Aunque levantó ciertas dudas y mucha polémica a comienzos de año con su anuncio, Marvel Rivals, el hero shooter de NetEase en colaboración con La Casa de las Ideas, ha sido un éxito rotundo. 20 millones de jugadores en todo el globo y en todas las plataformas alaban este logro del equipo chino, y aunque su popularidad no ha dejado de crecer, no ha pasado un mes y ya se enfrenta a su primera polémica: el sistema para rendirse si estás perdiendo divide a su comunidad.
La introducción de esta mecánica responde a una problemática común en los juegos multijugador: las partidas desequilibradas o los momentos en los que la derrota parece inevitable. Al permitir la rendición mediante votación, que en este caso se realiza a través del propio menú del juego, Marvel Rivals busca ofrecer una alternativa a los jugadores para evitar largas esperas y fomentar la participación en nuevas partidas. Sin embargo, no todos los jugadores lo ven como una mejora; algunos argumentan que esta función puede reducir la emoción de las partidas al impedir posibles remontadas heroicas, que son uno de los atractivos principales del juego.
Ejemplos no faltan entre los detractores. Varios usuarios han compartido historias en las que sus equipos estuvieron al borde de la derrota, solo para dar un giro inesperado y conseguir la victoria en el último minuto. En un juego como Marvel Rivals, donde la dinámica de los combates puede cambiar drásticamente, sobre todo teniendo en cuenta que el juego de NetEase es bastante impredecible en cuanto a los rangos de poder, muchos consideran que rendirse de manera anticipada elimina esa posibilidad, restándole emoción y profundidad estratégica al título.
Además, y lo que es más importante, la comunidad teme que esta nueva función pueda ser explotada por jugadores tóxicos o desmotivados, que podrían optar por iniciar una votación tras una sola muerte o incluso con el único propósito de molestar a sus compañeros. Aunque NetEase ha implementado medidas para evitar abusos, como requerir una mayoría en la votación, algunos usuarios opinan que esto no es suficiente para frenar posibles conductas negativas.
Por ahora, parece que la función permanecerá en el juego. Eso sí, cabe destacar que este miedo al impacto negativo de los malos jugadores tiene una salvedad: no vale con un solo voto para rendirse. Como en otros juegos, Rivals permite que votemos y, en caso de salir mayoritario, el equipo contrario será ganador por abandono. En este caso, hace falta cierta coordinación de los jugadores. Aunque el factor "presión social" puede entrar en juego, la solución más "óptima" y por la que muchos optan es abandonar directamente el combate, aunque se arriesguen a sanciones.
El evento de Navidad de Marvel Rivals ya está en marcha
En medio de la polémica, Marvel Rivals no solo ajusta su jugabilidad, sino que también celebra su Celebración Invernal, con eventos temáticos liderados por Jeff el Tiburón, añadiendo un toque festivo al juego. Mientras la controversia en torno al voto para rendirse sigue creciendo, la comunidad espera ver cómo NetEase responde a los comentarios y ajusta el sistema para equilibrar las necesidades de los jugadores competitivos y casuales.
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KJKo
Recuerdo una partida que hice la semana pasada donde nuestro equipo prácticamente no dejó salir de base al equipo contrario, morían una y otra vez y no avanzaban. Fue así hasta el final de la partida y la clasificación era un escandalo. Me sentí mal por ellos, aunque contribuí a que fuera así jaja
A ver, pues no puedo negar que en un caso así como que a la que ves que llevas 6 minutos muriendo sin parar quieras agilizar lo inevitable y rendirte. Aunque lo limitaría a que pase x tiempo de partida aparte de que requiera los votos de una mayoría de tu equipo.
Heliseos
Esas cosas las tiene el lol y no ha ayudado una mierda a que sea menos toxico. Si se puede abusar de es forma en algunos mapas es porque estan mal diseñados. En esos mapas deberian de dejar menos tiempo de espera para que los que defienden no se pongan a campear la entrada y matar a todos segun vayan saliendo.
duttycarlos
Solo entro a ese juego a agredir brasileros que se creen buenos, todavía no me sancionaron en absoluto así que se ve que no sirve de mucho "no fomentar la toxicidad"
roger_mz
Me recuerda al sistema de Rainbow Six siege, que dejaba votar para sacar a algún jugador que tuviera comportamiento tóxico, pero lo quitaron porque la gente a veces votaba por joder a alguien. Ahora van a meter ese sistema de rendición al juego enseñándole a los jugadores que son unos perdedores, volviendo las partidas más dudosas al no saber si el equipo contrario va a desertar o no