Esta semana, Bungie ha anunciado a través de un 'teaser' la fecha en la que podremos ver al fin el primer tráiler gameplay de su próximo juego: el nuevo Marathon. Concretamente, el vídeo se emitirá en internet a partir del sábado 12 de abril a las 19:00 CEST (esto es, horario de España peninsular). Fechas cercanas a las que se habían filtrado hace algo más de un mes. Podrá verse en Twitch.
La noticia llega después de que los entusiastas hayan dedicado las últimas semanas a resolver un complejo rompecabezas (ARG) desplegado a cuentagotas en redes sociales y otros canales oficiales. El resultado final ha sido una lista de códigos de coordenadas que —aparentemente— aún debe continuar, pues el tráiler continúa sugiriendo otros problemas pendientes de desencriptar.
A falta de saber cómo terminará el asunto, de momento nos conformaremos con ver Marathon en acción por primera vez: el único tráiler que Bungie había mostrado hasta ahora, recordemos, fue pura cinemática CGI para asentar el tono del mundo y el apartado artístico. Un tono que, a juzgar por el 'teaser' que acompaña la noticia, se mantendrá intacto a grandes rasgos en la versión final.
Pasado y futuro de Marathon
Marathon es una de las IP "durmientes" de Bungie: la trilogía original de shooters se desplegaron a lo largo de la década de 1990, precediendo lo que eventualmente conoceríamos como Halo y más tarde Destiny. Eran campañas dirigidas por la narrativa, al contrario que otros muchos títulos del género en su época, y si te los perdiste puedes jugarlos gratis ahora mismo en PC a través de Steam.
La nueva entrega tiene un concepto radicalmente distinto, eso sí: es algo bastante más encasillado en el complicado mercado de los shooters de extracción con una plantilla de personajes o clases apodados Runners. Si bien el enfoque de este reboot o spin-off ha desanimado a algunos, en los últimos días las comunidades y cuentas dedicadas al juego han ganado varios miles de seguidores más que tal vez se disparen tan pronto como llegue el tráiler.
Para asentar expectativas, Bungie aseguró en el pasado que veríamos gameplay de Marathon "cuando el juego estuviera muy cerca de su lanzamiento".
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Jack Oswald White
Desde que tengo memoria, he sido un jugador de PlayStation. Mi primera consola fue una PlayStation 1, y me encantaba jugar solo, en mi mundo, disfrutando de historias increíbles como las de Crash Bandicoot o Final Fantasy. Para mí, los videojuegos siempre han sido un refugio, un espacio personal para soñar y explorar mundos maravillosos sin que nadie me moleste.
Pero ahora parece que PlayStation quiere que todos juguemos juntos, siempre conectados. No entiendo por qué. No me gustan los juegos multijugador; me hacen sentir incómodo. No quiero competir ni colaborar con otros. Solo quiero sumergirme en aventuras que me hagan sentir especial, único, como un héroe en un cuento. El próximo juego de Bungie, Marathon, es un ejemplo de lo que no quiero. ¿Un multijugador lleno de acción? No es lo que espero de PlayStation.
Antes, su catálogo estaba lleno de joyas para jugadores solitarios, esos que preferimos jugar a nuestro ritmo y sumergirnos en una historia sin distracciones. Ahora, parece que quieren que todo sea sobre compartir, sobre conectar con otros, y eso desvirtúa lo que PlayStation representaba para mí: un lugar para los introvertidos, para los soñadores que encuentran felicidad en jugar solos.
No me gusta este nuevo camino. Ojalá PlayStation recuerde a los jugadores como yo, los que queremos mundos mágicos para explorar en silencio, lejos del ruido del multijugador y la conexión constante.
koinoyokan
finalmente
concord 2
blacknbeat
Honestamente la comunidad de Destiny no pidio, ni esperaba Marathon.
Sobre todo aca, un jugador de Destiny que sabe excactamente el Crucible es desgraciadamente una joya sin pulir.
BUNGIE, espera que vaya a confiar en ellos en un The Division en una dimension :?
Habiendo, dado una muestra de la incapacidad de gestionar el PVP del Destiny ? > Sencillamente, no me lo espero, creo y siquiera me emociona. Y no es que tire hate, pero despues de varios años deseando que haya un buen balance, mejores modos de juegos, mejores mapas en un videojuego como Destiny enfocado al live service. BUNGIE puede irse al carajo.
AH!! y ni olvidar la malisima gestion en contenido PVE. Como quitarme expansiones por las cuales pague, y solo decirme: >> Perdimos el codigo base<< !!
Su p*rra madre BUNGIE!
Espero honestamente que SONY los disuelva, y hagan brillar a ese equipo talentoso dentro de otro estudio de SONY , porque claramente son talentosos esos devs. Pero eran y seran un lastre esas cabezas que dirigen ese estudio las lacras que deberian haber perdido sus trabajos desde un inicio.
rock320
clon de otro juego ...