Los cambios no siempre son buenos, y aunque se hagan con la mejor de las intenciones, pueden generar nuevos y complicados problemas. En este caso, es hora de poner el foco en Riot Games, ya que la compañía ha admitido que los recientes cambios en el sistema de recompensas de League of Legends, diseñados para simplificar su estructura, han tenido el efecto contrario. Por ello, pidieron disculpas y explicaron que alguien olvidó agregar los números a los nuevos cálculos de puntos de experiencia obtenidos por los jugadores.
Los ajustes, anunciados en noviembre de 2024, pretendían centralizar las recompensas en la vertiente gratuita de los pases de batalla, eliminando sistemas como los tokens de eventos y simplificando la experiencia para los jugadores que quisieran "entrar y salir". Sin embargo, la eliminación de ciertas bonificaciones resultó en una progresión más lenta, especialmente para los jugadores más activos.
A las recompensas del LoL les faltaban datos y estaban incompletas
Según el análisis preliminar de varios usuarios, los jugadores con muchas horas de juego han visto una disminución de hasta el 71% en la obtención de Esencia Azul, la moneda principal para desbloquear contenido. Esto provocó un caos dentro de la comunidad, por lo que el director del estudio, Andrei "Meddler" van Roon, salió a la palestra para confirmar que todo se reducía a "una omisión en los cálculos de la experiencia obtenida que afectó gravemente la progresión de los jugadores", ralentizando el desbloqueo de nuevos campeones y el acceso al modo clasificatorio. Además, el error provino de no considerar correctamente las bonificaciones diarias de experiencia, como la Primera Victoria del Día, lo que causó una desaceleración en el progreso de las cuentas.

Al margen de la mención de van Roon, Riot ha emitido un comunicado urgente donde se disculpó por el problema y aseguró que ya trabaja en correcciones que llegarán al juego en las próximas semanas. Estas modificaciones aumentarán significativamente las tasas de obtención de Esencia Azul en el pase gratuito y compensarán a los jugadores con una misión especial que otorgará 4.250 Esencia Azul. Asimismo, se incrementará en un 40% la experiencia obtenida por cuenta, lo que permitirá alcanzar el nivel 30 en un tiempo similar al anterior.
La reacción de la comunidad ha sido mixta. Aunque muchos jugadores valoran la transparencia de Riot y los cambios anunciados, otros exigen el regreso del sistema anterior o de recompensas como los cofres Hextech. En Twitter y Reddit, los jugadores han expresado su frustración con el ritmo de las actualizaciones y la falta de pruebas previas que evitaran este problema. Riot se comprometió a mantener un diálogo abierto con la comunidad y a realizar auditorías internas para evitar errores similares en el futuro.
Estos cambios llegan en un momento clave para League of Legends, que busca mantener a su base de jugadores comprometida en un panorama competitivo de juegos multijugador. Con el parche 25.S1.2 en camino, Riot tiene la oportunidad de restaurar la confianza de los jugadores y demostrar que el nuevo sistema puede ofrecer una experiencia igual o mejor que la anterior.
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duttycarlos
Con el cambio que le hicieron al sistema hextech el año pasado ya de por si arruinaron eso, obligarte a jugar 10 campeones locos habiendo +150 es una payasada digna de Riot, un año sin jugar esa 🗑️ y sumando
eddie211
Es que nadie en su sano juicio iba a jugar 882 horas para desbloquear un personaje nuevo.
Piensan que uno es estúpido o un vago mantenido para dedicarle tanto tiempo a un juego que trata como basura a los jugadores.
Pero bueno, Riot con sus fantásticas ideas está llevando el juego a un estado lamentablemente, ahora quitan cofres, el pase es una porquería y se centran cada vez más en sacar skins a 250 dólares.
Era medio obvió que la comunidad iba a quejarse por algo, me parece mal igual que no se quejaron tanto por la inclusión de sistemas gachas, la eliminación de las esencias míticas cada 50 niveles, las pocas recompensas que te dan por jugar y por la eliminación de los cofres.
davidelvira
es que shiot es bien hipócrita y falso como olvidar que siempre quieren hacerse ver bien tipo "miren que buenos somos nos preocupamos por nuestros jugadores 🥺" con eso de que por nuestro bien eliminan "sistemas confusos" que nos afectany nos perjudica. como jigadores, que poca mdre para mentir y no decir "nos dimos cuenta que asi no les podemos meter bien la riata para que gasten mas y queremos mas dinero como la prra hambrienta obediente de los chinos asi que nos vamos a cagar encima de esos sistemas que les permitían conseguir buenas recompensas aun pagando a esas tambien nos las vamos a cargar para sacarles todo el dinero posible" de verdad que hagan lo que quieran en su juego pero que no vengan de hipócritas con que "lo hacemos para mejorar el juego para ustedes apreciables jugadores estamos aprendiendo aun 🥺👉🏾👈🏾 "