Los encantamientos, son una manera de seguir mejorando tus armas y armadura otorgándole diferentes efectos como protección contra proyectiles o durabilidad entre muchos otros. Es por ello, que en esta guía te dejamos una lista con todos los encantamientos de Minecraft y te contamos cómo puedes conseguirlos y usarlos.
Cómo conseguir y usar encantamientos en Minecraft

La mayoría de encantamientos, podremos conseguirlos a través de la mesa de encantamiento, la cual podrás fabricar desde la mesa de crafteo con cuatro bloques de obsidiana, dos diamantes y un libro normal. Una vez la tengas y la coloques donde más te guste, tendrás que colocar al rededor de ella varias librerías. Cuando tengas todo listo, verás que salen diferentes símbolos de ellas hacia la mesa.
Ahora que ya lo tienes todo preparado, necesitarás lapislázuli y libros sin encantar o los propios objetos directamente. Coloca ambos materiales en la mesa y te aparecerán los encantamientos que están disponibles en ese momento. Para que lo tengas más claro, a continuación te dejamos todos los materiales que vas a necesitar para encantar o desencantar:
- Lapislázuli: Lo vas a necesitar cada vez que vayas a encantar algo, por lo que procura tener un cofre solo de este material.
- Yunque: Con el, podrás combinar encantamientos o reparar armas/herramientas que estén desgastadas
- Afiladora: Si te equivocas de encantamiento, con esta mesa podrás quitarlo y también reparar el objeto.
Lista completa de encantamientos en Minecraft

Actualmente, hay 40 tipos de encantamientos en Minecraft. Algunos con hasta cinco niveles de mejora, por lo que si no sabes qué encantamientos ponerle a tus armas o armaduras, a continuación te dejamos una lista con todos ellos junto a su descripción y otros detalles importantes.
nombre |
efecto |
Nvl.máximo |
peso |
aplicable |
---|---|---|---|---|
afinidad ACUÁTICA |
Aumenta la velocidad de las herramientas al minar bajo agua |
1 |
2 |
Casco |
agilidad acuática |
Aumenta la velocidad de movimiento del jugador bajo el agua |
3 |
3 |
Botas |
aspecto ígneo |
Hace que los ataques cuerpo a cuerpo quemen al objetivo |
2 |
2 |
Espada |
atracción |
Disminuye el tiempo de espera hasta que el botín "muerda" el anzuelo al pescar |
3 |
2 |
Caña |
barrido |
Aumenta el daño de ataque de barrido de una espada |
3 |
2 |
Espada |
botín |
Incrementa la cantidad de elementos soltados tras matar enemigos |
3 |
2 |
Espada |
caida de pluma |
Reduce el daño por caída |
4 |
5 |
Botas |
carga rápida |
Disminuye el tiempo de carga de una ballesta |
3 |
5 |
Ballesta |
conductividad |
El tridente canaliza durante una tormenta los rayos y al ser lanzado la siguiente criatura que toque será golpeada por un rayo. |
1 |
1 |
Tridente |
eficiencia |
Aumenta la velocidad al minar |
5 |
10 |
Pico |
empalamiento |
Inflige más daño a criaturas acuáticas |
5 |
2 |
Tridente |
empuje |
Aumenta el empuje al atacar |
2 |
5 |
Espada, Hacha |
espinas |
Refleja algo del daño recibido al ser golpeado |
3 |
1 |
Armadura |
filo |
Aumenta el daño de armas cuerpo a cuerpo |
5 |
10 |
Espada, Hacha |
fortuna |
Incrementa la cantidad de objetos soltados tras romper ciertos bloques |
3 |
2 |
Pico, Pala, Hacha |
fuego del infierno |
Todas las flechas que disparas se convierten en bolas de fuego explosivas |
1 |
2 |
Arco |
aporrear |
Aumenta el daño hacia las criaturas no muertas |
5 |
5 |
Espada, Hacha |
infinidad |
Disparar con un arco no consume flechas |
1 |
1 |
Arco |
irrompibilidad |
Reduce la probabilidad de que un objeto sufra daños |
3 |
5 |
Pico, Pala, Hacha, Espada, Herramientas, Armadura |
lealtad |
Hace retornar un tridente después de haber sido lanzado |
3 |
5 |
Tridente |
maldición de desaparición |
El objeto se destruye al morir el jugador |
1 |
1 |
Pico, Pala, Hacha, Espada, Herramientas, Armadura |
MALDICIÓN DE ligamento |
Los objetos no se pueden quitar de las ranuras de armadura, salvo tras morir, en modo creativo o si se rompen |
1 |
1 |
Armadura |
multidisparo |
Dispara 3 flechas desde una ballesta a modo de expansión al coste de una |
1 |
2 |
Ballesta |
paso helado |
Convierte el agua debajo del jugador en hielo helado y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma |
2 |
2 |
Botas |
perdición de los artrópodos |
Aumenta el daño a las criaturas artrópodo y les inflinge Lentitud IV |
5 |
5 |
Espada, Hacha |
perforación |
Hace que las flechas disparadas por ballestas atraviesen entidades y escudos |
4 |
10 |
Ballesta |
poder |
Aumenta el daño de las flechas disparadas por arcos |
5 |
10 |
Arco |
propulsión acuática |
Propulsa al jugador consigo cuando se lanza un tridente desde agua o bajo lluvia |
3 |
2 |
Tridente |
protección |
Reduce la mayoría de tipos de daño por 4% o 5% por cada nivel |
4 |
10 |
Armadura |
PROTECCIÓN contra el fuego |
Reduce el daño por fuego y el tiempo de quemadura |
4 |
5 |
Armadura |
PROTECCIÓN CONTRA explosiones |
Reduce el daño y empuje por explosión |
4 |
2 |
Armadura |
PROTECCIÓN CONTRA proyectiles |
Reduce el daño por proyectiles |
4 |
5 |
Armadura |
reparación |
Repara el objeto utilizando orbes de experiencia |
1 |
2 |
Pico, Pala, Hacha, Espada, Herramientas, Armadura |
respiración |
Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Se acopla con los efectos de un caparazón de tortuga |
3 |
2 |
Casco |
retroceso |
Aumenta el empuje que infligen las flechas |
2 |
2 |
Arco, Ballesta |
sigilo veloz |
Permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha |
3 |
1 |
Botas |
suerte marina |
Incrementa la tasa de buen botín al pescar. |
3 |
2 |
Caña |
toque de seda |
Permite minar ciertos bloques que normalmente no pueden ser minados |
1 |
1 |
Pico |
velocidad de alma |
Aumenta la velocidad al caminar sobre la arena de almas o tierra de almas |
3 |
1 |
Botas |
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