"Se necesita mucha valentía para hacer algo nuevo". Un exartista de Concord sale en defensa de Marathon

Stephan Williams, artista senior en el shooter de Firewalk, ve injusto que se critique a este nuevo juego sin siquiera salir

Marathon (Bungie)
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Alberto Lloria

Editor

El nuevo tráiler de Marathon, el shooter de extracción desarrollado por Bungie, ha generado una oleada de opiniones encontradas en redes sociales. Lejos del concepto mismo de un extraction shooter, un género que no se ha ganado el cariño de todos los jugadores, muchos se han apresurado a compararlo con Concord. Ante esta situación, Stephan Williams, exartista senior de efectos visuales del desaparecido juego de Firewalk, ha salido en defensa del nuevo título, pidiendo a los jugadores que no lo condenen antes de su lanzamiento.

Williams, que firmó su mensaje en Reddit bajo el usuario MrSpug, compartió su experiencia personal como parte del equipo de Concord, reconociendo el dolor que supuso ver fracasar el juego en el que trabajó durante años. "Fue desgarrador ver nuestro proyecto fracasar y convertirnos en el hazmerreír de muchos", escribió, destacando que nadie siente más el fracaso que quienes se dejan la piel intentando ofrecer algo valioso al público.

Concord falló, pero su ex artista no quiere que condenen a Marathon antes de tiempo

Sin embargo, lejos de querer centrar la publicación en Concord, que desapareció el pasado septiembre, quiso abordar las comparaciones entre Marathon y aquel juego. Según él, la semejanza radica en que el título de Bungie también será un juego premium, un modelo que en el pasado ha enfrentado dificultades para calar entre los jugadores, a excepción de casos puntuales como Helldivers 2. Para Williams, sin embargo, estos juicios prematuros son injustos: "Concord no logró inspirar a los jugadores, pero decir que este juego es un fracaso antes de que salga al mercado me parece una locura".

En su mensaje, el desarrollador expresó empatía por el equipo de Bungie, valorando el esfuerzo de crear algo nuevo y arriesgado en un panorama donde pocos juegos logran destacar. "Se necesita mucha valentía para intentar algo nuevo, no probado ni garantizado", comentó, señalando que ver a los desarrolladores durante la transmisión de Marathon le devolvió la esperanza en el potencial del juego.

Williams dejó claro que no busca protagonismo, pero sí pidió comprensión hacia quienes crean estos proyectos. "Bungie lo hará. Siempre lo hacen", concluyó con optimismo, confiando en que el estudio detrás de Halo y Destiny pueda sorprender de nuevo con Marathon cuando llegue al mercado.

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