Bungie lo admite, no les da miedo la competencia que tenga Marathon dentro de los shooter de extracción

Joe Ziegler, director del juego, ha hablado de cómo su visión no está en superar a otros sino ser uno más al lado de Escape from Tarkov

Marathon (Bungie)
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Alberto Lloria

Editor

Tras mucha espera, Bungie presentó su nuevo juego el pasado sábado 12 de abril. Si bien fue un día y una hora extraños para un anuncio de este calibre, lo cierto es que los estadounidenses se reservaron todo el sábado para copar Marathon en todos los titulares, y no es para menos, pues este juego supone el primer shooter de extracción de los padres de Halo. Eso sí, aunque sea un extraction shooter y Bungie quiera competir en el género, en realidad pelearán por su lugar en él sin competir directamente con otros.

En pocas palabras, el nuevo Marathon no pretende destronar a Escape from Tarkov ni a otros gigantes del género shooter de extracción. En lugar de seguir el camino habitual de la competencia directa, el estudio quiere destacar haciendo justo lo contrario: ser diferente. Así lo explicó Joe Ziegler, director del juego, en una entrevista reciente con Jake Lucky, de Gaming World Media, en la que ofreció una visión clara del enfoque detrás de este ambicioso proyecto.

Marathon quiere reclamara su pequeña parcela en el género, nada más

Según Ziegler, los intentos fallidos de otros estudios se deben a su obsesión por replicar fórmulas ya existentes. En cambio, Marathon apuesta por un espacio propio dentro del género, uno en el que no sea necesario "comerse el almuerzo" de nadie, como él mismo comentó. La intención de Bungie es convivir con títulos como Escape from Tarkov, pero ofreciendo una experiencia fresca, atractiva y diferente que pueda ser igual de importante.

Uno de los pilares del diseño de Marathon es generar las "historias más interesantes" que los jugadores puedan contar tras cada partida. Bungie quiere que las sesiones en su juego no se queden en una simple acumulación de armas, materiales o piezas de equipo, sino que se conviertan en anécdotas emocionantes que merezca la pena compartir. Para lograrlo, el estudio está "implementando dinámicas únicas y eventos inesperados que hagan de cada incursión algo memorable", añadió Ziegler.

Otro de los aspectos clave es la accesibilidad. A diferencia de otros juegos del género que se apoyan en mecánicas punitivas y curvas de aprendizaje empinadas, Marathon busca ser una puerta de entrada afable para nuevos jugadores. La intención de Bungie es romper con el clásico entorno militarista y ofrecer algo más aventurero, sin perder profundidad ni emoción. Con todo esto, Marathon se perfila como el shooter de extracción que no quiere competir, sino coexistir ofreciendo algo completamente distinto. Bungie apuesta por la autenticidad, la accesibilidad y la narrativa emergente para revolucionar el género desde dentro, y solo queda esperar a su beta cerrada para salir de dudas.

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