El sistema de arquetipos de Metaphor: ReFantazio es una de las señas de identidad del juego. Dejando atrás los demonios y Personas de Shin Megami Tensei y Persona, Atlus te pide dominar un árbol de clases complejo e intrínsecamente relacionado con los vínculos (el equivalente a los Social Links de este juego). Si quieres desbloquearlos todos, vas a tener que cumplir con algunas condiciones, y a continuación te dejamos todo lo que necesitas hacer para desbloquear todos los Arquetipos.
Arquetipo de Mago (Gallica)

Estos arquetipos van a ser la piedra angular de tu grupo, sobre todo durante el comienzo del juego. Dándote acceso a hechizos elementales, si tu personaje principal utiliza magia (algo que debería hacer), te van a ser imprescindibles para sacarle todo su potencial.
Mago |
Desbloquea el Vínculo de Gallica. |
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Archimago |
Vículo de Gallica a Rango 3. Mago a Rango 20. |
Maestro Elemental |
Vínculo de Gallica a Rango 8. Archimago a Rango 20. |
Brujo |
Vínculo de Gallica a Rango 8. Archimago a Rango 20. Asesino a Rango 10. |
Arquetipo de Guerrero (Strohl)

¿Quieres daño a mansalva? ¡Estos son tus arquetipos! Strohl te dará algunos de los mejores ataques físicos del juego, sobre todo si lo que quieres es golpear a varios enemigos y conseguir montones de críticos.
Guerrero |
Desbloquea el Vínculo de Strohl. |
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Maestro Espadachín |
Vínculo de Strohl a Rango 3. Guerrero a Rango 20. |
Samurái |
Vínculo de Strohl a Rango 7. Maestro Espadachín a Rango 20. General a Rango 10. |
Arquetipo de Caballero (Hulkenberg)

El arquetipo de Caballero no solo te da daño de penetración, sino también habilidades de sanación, mitigación y provocación. Se puede convertir, fácilmente, en el tanque perfecto para tu equipo.
Caballero |
Desbloquea el Vínculo de Hulkenberg. |
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Caballero Mágico |
Vínculo de Hulkenberg a Rango 3. Caballero a Rango 20. Mago a Rango 10. |
Paladín |
Vínculo de Hulkenberg a Rango 7. Caballero Mágico a Rango 20. |
Caballero Oscuro |
Vínculo de Hulkenberg a Rango 7. Caballero Mágico a Rango 20. Archimago a Rango 10. |
Arquetipo de Ladrón (Hiesmay)

Heismay te trae los primeros ataques de oscuridad, y más adelante incluso te permite conseguir habilidades físicas que pueden matar a enemigos normales de un solo golpe.
Ladrón |
Desbloquea el Vínculo de Heismay. |
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Asesino |
Vínculo de Heismay a Rango 3. Ladrón a Rango 20. |
Ninja |
Vínculo de Heismay a Rango 7. Asesino a Rango 20. Francotirador a Rango 10. |
Arquetipo de Bailarín Enmascarado (Junah)

Unos de los arquetipos más versátiles de todo el juego, y es que puedes conseguir habilidades de todas las otras clases sin subirlas gracias a su sistema de máscaras. Son dos clases únicas en el juego, y te pueden salvar de un apuro si necesitas un cambio radical de tácticas.
Bailarín Enmascarado |
Desbloquea el Vínculo de Junah. Mago a Rango 15. Ladrón a Rango 10. |
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Maestro de Personas |
Vínculo de Junah a Rango 7. Bailarín Enmascarado a Rango 20. Farsante a Rango 10. |
Arquetipo de Invocador (Eupha)

Parecido al arquetipo de Bailarín Enmascarado, si necesitas daño mágico de varios elementos, los arquetipos del Invocador te van a dar no solo muchas opciones, sino también potentes en cuanto a daño.
Invocador |
Desbloquea el Vínculo de Eupha. Explorador a Rango 15. Farsante a Rango 15. |
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Invocador de Demonios |
Vínculo de Eupha a Rango 7. Invocador a Rango 20. Buscamagia a Rango 10. |
Arquetipo de Berserker (Basilio)

