El día en que Hideo Kojima intentó jugar a ser Nintendo y tropezó con las especificaciones técnicas de MSX

El día en que Hideo Kojima intentó jugar a ser Nintendo y tropezó con las especificaciones técnicas de MSX

Viendo las dificultades y ambición del proyecto, Konami canceló el desarrollo de 'Lost Warld' y propuso a Kojima hacer un juego de guerra; el primer Metal Gear

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Kojima - Super Mario
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Brenda Giacconi

Editora

Hoy en día, asociamos la figura de Hideo Kojima con sagas archiconocidas en el mundo del videojuego como Metal Gear o Death Stranding. Sin embargo, y a pesar de que el creativo no tuvo ningún reparo en experimentar con ideas tan extravagantes como una aventura de vampiros con detector de aliento a ajo, una de sus primeras propuestas en el sector fue un homenaje al mítico Super Mario. Sin embargo, este proyecto era tan ambicioso que Konami no tuvo más remedio que descartarlo para siempre.

Aunque se trata de uno de los proyectos más desconocidos del emblemático portfolio de Kojima, conocemos su existencia gracias al trabajo de DidYouKnowGaming en YouTube. En resumidas cuentas, este equipo de historiadores y apasionados de los videojuegos descubrió que el padre de Metal Gear quiso dirigir una idea propia poco después de entrar en Konami: Lost Warld, título cuya última palabra pretendía ser una mezcla de 'guerra' (war) y 'mundo' (world). Por desgracia, el profesional no pudo hacer realidad su propuesta debido a un problema de ambición: Lost Warld era tan grande que la MSX original no tenía suficiente capacidad para reproducir su aventura.

Un Super Mario en el Titanic

A lo largo de sus muchos años en la industria de los videojuegos, Kojima apenas ha recordado Lost Warld en las entrevistas concedidas a la prensa. No obstante, DidYouKnowGaming ha logrado reunir los detalles relativos a su trama tras revisar varias revistas japonesas; un esfuerzo que permitió al equipo descubrir una particular aventura que empieza a bordo del mismísimo Titanic.

Lost Warld quería poner al jugador en la piel de Jamie, una joven recién casada que debía rescatar a su marido y sobrevivir al hundimiento del Titanic.

Lost Warld, siempre de acuerdo con los descubrimientos del canal de YouTube, quería establecerse como una aventura de plataformeo y scroll "vertical/horizontal/diagonal" en la que el jugador controlaría a Jamie; joven recién casada que planeaba pasar su luna de miel en el Titanic junto a su marido Frederic. Por desgracia, y como es bien sabido debido a la popularidad del Titanic y su historia, el barco sufriría un terrible accidente que dejaría a sus tripulantes en el complicado dilema de sobrevivir en alta mar. Ahora bien; la propuesta de Kojima no implementaba un iceberg imbatible que provocara el hundimiento del crucero, sino que este elemento se intercambiaba por un misterioso continente flotante.

Por si esto fuera poco, Frederic sería secuestrado por un extraño villano cubierto de humo que se habría conocido con el nombre de Mr. Cloud Man; lo que habría dejado a Jamie no sólo con la misión de sobrevivir tras el siniestro, sino también de rescatar a su marido. Por lo tanto, una vez establecido el argumento de Lost Warld, el jugador tendría que ponerse en la piel de la joven recién casada para sortear obstáculos, evitar los peligros del mar y, en definitiva, salir indemne de la catastrófica situación con su amado.

Kojima iba muy en serio a la hora de hacer Lost Warld. Según los detalles que compartió en las entrevistas con la prensa japonesa, el padre de Metal Gear estaba tan obsesionado con terminar la presentación y características del título que no durmió muy bien en esa etapa de su vida. Aún así, el creativo afirmó que se lo pasó mejor en este periodo creativo que durante el desarrollo de muchos de sus proyectos posteriores. Sin embargo, y a pesar de este entusiasmo a la hora de hacer la aventura protagonizada por Jamie, los jugadores nunca pudieron probar esta peripecia pensada para el ecosistema de MSX. Y esto, irónicamente, fue clave para la historia de los videojuegos en su totalidad.

Metal Gear Metal Gear (MSX). Fuente: That Fella Johnny vía YouTube.

La cancelación que dio vida a Metal Gear

Más allá de compartir los detalles sobre el argumento de Lost Warld, Kojima también profundizó en la creación y corta vida de su proyecto en una entrevista concedida a Famitsu allá por 2007. Recordando la peripecia del Titanic, el creativo comentó que "lo primero que hice fue un juego de acción, Lost Warld. Escribí una propuesta increíblemente larga que llamó mucho la atención en su momento. Ellos [Konami] no podían creer que el chico nuevo hubiera escrito un documento de planificación tan largo…".

"Era como un homenaje a Super Mario: un juego de acción con scroll vertical, horizontal/diagonal. Puse fases bonus y cosas así, pero [la MSX] no tenía suficiente capacidad…", continuaba Kojima en la charla. "También hice escenas de introducción, para la mitad de la aventura y finales, pero incluso esas necesitaban mucho espacio… Pensé mucho en ello. Nunca había hecho un juego, así que me excedí. Pero, entonces, me llamó el jefe de mi departamento y dijo 'No sé cuándo lo podríamos tener listo, así que lo voy a cancelar'".

Kojima nunca publicó las imágenes correspondientes a las escenas preparadas para Lost Warld, pero lo curioso de esta historia es su desenlace: tras cancelar el proyecto, Konami propuso al creativo nipón liderar el desarrollo de un nuevo juego de guerra. Y esto dio vida a la primera entrega de Metal Gear de MSX; el principio de una saga que, a día de hoy, ha reunido a miles de fans en todo el mundo. Por lo tanto, es posible que la emblemática franquicia de espionaje no hubiese existido de no ser por la cancelación de una particular peripecia en el Titanic.

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