Promete un mundo abierto literal, y por eso consume hasta 180 megas por segundo. Microsoft Flight Simulator 2024 se comerá tu conexión a internet

El simulador de vuelo y mundo abierto de Asobo Studio pesa menos que su predecesor, pero consume el triple de ancho de banda

Microsoft Flight Simulator 2024 Asobo Studio
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Aunque los siguientes dos meses de Xbox estarán copados por STALKER 2 e Indiana Jones, hay otro exclusivo de la firma norteamericana que busca sorprender visualmente: Microsoft Flight Simulator 2024. El nuevo juego de Asobo, un proyecto de nicho pero que sin duda sorprenderá a propios y extraños con su hiperrealismo, se estrena el próximo 19 de noviembre, y aunque es poco habitual que este tipo de juegos tengan betas, al ser un juego que se nutre de la nube y datos online obligan a realizar pruebas adelantadas. En este caso, el mundo abierto del equipo de Burdeos acaba de dar por terminada su beta, y los datos son tremendos: Microsoft Flight Simulator 2024 consume hasta 81 GB de datos por hora.

Según los informes compartidos por Tom's Hardware, el simulador podría llegar a requerir hasta 180 Mb/s durante el vuelo sobre áreas densamente pobladas, lo que se traduce en un uso máximo de hasta 81 GB por hora de juego en configuraciones altas. Estas cifras han llamado la atención, sobre todo considerando los límites de datos de muchos planes de internet actuales.

Una dependencia mayor de la nube para más fidelidad

De hecho, esto choca de frente con el peso del juego, y es que a pesar de estas altas demandas de transmisión de datos, Microsoft Flight Simulator 2024 tiene un tamaño de instalación significativamente menor que su predecesor. La instalación base de la nueva versión es de aproximadamente 30 GB, en comparación con los 130-400 GB requeridos por Flight Simulator 2020 cuando se incluyen todos los DLCs. Esto podría sugerir que el tamaño reducido del juego inicial se debe en parte a una mayor dependencia de los datos transmitidos durante el juego.

Microsoft Flight Simulator 2024

En comparación, los datos de consumo de Flight Simulator 2020 indicaban que, aunque las áreas con alta fotogrametría podían requerir hasta 100 Mb/s, la recomendación oficial de ancho de banda de Microsoft era de 50 Mb/s. En áreas menos pobladas, el consumo de datos bajaba considerablemente, a alrededor de 10 Mb/s. Estas cifras más conservadoras aún son bastante altas, pero la nueva versión parece elevar aún más las demandas, debido a la mayor fidelidad y detalle en las simulaciones, pero también la dependencia de Azure, el servicio en la nube de Microsoft.

La pregunta que surge es si estas demandas de ancho de banda son sostenibles para el usuario promedio. En España, considerado como uno de los países de la Unión Europea con mejor conexión a la red, la velocidad media de la banda ancha en España roza los 150Mbps. Sin embargo, para aquellos con límites de datos más bajos o conexiones más lentas, los 180 Mb/s que podría exigir Flight Simulator 2024 representan un desafío significativo que podría limitar el acceso al juego en su máxima expresión.

A pesar de estas preocupaciones, los jugadores deberán esperar al lanzamiento oficial del juego para obtener una visión completa de su rendimiento y optimización. Claro está, Flight Simulator 2024 no es un juego capaz de funcionar en todos los sistemas, así como tampoco lo fue la versión de 2020. Hablamos de un simulador capaz de ofrecer una experiencia supina, solo accesible para los PC más bestias. Eso sí, quedará por ver cómo serán los requisitos de ancho de banda en consolas.

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