"Sony es menos agresiva que Microsoft". Es el próximo exclusivo temporal de Xbox y su agradece a Phil Spencer y su equipo el apoyo

Mecha BREAK llegará más adelante, si nada se trunca, a PS5, pero por ahora solo tiene fijado su estreno en Xbox y PC

Mecha Break Amazing Seasun Games
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Alberto Lloria

Editor

Los juegos de mechas jamás han perdido tirón. Es impresionante controlar y ver a estos robots pilotados por humanos enfrentándose en un campo de batalla épico. La combinación de adrenalina y espectacularidad es una experiencia que hay que vivir. Entre los próximos títulos que apuestan por esta temática, Mecha BREAK se ha coronado como uno de los más ambiciosos y esperados. Ahora, tras firmar un acuerdo con Xbox para lanzar su juego en exclusiva, al menos inicialmente, en Xbox Series X|S, Amazing Seasun Games ha explicado el motivo detrás de esta decisión: "Sony es menos agresiva que Microsoft".

Si bien el equipo chino de Amazing Seasun Games nunca cerró la puerta a llevar su juego a consolas, hace unos meses esto solo parecía una posibilidad remota debido a la limitada capacidad del estudio para realizar ports. Sin embargo, la ayuda llegó desde Estados Unidos, concretamente desde Redmond. Como parte de su estrategia de expansión en Asia, Microsoft firmó un acuerdo para proporcionar al estudio chino los recursos y el personal necesarios para adaptar el juego a Xbox Series X|S, asegurándose así la exclusividad de lanzamiento en consolas.

Microsoft ha puesto toda la carne en el asador para ayudar al estudio chino

En una reciente entrevista de Windows Central, Kris Kwok, director ejecutivo de Amazing Seasun Games y productor ejecutivo del título, profundizó en cómo se tomó la decisión de colaborar con Microsoft. Según Kwok, la compañía estadounidense mostró un mayor interés en el acuerdo que Sony y, desde el principio, ofreció una serie de ventajas atractivas para el equipo de desarrollo. Además, el estudio considera que el mercado japonés ya está saturado de juegos de mechas, por lo que enfocarse en el público occidental a través de Xbox representaba un menor riesgo.

Otro punto clave de la conversación fue la optimización del juego para Xbox Series S, un desafío técnico considerable. Kwok explicó que la limitada cantidad de RAM en la consola fue uno de los mayores obstáculos, especialmente al intentar adaptar el extenso mapa de 256 km² del modo Mashmak PvPvE. Sin embargo, lograron superar esta barrera gracias a la colaboración con Microsoft, asegurando así que el juego ofrecerá un buen rendimiento en la consola.

Independientemente de su estreno en consolas, el entusiasmo por Mecha BREAK en PC es innegable. Su última beta abierta logró reunir a más de 317.000 jugadores simultáneos en Steam, convirtiéndolo en el cuarto juego más jugado del día y en el octavo título más deseado de la plataforma. Sin embargo, Amazing Seasun Games aún tiene trabajo por delante, ya que el título ha recibido críticas contundentes, especialmente debido a problemas técnicos y de rendimiento que el estudio deberá abordar antes de su lanzamiento definitivo.

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