Si bien es cierto que hablamos de un juego cuyo acceso anticipado se estrenó en abril de 2024, Manor Lords no ha dejado de captar la atención de los usuarios a través del lanzamiento constante de contenidos. El jefe del proyecto, Greg 'Slavic Magic' Styczeń, no quiere poner punto y final a esta tendencia; motivo por el que ha presentado las novedades que llegarán en la siguiente actualización del título. Y los fans de esta propuesta de estrategia medieval no han tardado en festejar los planes a futuro de la entrega, pues se ha confirmado que los castillos y sus asedios ya se están desarrollando.
Este detalle se ha anunciado a través de una publicación de X en la cuenta oficial de Manor Lords: "Aquí está una actualización sobre el siguiente parche. Los castillos y los asedios ya están en marcha". El dato se complementa con un comunicado de Steam que aborda los contenidos de la próxima actualización del juego: un mapa llamado Devil's Hill que destacará por tener una gran colina en su centro (y que, según Slavic Magic, podría dar lugar a un modo de juego), una forma de planificar la construcción de castillos para diseñar estructuras más imponentes y coleccionables para los fans.
¿A qué se refiere Slavic Magic cuando habla de un modo de juego para Devil's Hill? De acuerdo con la información compartida en el comunicado de Steam, al desarrollador le gustaría aprovechar las condiciones en el terreno de dicho escenario para crear un nuevo desafío en Manor Lords: "Este nuevo mapa jugable tiene una gran colina en el centro, dominando el paisaje. Las regiones la rodean – Estoy considerando un modo de juego que coloque cada recurso valioso en esa colina para que los Lords se peleen por ellos". Aún así, es importante destacar que estas palabras no suponen una confirmación de la modalidad; tendremos que esperar más noticias por parte del desarrollador para saber más sobre esta idea.
Manor Lords rediseñará su sistema de progresión
Por otro lado, Slavic Magic ha anunciado en el mensaje de Steam que Manor Lords cambiará su sistema de progresión centrándose principalmente en mejorar el árbol de habilidades. El desarrollador ya anunció su intención de modificar este aspecto del juego de estrategia ofreciendo a los fans un par de opciones entre las que elegir y, aunque todavía no hay un plan claro en lo que respecta a esta mejora, el equipo está avanzando en el proceso.
"Hemos elaborado varios diseños y hemos prototipado un puñado de alternativas, pero seguimos explorando el tema", explica el responsable de Manor Lords. "Es especialmente difícil porque intentamos vincular realismo, historia e inmersión, pero manteniendo la diversión, así que las ideas creativas suelen ser rechazadas por los historiadores por ser demasiado fantásticas, o por tipos centrados en la inmersión por ser muy 'de juego'; al mismo tiempo, las ideas que son simplemente realistas o históricas no suelen beneficiar la jugabilidad o la narrativa, o simplemente no son conceptos tan emocionantes". Aún así, el equipo ya está dando pasos hacia delante: "Estoy perdiendo la cuenta, pero creo que estamos en nuestro cuarto documento de diseño… Pero las cosas se están moviendo lentamente".
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