Uno de los juegos que más ha llamado la atención de los jugadores es Manor Lords, un RTS y city builder que debutó en acceso anticipado y que suele lanzar actualizaciones periódicas que mejoran la experiencia a pesar de los errores que suele haber. Ha sido desarrollado por Slavic Magic y editado por Hooded Horse, quien hace un par de días señaló que muchos juegos fracasan por culpa de los contratos ambiciosos, no tanto por sus creadores.
Teniendo esto en cuenta, el editor de Manor Lords ha vuelto a hablar sobre un tema importante que afecta a muchos desarrolladores, y es el aspecto de la autopublicación de videojuegos, la cual dice que "es un buen camino". El CEO de Hooded Horse, Tim Bender, ha concedido una entrevista con Pirate Software donde da a entender que los estudios desarrolladores de juegos no deberían contratar a la mayoría de editoras, más que nada porque él no lo haría.
"Si tuviera un juego, no firmaría con el 90% de las editoriales que existen. Hay recursos que se pueden aprender. Los desarrolladores, si eres el tipo de persona que está dispuesta a salir ahí fuera y estás dispuesto a empezar a leer y aprender y pensar en todas estas cosas de marketing y tratar de hacerlo lo mejor posible por tu cuenta, puedes llegar a un estado en el que eres un 90% mejor que el 90% de los editores en hacerlo y no te cobrarás a ti mismo", explica (vía Gamesradar).
Es mejor aprender a publicar tus juegos que , según el editor de Manor Lords
Bender indica que "la autopublicación es un buen camino", aunque no es algo tan sencillo para equipos que no tienen los conocimientos adecuados para ello. "Te preocuparás mucho más por tu juego y, en particular, no cometerás ciertos errores que veo que los editores cometen a menudo, que es, a la hora de comercializar un juego, intentar comercializarlo como otra cosa que no es exactamente el juego, pero que creen que encaja mejor en algún otro juego popular", señala.
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3 comentarios
patxaranes
Muchas lecciones dan para lo poco que han demostrado.
Pacificador
En general grandes editoras/distribuidores como Ubisoft, Electronic Arts, 2K Games, Microsoft, SONY se quedan con los derechos de la saga del desarrollador tercero, cuando debería ser al reves.
Antiguamente se requeria a los distribuidores para el trabajo de Marketing, para la elaboración de las copias físicas y su distribución en los locales de venta. Pero ahora siendo en su mayoría digital, no veo el sentido los distribuidores.
Thrillhouse
Tantas IPs fueron perdidas por ser vendidos sus estudios o depender de productoras...