Los dueños de Marvel Rivals piden perdón y confirman lo evidente: el grave error que daba ventajas injustas a ciertos jugadores es real

NetEase ha hablado de la diferencia en el daño y el movimiento de ciertos personajes según los FPS, y lo corregirán pronto

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Alberto Lloria

Editor

Entre los juegos más jugados de diciembre de 2024, y de los que NetEase espera que sean del año 2025, estuvo Marvel Rivals. El hero shooter de Marvel y la compañía china llegó en un momento curioso para el género, pero con una fuerza descomunal al sumar 20 millones de jugadores en apenas unos días. Eso sí, en la última semana el juego se ha enfrentado a una (casi) polémica después de que varios jugadores se topasen con la curiosa diferencia y desbalanceo al usar ciertos personajes si tus FPS son bajos. Algo que, en principio, no fue sino un detalle descubierto por los jugadores, pero que hoy ha sido confirmado por NetEase, con su consiguiente disculpa y promesa de arreglo futuro.

Puede que, entre las comilonas de Navidad y Año Nuevo, muchos no hayáis estado al tanto de lo ocurrido. Como mencionaron los compañeros de 3DJuegos PC, el problema radica en "fallos en el movimiento y el daño de ciertos héroes debido a las diferencias en la velocidad de fotogramas". Esto, en otras palabras, apuntó a personajes como Wolverine o Venom como peores si jugábamos a velocidades por debajo de los 60 FPS, especialmente el mínimo de 30 imágenes por segundo. Estos personajes, entre varios otros, ven debilitados sus ataques o movimiento si los juegas a menos de 60 FPS, algo que no debería ocurrir y que se agrava teniendo en cuenta los problemas de rendimiento del juego.

Aunque no afecta a los jugadores más competitivos ya que se espera que tengan un sistema capaz de ejecutar el juego en estos ambientes más disputados, esta situación hizo que muchos jugadores pusieran el grito en el cielo al darse cuenta de que sus partidas, en portátiles o quizá Steam Deck, podrían estar condicionadas por un error como este. Un problema que, por cierto, la propia NetEase ha confirmado al fin.

NetEase se compromete a solucionar los problemas de su 'hero shooter'

Esta madrugada, NetEase emitió un comunicado a través del servidor oficial de Discord de Marvel Rivals, detallando sus planes para solucionar estos problemas una vez el juego alcance su Temporada 1 en los próximos días. Según explicaron, el daño de habilidades como "Garra salvaje" (el ataque primario de Wolverine) es uno de los aspectos más afectados, lo que requiere ajustes más complejos. La compañía, además, culpó de estos inconvenientes al propio núcleo del juego, lo que añade un desafío técnico para implementar una solución sin comprometer la fluidez del proyecto.

A pesar de la complejidad del problema, NetEase aseguró a los jugadores que está trabajando activamente en una solución integral. "Lo sentimos y estamos comprometidos a resolver estos problemas y pueden esperar una corrección en un parche futuro", terminó por añadir la compañía en dicho mensaje.

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