Después de pasar una década entera tratando de solucionar el mismo problema, los desarrolladores de League of Legends han vuelto a la casilla de salida. Una vez más, el videojuego de Riot Games está paralizado ante el excesivo poder de un Hechizo de Invocador que lleva diez años causando pesadillas a los jugadores y parálisis del sueño a los encargados de equilibrar el MOBA. Quienes jueguen a diario seguramente sepan de sobra a qué nos referimos y quienes hayan pisado la Grieta del Invocador a lo largo de la última década lo sospecharán. Por si acaso, sí: 'Teleportar' sigue siendo un dolor de cabeza para toda la comunidad.
El problema más difícil de resolver de League of Legends
La teleportación lleva recibiendo cambios de forma constante desde 2014 debido a que Riot Games no acaba de encontrar una situación de equilibrio. En total son diez los ajustes de equilibrio que la desarrolladora ha probado a lo largo de la década. La cantidad, si bien puede parecer poco elevada, es extraordinaria si tenemos en cuenta que se trata de un Hechizo de Invocador. Estos elementos no suelen recibir tantos cambios y, sobre todo, no tan profundos. El teleport, por su parte, ha pasado por infinidad de versiones. Casi todas pretendían ser un 'nerf' de la anterior que corrigiesen la situación de forma definitiva.
Pese a todos los cambios que ha probado Riot Games, Teleportar' todavía es el Hechizo de Invocador más popular del juego si no tenemos en cuenta el Destello. Lo peor, sin embargo, es que genera dinámicas poco interesantes. En una fase de líneas en la que nuestro rival use el Hechizo de Invocador, si nosotros no lo utilizamos, perdemos cualquier incentivo para jugar agresivo. Sabemos que él podrá volver a la línea sin perder recursos y corregir la situación pulsando solo una tecla, mientras que nosotros estamos arriesgando buena parte de nuestra partida en cada jugada.
![Lol Teleport](https://i.blogs.es/dcba49/lol-teleport/450_1000.jpeg)
August Browning, diseñador jefe de League of Legends, explicó la situación en un directo de Twitch (ya borrado, pero del que ha quedado registro en YouTube) de una forma muy clara: "El Teleportar tiene como consecuencia positiva aumentar la capacidad de los top laners para interactuar con el resto del mapa, especialmente conforme avanza la partida. Sin embargo, también crea dinámicas muy extrañas durante la línea en la que se te permite cometer errores. Puedes hacer cosas que deberían perderte la línea y que de repente no importan (...) Puede convertir una línea que probablemente deberías perder en una que ganas y en la que conviertes las elecciones ofensivas de tu enemigo en un error. Para mí eso está mal".
El problema es que Riot Games no está satisfecha ni con la situación actual ni con las soluciones que tiene sobre la mesa. "Llevamos mucho tiempo esperándolo, pero estamos investigando cambios en el Teleportar para resolver su capacidad de ganar líneas y, al mismo tiempo, evitar las 'fiestas' en la bot lane. No estamos contentos con su estado actual ni con lo poco elegantes que son algunas de las soluciones que estamos pensando. Sin embargo, hemos llegado a un punto en el que los 'tp' tempranos son tan poco interactivos que creemos que tenemos que actuar", explicaba el jefe de diseño jugable de LoL Matt Leung-Harrsion a través de las redes sociales.
La próxima actualización de League of Legends, que incluye nuevo modo de juego y evento de verano, no traerá cambios con respecto al Teleport. Atendiendo a las palabras de Riot Games, sin embargo, parece que solo es cuestión de tiempo que vivíamos la enésima transformación de este Hechizo de Invocador. ¿Será esta la vez que los problemas se solucionen de forma definitiva? La experiencia no invita al optimismo, aunque tampoco es como si el pesimismo fuera a ayudarnos en algo.
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