Hace muchos años la industria de los videojuegos era considerado un mundo apasionante lleno de creatividad donde podías trabajar y tener un empleo estable para dedicarte a tu pasión, pero eso ha cambiado en los últimos años. El estado actual del sector de los videojuegos está lleno de incertidumbre a pesar de éxitos millonarios y franquicias que siguen conquistando a millones de jugadores, pero aún así la estabilidad laboral brilla por su ausencia, y esta vez han sido perjudicados los autores de Marvel Rivals.
Parece mentira, pero no lo es. Según se lee en algunas publicaciones de LinkedIn, el director de juego de Marvel Rivals y su equipo de desarrollo en Estados Unidos han sido despedidos por NetEase. Así lo ha confirmado Thaddeus Sasser a través de LinkedIn: "Esta es una industria tan extraña... Mi equipo estelar y talentoso ha ayudado a lanzar una nueva franquicia increíblemente exitosa Marvel Rivals para NetEase Games y acaban de ser despedidos", indica.
"¡Ah, bueno! Son tiempos difíciles. Busquemos nuevos trabajos para esta gente increíble, porque todos necesitamos comer, ¿no?". Quien también se ha manifestado al respecto ha sido el diseñador de niveles de Marvel Rivals, Jack Burrows: "Bueno, acabo de ser despedido de mi trabajo en Marvel Rivals con NetEase. Fue un enorme placer trabajar con mis compañeros estadounidenses que me acompañan en este triste recorte", indica. Este hecho ha sorprendido a la comunidad ya que Marvel Rivals ha sido un enorme éxito.
Aunque no se han revelado los motivos concretos detrás de los despidos, desde X/Twitter se cree que NetEase ha tomado la decisión de recortar y no destinar tanto dinero en estudios occidentales ya que son más caros de mantener, a diferencia de los equipos orientales. En este sentido, esta ronda de despidos solo afecta al equipo de EE.UU, encargado del soporte, y no al equipo de desarrollo principal en China. Según el analista Daniel Ahmad, "esto no afecta el funcionamiento del juego y la hoja de ruta actual sigue siendo la misma".
Lo cierto es que Marvel Rivals se encuentra en pleno auge con una base enorme de jugadores activa y con numerosos planes de expansión para futuras temporadas, pero es evidente que este tipo de restructuraciones reflejan una tendencia preocupante. Por ello, la reacción de la comunidad no se ha hecho esperar y ha expresado su rechazo y malestar.
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enriquebill92
Odio decirlo de verdad que lo odio pero solo puedo decir esto.
Ojala haya dentro de poco un crack de los videojuegos de 1983 o una gran huelga de desarolladores de videojuegos.
Esto no puede seguir este maltrato hacia los trabajadores cuando los tiempos en una empresa de videojuegos van mal pero encima que aqui ques este videojuego fue un exito los echan a patadas igual.
Si las cosas van mal que recorten una parte de sueldo los jefes de la empresa como hizo Satoru iwata .
Ah y no me olvido cuando disney despidio al 14% de los empleados de pixar para ahorrar costes este año.
En fin vivan y dejen a la industria de los videojuegos morir.
Dark-Schneider
Pues qué queréis que os diga así funcionan muchos trabajos.
En mi empresa cuando estamos haciendo un nuevo desarrollo de un proyecto pues igual se necesitan 20-30 programadores y varios analistas y cuando el trabajo de desarrollo se termina pues simplemente se necesitaba muy poca gente para mantenerlo. El resto por lo general pues se va a la calle pues tienen un contrato por obra y servicio.
Igual en muchos videojuegos, se pueden necesitar muchos programadores extra para desarrollar el juego pero una vez desarrollado pues esa mano de obra extra pues se vuelve a despedir.
Es como si se contrata obreros extrapara hacer un edificio y pretendéis con una vez terminado sigan de por vida en la empresa.
0123456as
Así es industria: uno está trabajando haciendo animaciones, escenarios, personajes lo que sea, pero llega un momento en que ya no necesitan. Así funciona esto y siempre ha sido así. Yo trabajo freelance en modelado 3D y he visto. Lo que salva es tu experiencia, tu portafolio, y nunca quedarte de cruzados, o te arriesgas haces tu empresa. Y hoy en día también juega un papel las ideologías, lamentablemente, si no tienes una bandera LGBT, o algo de lo que está de moda hoy en día no te contratan o te echan por fomentar el odio jajaja, que tiempos de porquería.
Supermetall666k
Para que sepan el que realmente es el director del juego es alguien de China llamado Guangyun Chen y el estudio principal de Netease fue el que se dedico ha realmente desarrollar la gran mayoria del juego, lo que paso fue que Netease cerro la filias de Estados Unidos y ellos solo ayudaron al estudio principal en localizacion del juego en Ingles y solo fueron entre 6 y 8 empleados.
agg8877
Los atacantes de la desinformación... DESINFORMADO
En realidad el juego lo hicieron LOS CHINOS, los del estudio americano no habrán sido esenciales y seguramente su aporte hubiera Sido el de tratar de meter su agenda y criticar los diseños chinos que es parte de lo que les dió su éxito.
Saizi
En general la industria de los videojuegos asiática es mucho mas toxica y explotadora que cualquier otra. Allí por algún motivo los gachas siempre triunfan, que apareciera NetEase una de las peores y mas abusivas de todas a llevar el juego quizá era mala señal.
datsuarcade
no hay que tirar mala informacion, fue despedido el equipo secndario de seattle, se encargaban de ayudar al equipo principal, ellos desarrolladon el evento de año nuevo lunar de futbol que fue un evento meh, ahora rivals se sustena solo ya no los necesita es normal en toda compañia
NyerSoDiMier
Si haces las cosas mal te vas a la calle porque perdemos pasta
Si haces las cosas bien te vas a la calle porque así gano más pasta.
Y aún hay tontos que se creen lo de "trabaja duro y alcanzarás el éxito" en boca de un empresaurio.
Bienvenidos al capitalismo.
koinoyokan
una pena, el juego tiene potencial pero a este ritmo terminará como el xdefiant, lo veo cerrando para antes de que termine el año
lefter
Cuándo fue exitoso este juego?? XD
A parte de ser una copia barata del smash bros es que es el juego con menos personalidad que hay. El intento por parte de fanboys de la play y prensa fue bastante grande para inflar el globo pero al final como siempre acabó desinflandose, ya q ese público no se gasta un duro en juegos. Mira que no darse cuenta del tipo de publico que "alaba" su trabajo... Es que se veía venir de a kilómetros que les iba a ir muy mal si no lo hacían freetoplay, y seguramente ni así pero al menos hubieran podido revaudar algo que los trabajadores se sintieran mejor valorados.