Seguramente el último arquetipo que consigas en el juego viene cargado de daño físico, y cuenta con la habilidad de Cargar, una de las mejores del juego. Merece la pena tanto subirlo como aprenderlo para heredar sus devastadores golpes.
Berserker |
Desbloquea el Vínculo con Basilio Guerrero a Rango 10 Luchador a Rango 10. Caballero a Rango 10. |
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Destructor |
Vínculo de Basilio a Rango 7. Berserker a Rango 20. |
Arquetipo de Pistolero (Neuras)

Los ataques de rango de los arquetipos de tipo Pistolero te permiten hacer un buen daño desde las filas de atrás, evitando ponerte en peligro. Además, puedes causar estados alterados gracias a ellos, siendo estas unas clases a tener en consideración.
Pistolero |
Desbloquea el Vínculo con Neuras. |
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Francotirador |
Vínculo de Neuras a Rango 3. Pistolero a Rango 20. Explorador a Rango 10. |
Dragón |
Vínculo de Neuras a Rango 7. Francotirador a Rango 20. Caballero Mágico a Rango 10. |
Arquetipo de Sanador (María)

En un RPG, es imprescindible tener un healer, y los arquetipos de Sanador son precisamente esto. Además de curar, conseguirás ataques de luz que van a ser imprescindibles para poder triunfar en el futuro. ¡No te olvides de heredarlos!
Sanador |
Desbloquea el Vínculo con María. |
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Clérigo |
Vínculo de María a Rango 3. Sanador a Rango 20. |
Salvador |
Vínculo de María a Rango 7. Clérigo a Rango 20. |
Arquetipo de Luchador (Catherina)

Otro arquetipo de golpes físicos, que además tiene una particularidad: varios de sus ataques no cuestan puntos de magia, sino con tus puntos de vida. Además, su daño es devastador y tiene altas posibilidades de hacer golpes críticos. Eso sí, ¡cuidado con no curarte!
Luchador |
Desbloquea el Vínculo con Catherina. |
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Púgil |
Vínculo con Catherina a Rango 3. Luchador a Rango 20. |
Artista Marcial |
Vínculo con Catherina a Rango 7 Púgil a Rango 20.. |
Arquetipo de Farsante (Alonzo)

Los arquetipos de Farsante son extraños, pero también imprescindibles de dominar. Te van a dar habilidades para causar estados alterados sobre tus enemigos, y estas son ideales para heredar y mezclar con otros arquetipos.
Farsante |
Desbloquea el Vínculo con Alonzo. |
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Embaucador |
Vínculo con Alonzo a Rango 8. |
Farsante |
Farsante a Rango 20. |
Arquetipo de Comandante (Bardon)

Además de tener golpes físicos, el arquetipo de Comandante cuenta con habilidades únicas que permiten llevar tu grupo entero a la vanguardia o a las filas de atrás, además de potenciar sus ataques y su defensa. 100% recomendable aprender, al menos, estas técnicas.
Comandante |
Desbloquea el Vínculo con Bardon. |
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General |
Vínculo con Bardon a Rango 3. Comandante a Rango 20. |
Caudillo |
Vínculo con Bardon a Rango 8. General a Rango 20. |
Arquetipo de Mercader (Brigitta)

El mercader es una clase curiosa por su habilidad principal: lanzar dinero. Sí, perderás dinero utilizándola, pero este tipo de ataques no pueden ser bloqueados, resistidos, absorbidos o repelidos, y además tienen alta posibilidad de hacer golpes críticos.
Mercader |
Desbloquea el Vínculo con Brigitta. |
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Magnate |
Vínculo con Brigitta a Rango 8. Mercader a Rango 20. Comandante a Rango 10. |
Arquetipo de Explorador (More)

Tu primer arquetipo lo obtendrás gracias a More, pero eso no significa que no merezca la pena seguir subiéndolos. Son los arquetipos más equilibrados entre físico y magia, y una apuesta segura si no te quieres decantar al 100% por ninguna build.
Explorador |
Desbloquea el Vínculo con More. |
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Buscamagia |
Vínculo con More a Rango 3. Explorador a Rango 20. |
Robaalmas |
Vínculo con More a Rango 7. Buscamagia a Rango 20. |
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