Marvel Rivals es un verdadero éxito y lo demuestra con una impresionante cantidad de jugadores. El 'hero-shooter' ha cautivado a millones de usuarios

NetEase ha confirmado que su 'hero-shooter' ha superado los 40 millones de usuarios desde su lanzamiento en diciembre de 2024

Marvel Rivals
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Brenda Giacconi

Editora

La compañía NetEase ha publicado los resultados financieros correspondientes al último trimestre (que terminó el 31 de diciembre de 2024) y eso nos ha dado la oportunidad de saber cómo ha rendido Marvel Rivals durante sus primeras semanas. Para sorpresa de nadie, se ha confirmado que el hero-shooter con Iron Man, Doctor Strange, Spider-Man y compañía ha debutado con cifras de escándalo. Aún así, impresiona saber que su propuesta ha logrado atraer a más de 40 millones de jugadores.

En su documento, la compañía china señala que Marvel Rivals logró establecerse como uno de los juegos más populares de Steam durante los días posteriores a su lanzamiento el 6 de diciembre de 2024; registrando así más de 10 millones de jugadores en 72 horas. Además, el estreno de la Temporada 1 en enero de 2025 impulsó la fama de este hero-shooter nuevamente a las posiciones más elevadas del Top de títulos más jugados en la plataforma de Valve.

En cuanto a los resultados financieros, NetEase ha desvelado el ingreso de 21.200 millones de renminbi (equivalente a 2.900 millones de dólares) entre los meses de octubre-diciembre por la venta de videojuegos y servicios relacionados con este sector. Esto supone un aumento del 1,5% a comparación de las cifras registradas durante el mismo periodo en 2023. Por lo tanto, NetEase ha cerrado el trimestre con unos números positivos.

El director de Marvel Rivals y su equipo de desarrollo han sido despedidos

Estos datos llegan dos días después de la confirmación de una mala noticia alrededor de Marvel Rivals: el director del juego, así como su equipo de desarrollo en Seattle, han sido despedidos. Teniendo en cuenta que el hero-shooter ha registrado cifras extremadamente buenas desde su lanzamiento, algo que se reitera en este artículo, NetEase considera que estos profesionales ya no son necesarios para mantener el título con vida.

Así lo ha comentado un representante de la compañía en unas declaraciones que buscan explicar los motivos detrás de esta decisión. Básicamente, el equipo quiere "optimizar la eficiencia del desarrollo" del juego y, a pesar de su gran éxito, el objetivo parece ser consolidar la producción en su sede principal en Guangzhou, China. De este modo, sólo un estudio se encargará de ampliar la experiencia de Marvel Rivals a través de contenidos post-lanzamiento.

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