Este nuevo juego de construcción promete una simulación de tráfico con más de 100.000 vehículos, y todo sin poner de rodillas a tu CPU

Metropolis 1998 luce tremendamente bien y lo mejor es que nos dejará editar hasta los interiores de los edificios

Metropolis 1998  Yesbox Studios
1 comentario Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-lloria

Alberto Lloria

Editor

Los juegos de construcción de ciudades han evolucionado enormemente en los últimos 10 años, pero uno de sus mayores desafíos sigue siendo la gestión del tráfico y de sus ciudadanos sin afectar el rendimiento del juego. En este contexto, Metropolis 1998, un nuevo título en desarrollo por Yesbox Studios, busca ofrecer una simulación urbana detallada con más de 100.000 vehículos en circulación sin hacer que tu CPU eche humo.

Inspirado en clásicos como SimCity, Metropolis 1998 destaca por su estética pixelada retro, pero con un nivel de detalle superior al de otros títulos similares. No solo permite gestionar el crecimiento urbano mediante la construcción de calles y edificios, sino que también ofrece una visión más profunda de la vida dentro de la ciudad. A diferencia de otros juegos del género, los edificios no son simples decorados: los jugadores pueden explorar sus interiores y observar a los ciudadanos en su rutina diaria.

Uno de los aspectos más llamativos de Metropolis 1998 es la posibilidad de personalizar los edificios desde su estructura hasta su mobiliario interior, al estilo de Los Sims. Sin embargo, el título sigue siendo, en esencia, una simulación de construcción de ciudades, en la que los jugadores deben gestionar el crecimiento urbano, satisfacer las necesidades de la población y optimizar la movilidad. Los habitantes de la ciudad tienen rutinas diarias realistas, lo que implica desafíos estratégicos en la planificación del transporte y el urbanismo.

La planificación urbana al detalle, la gran apuesta de Metropolis 1998

El gran atractivo del juego es su avanzada simulación de tráfico, diseñada para funcionar sin afectar el rendimiento, algo que ha sido un problema en otros títulos del género. Mientras que Cities: Skylines 2 sufrió importantes inconvenientes técnicos debido a su compleja simulación de población, Metropolis 1998 promete mantener una experiencia fluida incluso con miles de vehículos en pantalla. Esto supone una gran diferencia con otros juegos de construcción, que a menudo requieren hardware de alto rendimiento para manejar ciudades grandes.

Con una combinación de mecánicas clásicas y opciones de personalización poco comunes en el género, Metropolis 1998 apunta a convertirse en un referente dentro de los juegos de construcción. Su enfoque en la optimización del rendimiento y la simulación detallada de la vida urbana lo convierten en una propuesta interesante para los amantes del género. Si el equipo de Yesbox Studios logra cumplir sus promesas, este título podría ser una de las sorpresas más agradables cuando salga a finales de 2025.

En 3DJuegos | Los fans de Monster Hunter Wilds parece que no apagan su PC o consola. La mitad ya ha alcanzado los altos rangos en el juego

En 3DJuegos | "Esto es muy injusto". EA tiene una suscripción para jugar de salida a sus nuevos juegos, pero con Split Fiction no ha cumplido su palabra

VÍDEO ESPECIAL

204 visualizaciones

100 DETALLES OCULTOS de GOD OF WAR 3

God of War 3 llegó a PlayStation 3 en 2010 para cerrar de forma épica la saga griega que había comenzado en 2005. Fue la conclusión de un arco narrativo cargado de dolor, tragedia y drama (porque siempre la vida de Kratos tiene un buen toque dramático). Su desarrollo fue tan p...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información