivel. Ahora estas cápsulas se conseguirán mediante un sistema de pase de batalla, y a la comunidad no le convence la velocidad a la que se pueden desbloquear personajes desde la llegada de la nueva temporada.

Un post de reddit llegó a ser bastante viral, especialmente porque hacía la afirmación de que ahora hacían falta 882 horas para desbloquear a todo el plantel de campeones de League of Legends. Este hecho llamó la atención de BarackProbama, un desarrollador de Riot Games, que lanzó una serie de cálculos para intentar tranquilizar a los jugadores.
Según sus estimaciones, un nuevo jugador puede conseguir 24 cápsulas de campeones y 28 500 esencias azules al año, sin tener en cuenta hechos como que Mel será gratuita y que los nuevos jugadores reciben un puñado de personajes en las misiones de arranque. "No me parece que alguien nuevo en el juego vaya a tener problemas adquiriendo un puñado de campeones aleatorios o campeones particulares", cuenta Probama antes de afirmar que si ven algo raro, no tendrán problemas en ajustar los ratios de adquisición de campeones.
La llegada de los pases de batalla, o mejor dicho, su implementación como el sistema de progresión base a lo largo de las temporadas, responde a las intenciones de Riot Games de unificar el lío de divisas y monedas que habían tenido hasta ahora en League of Legends. Es innegable que se limita la capacidad de conseguir esencias azules y estas ahora se ligan a eventos temporales, y con el paso de las semanas veremos hasta que punto alteran la economía del MOBA.
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SnakeFrogs
Creo que es de las peores decisiones que ha tomado Riot con diferencia
Discormate ✍️(ツ)
Pues tengo entendido que aún está habilitado la opción de desbloquear a todos los campeones vinculado la cuenta de Riot con una suscripción al Gamepass
Pagas la suscripción más económica, pruebas algunas regiónes o grupos y después te quedás con las que más te gustan, no es necesario sacar TODOS los campeones a no ser que sufras del síndrome del coleccionistas
en mi tiempo jugado comencé sacando campeones enfocados en los cuatro roles que jugaba Tirador, Mago, Tanke y Soporte ofensivo... Así que campeones en la línea de DPSCoC o Healer los toque por casualidad en las semanas gratuitas por curiosidad
alfoncarcarmona
Es sencillamente terrible cómo han destruido el único sistema de progreso del juego (aparte del propio sistema clasificatorio). Ya pasó con muchos juegos, un ejemplo cercano podría ser The Finals. Si el juego es free to play, pero no tienes posibilidad de obtener nada por el simple hecho de jugar, la gente se aburre. Aunque sean skins aleatorias tras jugar mucho o conseguir hitos difíciles. Pero quitar eso puede desencadenar en una oleada masiva de jugadores abandonando el juego por aburrimiento. De las peores decisiones que han tomado en su historia y llevo jugando desde la season 3.
sorterawax
ese personaje mega inclusivo