Hace 11 años se dijo que Deadpool costó más que Red Dead Redemption. Sonó tan loco que muchos se lo creyeron, pero el presupuesto real fue ínfimo

Una broma del juego apuntó a 100 millones de dólares, pero fue eso, una broma, y es que no costó ni una décima parte

Deadpool High Moon
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Desde hace unos años, el videojuego Deadpool ha sido objeto de debates. ¿Era tan bueno como lo recordábamos o Marvel patinó con esta apuesta? La nostalgia juega un papel importante, pero lo que sí está claro es que el juego de High Moon era deslenguado, macarra y auto-paródico, pero también foco de rumores. Desde su estreno en 2013, ha circulado por los foros la idea de que el juego tuvo un costo de desarrollo de alrededor de 100 millones de dólares, y aunque suena a chifladura, muchos se lo han creído. ¿Es cierto? Para nada, y uno de los desarrolladores originales del juego ha salido a desmentir estos rumores.

Chris Baker, quien fue gerente de juegos licenciados de Marvel en el momento del lanzamiento de Deadpool, ha abordado el tema directamente a través de las redes sociales. En un reciente tuit, Baker desafió a los periodistas a desmentir la idea de que el presupuesto de Deadpool alcanzara los 100 millones de dólares. Según Baker, esta cifra es completamente desproporcionada para un juego de licencia de la época y no refleja la realidad del desarrollo del juego.

En su explicación, Baker señala que el rumor parece originarse de una broma dentro del propio juego, en la que Deadpool hace una referencia humorística a un presupuesto inflado. Sin embargo, y según lo que menciona el exdirectivo, el presupuesto estuvo en alrededor de 7,5 millones de dólares estadounidenses, una cifra que, aunque significativa, está muy lejos de la cantidad especulada.

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De hecho, creadores de contenido anglosajones como Alex Webb han alimentado este rumor año tras año con pequeños vistazos del estilo "¿qué fue de...?", que han acabado generando un halo de certeza en torno a un rumor alocado. Si comparamos Deadpool con otros juegos, un presupuesto de 100 millones de dólares lo colocaría justo por debajo de Shadow of The Tomb Raider (135 millones), a la par de Battlefield 4 o Baldur's Gate 3 (con presupuestos idénticos), o incluso por encima de Red Dead Redemption, que tuvo un presupuesto de entre 80 y 100 millones de dólares.

A pesar de que el desarrollo y el lanzamiento de Deadpool en 2013 no estuvieron exentos de desafíos, no se puede considerar un "desarrollo de presupuesto inflado". Aunque el juego contaba con una base de seguidores sólida y el atractivo del personaje de Marvel, recibió críticas mixtas y no logró destacarse en un mercado saturado de juegos de acción con licencia. A pesar de su reputación de culto entre los fanáticos, el juego nunca alcanzó el estatus de un título AAA, lo que hace aún menos plausible el alto presupuesto que se le atribuye.

Las copias de Deadpool se venden por cientos de euros

La aclaración de Baker llega en un momento en que los jugadores están especialmente nostálgicos por Deadpool. En medio de una renovada atención por parte de la comunidad de jugadores, las copias físicas del juego se venden por 150 dólares en el peor de los casos. Dado que el hack and slash no está disponible para su compra oficial, ya que está descatalogado, los especuladores se han frotado las manos esperando obtener unos cientos de dólares gracias a que Deadpool y Lobezno ha renovado el interés por el juego.

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