NetEase es una de las compañías más grandes y exitosas del mercado y, con su último éxito, ha consolidado todavía más su posición dentro de la industria. Son los dueños de Marvel Rivals, hero-shooter que ha batido muchos récords y que aspira a ser uno de los grandes referentes dentro del mercado de juegos como servicio. Sin embargo, NetEase estuvo a punto de cancelar Marvel Rivals porque no quería pagarle a Disney por el uso de sus superhéroes.
La enorme restructuración de NetEase
No obstante, al parecer la situación dentro de NetEase es todavía más preocupante si tenemos en cuenta que la compañía ha expandido su influencia adquiriendo y fundando estudios en Japón, Europa y América del Norte. Se avecinan recortes y una gran restructuración atendiendo a la información proporcionada por GameFile. Se informa que más de una docena de estudios internacionales se encuentra en peligro de cierre, y varios de ellos han lanzado buenos títulos, como es Quantic Dream.
Al parecer, NetEase quiere desprenderse de varios de sus equipos no chinos. Estos estudios están liderados por leyendas dentro de la industria, como el creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi. El gigante chino ha apostado hasta ahora por una expansión internacional, pero parece que no lo hará más. "Todos los proyectos están en constante revisión y evaluación, y NetEase determinará los cambios necesarios a lo largo de ese proceso", indica un portavoz de NetEase, compañía que se ha negado a confirmar los recortes.
Entre los posibles estudios afectados estarían Nagoshi Studio (del creador de Yakuza), Grasshopper Manufacture (fundado por Goichi Suda, conocido como Suda51), Quantic Dream (autores de Detroit: Become Human), Studio Flare (exmiembros de Marvelous), Pincool (liderado por el productor de Dragon Quest VIII y IX), y GPTRACK50 (del productor de Resident Evil 4), Anchor Point Studios (del diseñador de Control) y Bad Brain Games (del productor de Watch Dogs: Legion).
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3 comentarios
enriquebill92
Por eso las adquisiciones de estudios son un arma de doble filo.
Si bien es cierto que nintendo y Sega ultimamente estan manteniendo estables sus estudios y por ahora mantiene los despidos bajo control y hay buen rollo por ahora.
Esto lamentablemente es un cancer en la industria si una empresa sufre perdidas economicas siempre son los empleados o sus estudios los que sufren siempre los desperfectos y nunca la junta directiva jamas.
Por eso tenemos que apoyar a los desarolladores independientes los estudios manejados por empresas grandes sufriran siempre las consecuencias de las malas decisones de los jefes de arriba. En fin vivan y dejen morir estas empresas de videojuegos corruptas obsesionadas solo por la pasta facil son un cancer y si incluyo en la lista a EA y Blizzard tambien no se preocupen.
darkdarkness
Terrible noticia. Incluso diría que ojalá algunos sobrevivan aunque tengan que ser adquiridos por otros.
Es uno de esos momentos en los que ojalá nintendo comprase a suda y grasshopper, para que podamos seguir teniendo a un creativo japonés legendario desde la snes, y poder disfrutar de sus bizarradas aunque sean muy de nicho y de autor.
Si en nintendo son capaces de dar permiso y el visto bueno a juegos e ideas como emio, arms, another code y demás, supongo que también podrían dejar a suda hacer sus bizarradas con los presupuestos modestos que debe manejar.
Volver a ver más del sudaverso, de su kill the past, los silver case...
Podéis ver un resumen sobre goichi suda en el video titulado kill the past del usuario cigarreto complex.
Con suda, solo faltaría añadir a un par más para reunir creativos legendarios en nintendo y convertirla en toda una biblioteca histórica de la industria del videojuego.
Supongo que en estudios pequeños o modestos, ya solo quedan unos pocos, en plan los desarrolladores de rune factory y los padres de los simuladores de granja con harvest moon.
Uno de los muy posibles padres del rpg en los videojuegos, como falcom con la ip dragonslayer, la cual se convirtió en los actuales trails, y con la que empezó a trabajar en la industria tetsuya takahashi antes de irse a squaresoft a trabajar en final fantasy 6, chrono trigger y xenogears, pasar por bandai con xenosaga, hasta llegar a nintendo con xenoblade y colaborar en otras ips.
PD.
Pensándolo... a lo mejor podría retomar ideas como lo que en un principio iba a ser lily bergamo, que casa más con el público de nintendo, como la mayoría de sus bizarradas, referencias y parodias (referencias y parodias con ips y personajes de nintendo de forma legal y oficial... decapitar a mario o pokemons, podría ser una realidad XD).
AuditorRetro
Ya no estamos en los 90-principios de los 2000, así de sencillo.