No te voy a mentir: una de las cosas más guays de ser periodista de videojuegos es poder probar nuevos juegos antes que nadie. Y me resulta aún más interesante cuando lo hago en una etapa poco avanzada del desarrollo, algo que se ha cumplido en esta ocasión. He jugado a Legends of Awen: Rise of The Fianna, un CRPG para un jugador de ambientación celta, y también he asistido a una presentación del estudio responsable, Hawkswell Studios.
La versión que he probado es muy temprana, algo que el estudio dejó claro al describirla como "a very early press access build". Rise of The Fianna va a salir pronto en Kickstarter para financiar su desarrollo, por lo que ten en cuenta que te voy a hablar de una muestra de lo que será el juego. Por supuesto, es momento de ver qué propone esta experiencia rolera con énfasis en la conversación, y te digo que hay detalles que hacen que debas tenerlo en tu radar.
Un CRPG basado en un mundo de fantasía medieval inspirado en la mitología celta
Legends of Awen: Rise of The Fianna se está desarrollando en Unreal Engine 5 y está confirmado para PC. Que llegue a consolas es una posibilidad, "dependiendo de la financiación y demanda", según las declaraciones de los desarrolladores. Este juego de rol se inspira en la mitología celta para crear su mundo. El propio estudio nos explicó que está menos explorada en la industria, argumento que les compro.
Eso sí, lo que se cuenta en el título no es real y se basa en mitos irlandeses. Hawkswell Studios ha utilizado esa premisa para crear una obra única con toques de fantasía medieval, aunque aseguran que respetarán multitud de elementos de la cultura celta. Aunque personalmente no me apasiona en exceso este contexto, sí agradezco que se apueste por tradiciones diferentes, porque hay otras sumamente explotadas, como las nórdicas.

En esta aventura acompañas a Finn y a sus compañeros, un grupo de guerreros Fianna a las órdenes de la Alta Reina. En la demo que he probado los protagonistas llegan a una población en la que el rey local agoniza a causa de una extraña enfermedad. Su muerte parece cercana y hay un problema: su hijo y su hija optan a ocupar su hueco y sus posturas son radicalmente opuestas.
Algo que me ha gustado es que el componente conversacional se ha llevado a los combates
En ese pueblo hay una mina en la que los lugareños extraen un metal mágico y maldito. La hija del rey está dispuesta a seguir explotando la mina, pero el hijo no. Tu objetivo es supervisar este proceso, pero durante tu investigación te das cuenta de que la minería está provocando la ira de las criaturas sobrenaturales celtas. Este hecho complica la situación, pero Finn esconde un secreto curioso que puede cambiar el destino.
El protagonista tiene una espada legendaria que contiene el alma de un antiguo guerrero, lo que le permite revivir eventos del pasado en forma de visiones en las que participas directamente. En ellas retrocedes 1000 años atrás y las decisiones que tomes en ese momento tienen un impacto en el presente. Por tanto, parece que el juego te llevará a diferentes situaciones temporales que afectarán a la historia principal.

Convence o mata a los enemigos: ¿qué camino eliges?
Me he detenido mucho en la historia y en el contexto porque esto es un CRPG, así que es importante. Las conversaciones son fundamentales en el título y tendrás que leer mucho texto en el viaje, así como cambiar el transcurso de diferentes situaciones con tu habilidad para hablar. Dependiendo de las características de Finn, que son totalmente personalizables desde el principio, podrás superar cada encuentro de una forma distinta.
Todavía es pronto para saber si alcanzará el nivel de los grandes, pero habrá que seguirle la pista
Desde el punto de vista del combate, el juego te da mucha libertad para que moldees a Finn a tu gusto. No importa el camino que elijas en un principio, porque puedes desarrollar unas estadísticas u otras para adaptarlo a cada situación de la aventura. De hecho, no hay una clase fija. El crecimiento se basa en tres tipos de soldado (Bardo, Druida y Guerrero), pero puedes combinar las habilidades como quieras.
Algo que también me ha gustado es que el componente conversacional se ha llevado a los combates. Es posible eliminar enemigos y superar batallas sin utilizar ataques que dañen la salud de los oponentes. Tu equipo tiene una serie de habilidades "blandas" que pueden desestabilizar a los rivales emocional o mentalmente. Puedes utilizar esto como estrategia para matarles o para seguir un camino pacífico, algo que impactará en tu reputación.

De todas formas, aquí he notado especialmente lo temprana que es esta versión. Por un lado, los combates son bastante difíciles (son por turnos y se juegan en una cuadrícula, nada revolucionario) y se nota que no se ha hecho todavía un ajuste en ese sentido (lógico); por otro lado, el sistema de convicción me ha parecido poco atractivo en la práctica (no deja de ser simple: lanzas otro tipo de "ataques" para bajar una barra del enemigo).
Además, he encontrado poco efectivas las técnicas que atacan a la moral de los enemigos y he sentido que no había forma de salir claramente victorioso de esa forma. Me parece bien que no sea un camino de rosas, porque le quitaría la gracia al sistema, pero claramente hay que ajustarlo. Además, hay diferentes vías de "convencer" a los enemigos y creo que es un elemento que complica en exceso la jugabilidad sin aportar mucho.

Dicho esto, creo que hay potencial evidente para que Legends of Awen: Rise of The Fianna tenga un combate rico e interesante que dé pie a diferentes estrategias y enfoques. Además, la libertad en la personalización del protagonista puede dar como resultado combinaciones y builds chulas, de esas que enriquecen el gameplay. Espero y deseo que el estudio pueda seguir iterando y mejorando este apartado antes del lanzamiento.
Los RPG y CRPG han evolucionado mucho en los últimos años, con Baldur's Gate 3 como baluarte del género. Hacerse un hueco es difícil, pero si te gustan estos juegos, como poco deberías estar pendiente del desarrollo de Legends of Awen: Rise of The Fianna. Todavía es pronto para saber si alcanzará el nivel de los grandes, pero su inspiración celta podría hacer que se convierta en una joya inesperada. Habrá que seguirle la pista.
Ver 3 comentarios
3 comentarios
Makurth
Gracias por el artículo.
No conocía este proyecto y vale la pena estar por pendientes de el.
mangute
En seguimiento, amo estos juegos
sephiroth2016
Griffin sal de ahí, esa no es tu familia!