El nuevo tráiler de Marathon, el shooter de extracción desarrollado por Bungie, ha generado una oleada de opiniones encontradas en redes sociales. Lejos del concepto mismo de un extraction shooter, un género que no se ha ganado el cariño de todos los jugadores, muchos se han apresurado a compararlo con Concord. Ante esta situación, Stephan Williams, exartista senior de efectos visuales del desaparecido juego de Firewalk, ha salido en defensa del nuevo título, pidiendo a los jugadores que no lo condenen antes de su lanzamiento.
Williams, que firmó su mensaje en Reddit bajo el usuario MrSpug, compartió su experiencia personal como parte del equipo de Concord, reconociendo el dolor que supuso ver fracasar el juego en el que trabajó durante años. "Fue desgarrador ver nuestro proyecto fracasar y convertirnos en el hazmerreír de muchos", escribió, destacando que nadie siente más el fracaso que quienes se dejan la piel intentando ofrecer algo valioso al público.
Concord falló, pero su ex artista no quiere que condenen a Marathon antes de tiempo
Sin embargo, lejos de querer centrar la publicación en Concord, que desapareció el pasado septiembre, quiso abordar las comparaciones entre Marathon y aquel juego. Según él, la semejanza radica en que el título de Bungie también será un juego premium, un modelo que en el pasado ha enfrentado dificultades para calar entre los jugadores, a excepción de casos puntuales como Helldivers 2. Para Williams, sin embargo, estos juicios prematuros son injustos: "Concord no logró inspirar a los jugadores, pero decir que este juego es un fracaso antes de que salga al mercado me parece una locura".
En su mensaje, el desarrollador expresó empatía por el equipo de Bungie, valorando el esfuerzo de crear algo nuevo y arriesgado en un panorama donde pocos juegos logran destacar. "Se necesita mucha valentía para intentar algo nuevo, no probado ni garantizado", comentó, señalando que ver a los desarrolladores durante la transmisión de Marathon le devolvió la esperanza en el potencial del juego.
Williams dejó claro que no busca protagonismo, pero sí pidió comprensión hacia quienes crean estos proyectos. "Bungie lo hará. Siempre lo hacen", concluyó con optimismo, confiando en que el estudio detrás de Halo y Destiny pueda sorprender de nuevo con Marathon cuando llegue al mercado.
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VyseArcadia
"Fue desgarrador ver nuestro proyecto fracasar y convertirnos en el hazmerreír de muchos" XDD y que esperabais con un juego genérico con el apartado artístico y diseño de personajes mas horrible de la historia, este almenos pinta algo mejor.
Xineseman
"Se necesita mucha valentía para hacer algo nuevo"
Cosa que no ha hecho por ningún lado aquí Bungie.
ViCiiO
Por cierto, los que sois más fanáticos de los streamers y youtubers, cuidado. Están allanando el terreno intentando vender la moto de que esto será un exitazo y que los demás somos simplemente haters y no tenemos ni idea de videojuegos.
Como se nota que se les vienen promociones hasta por las orejas de este juego y claro, toca salvar el barco como sea. Que no os engañen.
Stellaris
El arte de este juego está bastante bien, pero no quita que vaya a ser un fracaso
Father-of-Axel
Para empezar que el extraction shooter no es un nuevo género, ya tiene años y de eso está tomando Bungie; segundo, Marathon ya es una saga existente con un lore establecido y con grandes historias ya contadas. Lo único aventurado es la tonta idea de hacer un extraction shooter de Marathon. Fuera de esto, el diseño artístico de Concord en todo sentido es una mierda, este señor le hace mejor a su carrera distanciándose de todo lo que tiene que ver con ese fracaso, y no estoy hablando únicamente de su nulo éxito comercial.
gerrmance
alguien sabe qué es lo nuevo?
ineptoabel
Los de Concord están preocupados al ver que Marathon le puede quitar el puesto de ser el mayor fracaso de la generación
xabiermiranda
El que hizo algo nuevo fue el tarkov, esto es una mezcla de tarkov con un overwatch de la ps3
sinman
Emmm, no.
El juego se ve raro porque se ha quedado a medias estéticamente. Ni es foto realista como Helldivers, ni es simplista como Splatoon.
Por la razón que sea las cosas a medias no gustan a nuestros cerebros. Es como lo de los robots, los que tienen cargas simples nos gustan, los que hay ahora mismo que todavía no pasan por humanos, nos dan entre grima o repelús.
Luego aparte está la saturación del género. Justo el otro día vi un vídeo de Baity explicando los problemas de los juegos basados en estudios de mercado. Que se tarda en hacer un juego años y puede que cuando lo saques al mercado, la moda por la que empezaste a hacerlo haya pasado, como la de los piratas y Skull&Bones, o que el mercado esté saturado porque han sacado 20 juegos del mismo género antes que tu.
psoescoria
Viven en una burbuja. Dicen que no matemos el juego antes de que salga. A mí lo primero que me llama la atención o no de un juego, es su estética y el Marathon no me entra por los ojos. Si a eso añadimos que la jugabilidad tampoco tiene nada de especial, blanco y en botella. Cuando sacan un trailer y ven que la mayoría piensa lo mismo, quizás para variar deberían hacer autocrítica y pensar que a lo mejor su propuesta no es la adecuada.
moirabrown
No se atraganten de tanto bailar espadas en la boca.
Primak
Pero solo hay que verlo , visualmente es raro , que no matemos este juego antes de probarlo , pues que saquen una demo y asín lo probamos o piensa que me voy a gastar un duro en esto sin probarlo para después tener un pisapapeles cuando cierren servidores en un mes , esto compite con juegos gratuitos, tiene que ser muy bueno para pagar y luego te metan micropagos y temporadas
ultimate
Parece un dinosaurio pidiéndole al meteoro para que no le pegue tan fuerte al otro dinosaurio.
rolandolaoshi
Parece un juego genérico, con gráficos de PS3
Zentrum
Que te calles Karmele