"Fue un poco chocante". El momento más estresante para los creadores de Spider-Man 2 fue cuando se alejaron de Sony

El momentos más estresante para los creadores de Spider-Man fue cuando se alejaron de Sony

El fundador de Insomniac Games, Ted Price, dice que el periodo más estresando del estudio fue al alejarse de Sony y acostumbrarse a trabajar con otros socios

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Adrián Mira

Editor

Insomniac Games se ha consolidado como uno de los estudios más destacados y en forma de la industria de los videojuegos. En los últimos siete años ha lanzado cuatro videojuegos, tres títulos relacionados con la IP de Spider-Man y otro de Ratchet & Clank, y actualmente están bastante ocupados en Marvel's Wolverine. Sin embargo, detrás de este éxito hubo un periodo de incertidumbre y estrés que marcó un antes y un después en Insomniac Games

Por si no lo recuerdas, Insomniac Games fue comprada por Sony en agosto de 2019, casi un año después del lanzamiento de Marvel's Spider-Man. No obstante, ellos colaboraron muchos años antes para los juegos de Ratchet & Clank y Resistance, pero fue en 2010 cuando el fundador del estudio decidió tomar otro rumbo al alejarse de Sony, y fue ahí cuando comenzó el momento más estresante del equipo ya que tuvieron que colaborar con otros editores y adaptarse a su nueva situación.

El fundador de Insomniac Games, Ted Price, ha revelado en una charla en el podcast Kinda Funny Games cómo fue la transición del en 2010 tras alejarse de Sony, algo que les obligó a acostumbrarse a trabajar con otros socios, como EA o Xbox. "Creo que el periodo más estresante fue cuando dejamos de trabajar con Sony y nos estábamos acostumbrando a trabajar con otros socios que tenían enfoques completamente diferentes al nuestro", revela (vía MP1ST). 

"Creo que nos habíamos vuelto tan compatibles con Sony en cuanto a planteamientos y filosofías, que fue un poco chocante, y nos costó un poco adaptarnos a trabajar con otros enfoques de otros editores, y eso puede distraer cuando estás intentando sacar juegos a la venta. Creo que todas las relaciones entre desarrolladores y editores necesitan tiempo para madurar y llegar a un punto en el que ambas partes se sientan cómodas", cuenta Price.

"Y durante ese periodo en el que no trabajamos tan estrechamente con Sony, no nos dimos el tiempo suficiente; no nos dimos mucho tiempo con estos otros editores antes de volver a Sony. Pero al mismo tiempo, creo que sabíamos lo que buscábamos, y sabíamos que desde el principio teníamos el mejor socio y el más compatible, que siempre había sido Sony". Insomniac Games colaboró con EA para hacer el shooter cooperativo Fuse, un año después en 2014 lanzó Sunset Overdrive en exclusiva para Xbox, después se abrieron a la realidad virtual con varios títulos y estrenaron un par de juegos más pequeños.

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