
Kojima reconoce que esta sensación pierde algo de fuerza cuando Snake entra en escena.
El director de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, el prestigioso Hideo Kojima, reconoce que su equipo de desarrollo busca alcanzar el "fotorrealismo" con su nueva aventura de acción e infiltración, si bien es cierto afirma que este es un objetivo que les está provocando más de un "dolor de cabeza".
"Con Metal Gear Solid V buscamos un apartado gráfico fotorrealista, pero una vez controlamos a Snake esa sensación de realidad se pierde", ha comentado el creativo nipón a través de su perfil de Twitter. "En las capturas tomadas por el FOX Engine que publicamos hace poco, puede apreciarse el realismo de los entornos cuando Snake no está presente. Ese es mi dolor de cabeza", concluye Hideo Kojima